
第一行将检查badtimer是否为零,如果为零,则将在范围(640–430)之间随机创建一个敌人(游戏机的实际大小为640 * 480)
而且,它还会根据到目前为止“ badtimer ”已运行了多少次来再次设置badtimer 。
第一个“ for”循环将更新敌人的“ x ”位置,
并且还会检查敌人是否在屏幕外,如果是,它将清除敌人。
其次,“ for ”循环会吸引敌人。
我们使用了“ 随机 ”功能,因此要运行上述代码,我们必须导入“ 随机 ”库。
将以下行写入第1节的末尾
>>>随机导入
我们必须减少每一帧的’ badtimer ‘值,为此,我们应该在while语句之后 (第4节)
>>> badtimer-= 1
保存代码并运行。 现在,您将可以看到敌人正在朝您的城堡袭来。 (不用担心,他们还不能吹城堡!)

在下一部分中,我们将讨论如何吹城堡以及与箭和敌人的碰撞。
谢谢! 还有更多!
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