
对于一个为期三周的项目,我团队中的艺术家们决定将他们的时间花在环保上,而不是花在安装车辆上。 因此,我提出要对其进行程序动画处理。 来自定制控制器的数据,加上来自气垫船的物理数据,足以驱动车辆的某些部分并使之栩栩如生。 但是,无可否认的是,如果在顶部安装一个摇摆不定的天线,它看起来会更好。
在项目的第一周,尚未定义我们的自定义控制器,但我们确实知道我们想要一款赛车游戏,因此我迅速为关卡设计师创建了一个工具,可以快速创建和测试各种音轨 。 它不仅可以处理任何类型的资产,而且简化了添加新曲目的过程,以便艺术家自己可以设置和测试曲目资产。
在项目结束时,我添加了样条功能,基于场景的颜色选择以及应用于资产每个面上的自定义材质,利用投影的世界对齐法线 ,从而无需艺术家摆弄自定义UV,从而加快了速度关卡设计和艺术方面的迭代过程。
由于此游戏是为物理自定义控制器构建的,因此不在itch.io上,因为它没有控制器就无法表示预期的游戏体验。