流氓遗产,中世纪的美国梦

流氓类流派是一种有趣的,令人上瘾的游戏流派,由于Spelunky(2008)The Binding of Isaac(2011)等游戏的成功,前几年该类流派吸引了越来越多的关注。 《 Rogue Legacy》 (于2011年发行)遵循了创建随机关卡的标准公式,以探索每项新的尝试,但通过整合玩家的死亡和资源获取,使玩家与角色之间的联系有了新的转变进入游戏叙述中,模仿现实生活中的“美国梦”。

只是背上的衣服:

游戏开始时,世界立即成为一个恐怖的地方。 您不认识任何人,什么都不知道,而且您拥有的所有小剑都很软弱,因为第一个敌人认为这是后刮刀。 但是,您确实有一个梦想,那就是打开一扇大门,看到进入城堡并成为英雄的那一刻。 从技术上讲, Rogue Legacy的令人畏缩的城堡有可能一生被击败,所以这个梦想应该是可能的,对吧? 如果只是那么简单。

美国梦认为,通过努力工作和奉献精神,人们可以提高社会地位和生活质量。 在1900年代初,它是国家的推动力,并一直持续到今天。 尽管很少有幸运的人在短短的举升时间内看到梦想的实现,例如比任何休闲选手都拥有更多动力的超速跑者,但美国梦的最普遍表现是流氓遗产 。 依靠,利用和利用祖先的工作。

家庭关系:

Rogue Legacy中 ,玩家控制的角色是在探索城堡时被击败的上一个角色的后代。 与《以撒的绑定》提供一组一致的角色可供选择,或《 快速之光》提供精选的战舰/种族不同,玩家选择的新角色是他们最近去世的自己的三个孩子之一,每个孩子都有他们自己独特的技能

您选择的字符有很多差异区域,例如它们的咒语,类或出生效果。 这些特征都不是天生的优劣,而是由玩家利用其角色的专业知识领域来最好地应对城堡的随机景观。 玩家不知道在新的地下城中会发生什么,因此选择矮人角色是因为他们上次遇到大量小段落并不是明智的逻辑选择。 父母可以假设他们已尽其所能为孩子做好了准备,但随后取决于孩子使用他们必须擅长的工具。

继承传统:

当然,虽然很容易注意到自然的才能/动力并将成功归因于生活,但更难但同样重要的是要注意他们是从什么开始的。 这是游戏的城堡技工,在游戏家族和全国各地的家族中,我发现这是最强的相似之处。 选择新的继承人后,玩家可以使用上次运行中收集到的金币来升级永久统计数据,为未来的继承人解锁新能力等。家庭成员所做的所有工作都是为了为实现成功提供更平滑的途径他们的孩子。

通过提高装备水平,玩家可以在获得成功的道路上体验更多的宽大处理。 他们的健康状况更好,因此当他们摔倒在高地上时,他们不会因打滑而受到严厉的惩罚,他们的力量更强,因此不必为艰难的敌人找到办法。 尽管梦想与第一个祖先出发时的梦想相同,但由于玩家是从哪里开始的,所以胜利条件就更容易获得。

在兔子洞的下方:

我相信这个游戏可以通过《美国梦》的镜头进行进一步的评论和讨论,我恳请人们去探索。 如果将游戏的敌人重新变成其他冒险中的英雄,那么偷盗他们的钱来改善您的家庭状况将很像美国梦的现实。 虽然这是一个诱人的愿景,但并不是每个人都能实现它,而抓住机会实现它意味着为他人关闭那些门。 而且,我要打开那扇门。