去年春天,我停止了对Selfie Simulator的研究。 截至五月为止,这是不确定的。 这是一个有趣的游戏,它可以鬼混您的角色的面部和环境来拍摄傻瓜照片。 在初春的时候,我还参加了一个游戏开发加速器程序,在该程序中我参加了几次会议,写了一条消息,我在此花了些时间,之后就完全不知所措了。
在日常工作中做某事是一件事情。 尤其是在工作内容相似的情况下,就我而言,这是成为多媒体内容创建者和业余游戏开发者。 利用您所有的停机时间做两个孩子的父母必不可少的工作,即使在此过程中,工作也要有意义。 这就是为什么我总是一个人工作的原因,因为有了这个时间表,我没有足够的灵活性。 当时间适合我时,一切都会发生,而如果不是,则什么都不会发生。
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从去年春天我了解到,就我而言,这一切都是单人的,只要我不能奢侈地得到像样的薪水来弥补自己在我和家人的头上做游戏,食物和屋顶的工具。 与会员的合作迫使我在最糟糕的时刻与人们保持联系,这种情况一直存在 。 我要么按合同工作,要么在家做父母,对瓦哈拉之神发誓,如果我得到“请紧急响应”,我会像陶米·摩尔那样在陶艺工作室里让你迷路。
这就是我所做的。
我不得不主要出于礼貌而做出回应,而不是因为我将从回应中受益。 我当时关注的加速器专注于手机游戏,手机获利和用户获取,这对我来说不是。 有两种方法可以制作独立游戏。 一种是增长方法,它遵循趋势,营销计划,货币化计划和测试周期。 另一个只是在做一些古怪的事情,可能是命中,也可能不是命中或失命。
您无法真正在晚上与旁边一个熟睡的小孩一起工作几个小时的成长方法。 而且,甚至考虑将微交易或广告投放到基本上只是一袋怪异游戏的游戏中也是绝对疯狂的。 您为冲动性购买者设置了足够低的价格,并希望像Septicpie或Ron Paul这样的大型youtuber能够选择它。
我一直在为Steam系列寻找这些奇怪的包,但是由于这些包是创建者驱动而不是营销人员驱动的,因此很难找到它们。 有些是非常成功的,有些则是半成功的,而大多数只是默默无闻。
这种方法的好处是,即使生活的另一端很艰难,它也可以使过程保持乐趣。 发展的好部分使无聊的经历变得值得。 目前,我主要靠制作游戏(类似游戏的应用程序)为生,除非我在2016年开始制作游戏,否则我不会这么做,所以这对我来说是值得的。
如果您可以将其作为日常工作来做,或者有一些钱人可以保持您的资金,那就继续做增长的事情。 但是,如果您不想厌倦游戏开发,只需将其拧紧并玩得开心即可。
因此,我想这基本上与罗伯特·杨(Robert Yang)一年前写的一样:
大声笑我们都很穷
最近有关独立开发者失败的一些帖子一直在流传— Introversion Software谈论他们如何… www.blog.radiator.debacle.us
这是我期待的一些怪异游戏:
残骸
一个说不的游戏!