专业视频游戏玩家如何训练世界冠军

专业的视频游戏产业(eSports)是一项1.5B美元的业务,是发展最快的观众运动。

去年,有2.58亿不重复观看者观看了其他人在玩视频游戏时的直播。

仍然没有留下深刻的印象? 这是每场NFL常规赛比赛的总和!

191M手表每月至少一次。

电子竞技冠军vs.超级碗的观众:
1)超级碗(2018) -106M
2)极限大师(2017) -46M

认可的运动? 全国州立高中协会联合会最近建议将电子竞技与其他运动(例如足球)一起分类。 这将是自2000年曲棍网兜球以来的第一项新运动。

大学课程:
1)俱乐部— 475
2)带奖学金的大学运动会-50

观看:电子竞技与数字运动员的崛起

更多#1:电子游戏明星拥有粉丝,命运和父母莫名其妙

更多#2:为什么亚马逊(而不是动视暴雪)可能成为电子竞技的最大赢家