任天堂效应

(免责声明:本文中的某些语言可能听起来像是一个书呆子是一件可怕的事;事实并非如此。如果您喜欢书呆子,那么就拥抱它并从中获得乐趣,书呆子。)

超级粉碎兄弟近战是一款非常出色的视频游戏。 任何曾经玩过它的人都可以证明这一点,并且售出了700万本,事实证明, 很多人都在玩它。 如果您是在Gamecube / PS2时代长大的,您可能会认为拥有它的人超过700万人,因为您很难找到一个拥有GameCube的人,而该人并没有近战的副本它。

严重的是,我无法强调这个游戏的普遍性。 我的邻居有。 我的堂兄弟有。 我的朋友都有。 我兄弟的朋友们都吃了。 每个人都喜欢它。 他们非常喜欢它,以至于这款游戏在问世15年后仍然引起人们的共鸣,即使他们玩电子游戏的程度不如以前(或者在某些情况下)。

这使我带到了今天的话题。 今天的近战是深受喜爱的任天堂游戏大军的冠军,无论如何,这已经成为社会上非常容易接受的爱好。 全国大学校园中的孩子们-即使是那些只看足球和参加社交聚会的人,仍然会跳出Gamecube玩Smash Bros.或Mario Kart:Double Dash。

当然,近几年来“视频游戏是为书呆子”这一观念的合法性已经逐渐消失( 参见《堡垒之夜 》是最新最好的例子),但是不可否认的是,有些游戏之间存在明显的区别。任天堂最大的头衔及其竞争对手。 Mario Kart很酷。 每个人都玩马里奥赛车。 索尼克和世嘉全明星赛吗? 毫无疑问,该游戏是为书呆子而设计的。

那么,任天堂的游戏(如Smash Bros,Mario Kart甚至Pokemon)如何以及为什么获得这种免于被标记为“书呆子”或幼稚的免疫力呢? 好吧,有两件事需要考虑。 有些仅适用于一个。 但是我认为原因很清楚,当您分解它们时。

如前所述,除非您在2000年代初至中期没有玩电子游戏,否则您无法避免近战。 Mario Kart和Pokemon也可以这样说。 实际上,即使您不玩电子游戏,也无法避免《口袋妖怪》! 到处都是! 动漫在卡通网络上播放,电影院里放着全长电影,学校的孩子们有皮卡丘笔盒。 在流行文化中,它曾经(现在仍然)是一个无与伦比的存在。

如此高的覆盖率在任天堂今天如此受欢迎的过程中起着巨大的作用。 毕竟,当他们也参加相同的书呆子游戏时,没人会因为做这些书呆子游戏而为你烤。 当书呆子的人群足够大时; 焙烧炉变成仇恨者。 当《 Pokemon Go》爆炸时,有三类人:玩过的人,没有注意过的人以及对Pokemon was脚的样子和12岁以上的玩家大声说出来的人应该感到ham愧他们自己。 正如您可能期望的那样,第三组最终看起来像是Scrooges,而庞大的玩家群继续为游戏带来了很多乐趣。

近战和马里奥·卡丁车也有类似的故事。 可以说,大多数年轻人在某个时候都以某种能力玩过《马里奥赛车》或《粉碎兄弟》。 也许不是每个人都拥有它们,但是您总是总是在堂兄的家中或某个朋友的某个地方玩。 事情只是发生了,结果,马里奥卡丁车或近战机器人的书呆子被盖上了“释放童年”的漂亮毯子。当然,很多人选择玩游戏不是出于怀旧的目的。但仅仅是为了好玩,但“做个孩子”的想法却使人们获得了一个不错的社交掩护,而这种掩护并没有像书呆子这样的程度。

覆盖面或覆盖面不足,也是非任天堂游戏在社交上无法接受的原因。 拿一个在视频游戏社区之外鲜为人知的标题,例如《最终幻想》。 与Smash Bros之类的东西相比,Final Fantasy是Nerd City USA,因为它没有相同的包容性因素。 如果人们不得不问:“那是什么游戏?”,而他们却不认识标题,那与局外人就坐不一样。

这最适用于Mario Kart,但Smash Bros.肯定也具有这种效果。 它们简单,有趣且随机。 学习控件并不难,也不难取胜。 当然,在像《近战》这样的游戏中,技能是一个必不可少的因素,而《近战》拥有巨大的竞争场面,但它也可以选择包含物品和荒谬的阶段等,使自己更倾向于混乱的娱乐。 所有这些意味着即使玩家之间存在相当大的技能差距,游戏也不会失去吸引力。

与目前的绝大多数游戏相比,Smash Bros.尤其是Mario Kart几乎可以胜任任何人的比赛。 如果您愿意,您的妈妈可以在五分钟内学会玩Mario Kart。 您不能完全教您妈妈现在如何玩Forza,可以吗?

简单的规则从本质上使游戏更容易为社会所接受。 我绝对不知道《龙与地下城》的工作方式,但是我可以告诉你,纯粹的复杂性绝对是它被誉为地球上最讨厌的活动之一的最大因素之一。 如果游戏太复杂,那感觉就像是一项投资,就像您必须真正成为书呆子才能投入其中一样。 人们无障碍进入Mario Kart,Melee和Pokemon游戏,因为它没有进入障碍,因此,您在玩游戏时不会像书呆子。

竞争很有趣,而近战才是真正的亮点。 几乎所有玩过Melee的人都坚信自己是#Goat,而竞争的态度始终走在前列。 因此,近战长大后,人们渴望炫耀自己的技能。

“不,我和Yoshi在一起很讨厌,你真该抽烟了”,自游戏问世之日起,类似的言论就一直散布在客厅。 当谈到这个角度时,当比赛加速时,书呆子就不在桌子上了。 当您有两个人认真对待游戏时(这仅在像《近战》这样的游戏中如此广泛的水平上是可能的),与您参加书呆子活动完全无关紧要; 赢是唯一重要的事情。

Twitter是世界上最受欢迎的网站之一,许多人花费大量时间浏览twitterverse的各种物种和领域。 在整个互联网上,尤其是在Twitter上,任天堂已经能够大幅度提高其知名度,而无需付出任何实际努力。

与专门针对Smash Bros的老派论坛不同,Twitter是一个开放平台,近战的话题可以从游戏圈中泛滥成主流。 从那里,这个圈子之外的人可以看到一条流行的推文,然后开始回想起他们几年前玩近战游戏的时间; 甚至他们甚至吹嘘要了解Smash Bros.的参考资料-就像他们被拖回游戏一样。

此外,Twitter极大地有助于扩大上述对任天堂的报道以及与其标志性人物和特许经营权相关的所有事物。 那里有多少皮卡丘反应GIF? 我们有多少次在Feed上看到来自Dory / WorldStar / Embyass的愚蠢“ Nah,那是Mario Kart的Peach Beach”推文? 社交媒体为品牌正常化做了大量工作。

当然,要考虑的另一件事是,在线交流总是比面对面对话要容易得多。 这只是事实。 如果您看到关于Mewtwo的坏消息的随机推文,那么在回复中开始谈论Pokemon是完全可以的,而在现实生活中让Pokemon脱胎换骨是一件相对繁琐的事情。

您可能会想:“但是,等等,这不仅适用于任天堂,而且适用于任何游戏。”从技术上来说,您是正确的。 但是由于Nintendo已经是一个如此庞大的品牌,所以与在《 Final Fantasy》上看到的推文相比,您更有可能在时间轴上看到Mario Kart的推文。

总而言之,任天堂的持续报道和公众参与使他们的许多产品正常化。 这些游戏简单易学,非常有趣,并且经常在互联网圈子中备受关注,难怪成为任天堂的粉丝已成为一种时尚且相对时尚的事物。

尽管许多公司已经改变了他们制作的游戏风格-不再使用儿童友好的材料,而是使用坚韧的射手或柔和的,发人深省的故事情节-任天堂一直坚持不懈地努力,并在他们的游戏推出15年后就保持了令人难以置信的意义。发布,也没有什么可以说即将结束的消息。

编者注 :蒂姆是一个伟人-一个真正的伟人,相信我。但是他不承认马里奥派对系列赋予人类的光荣创造是我不会原谅的。睁开眼睛睡觉,蒂莫西)