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我就在这里,在白雪皑皑的Madahee林地中间的小木屋里休息,奔跑,享受着宝贵的生命。 我不确定是谁追着我,或者如果他们追上我,他们会怎么做-我脑海中唯一的问题是“我会进门吗?”我正在接近台阶,然后-哦,该死,我的追随者在我面前。 我需要快速思考,以摆脱这个还活着的问题,* eek *我已经死了。 这不是我想要的结果,但是至少,我设法创造出了我可以肯定的第一个青少年恐怖故事,即黑人并没有先死。
这就是直到 PlayStation 4的新冒险惊悚片《 直到黎明》的全部内容。 它取材于90年代末期和00年代初风靡一时的坎普青少年杀手电影,其故事让人想起《 我知道你去年夏天做了些什么》( Saw) ,但添加了鸡皮s风格的“选择自己的”冒险”混在一起。 故事的过程完全由您自己决定,其灵感来自蝴蝶效应,可确保您的决定和行动对演员的事件和最终命运产生影响。
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在“ 直到 黎明”中 ,您扮演八个少年的角色,他们在一年前在两个朋友去世的周年纪念日里,在一个偏僻的小屋里度过了一个冬季周末。 但是,到达目的地后,事情变得很糟糕,因为很明显该团队并不孤单在山上。 演员阵容由该类型的陈词滥调组成-包括乔克,书呆子,啦啦队长等,其中包括英雄 代理女演员海顿·潘妮蒂尔(Hayden Panettiere)和《神盾局特工》中的布雷特·道尔顿(Brett Dalton)等人,而死者和死者仍在继续您。 如果您希望每个人都活着,只要您的手指足够快以确保他们的安全,就可以这样做。
前提和演员表并不完全是开创性的,但老实说,这就是乐趣的一部分。 从许多方面来说,这感觉就像是一部青少年恐怖片,散发出悲剧性的愚蠢感,尖叫声过多,每个人都对其他人产生迷恋。 视觉效果和音频效果同等重要,有力的图形,动画和配音有助于销售故事,但偶尔会出现笨拙的举止或对话内容,令人难以置信的山谷。
直到黎明(Dawn)拥有比Telltale的《行尸走肉》 ( The Walking Dead )等更严肃的互动戏剧时,其优势在于,其琐碎的情节鼓励玩家尝试其道德指南针通常可能使他们远离的幽默而大胆的对话选择。 我的意思是,哎呀,当我初次被介绍给团队成员乔克·迈克时,我很高兴他咬灰尘(我什至认为我会想到他会咬它)。 尽管写着Trotrop,但实际上我发现自己喜欢这些角色。 甚至Mike…最终。
但是,游戏玩法并不总是那么成功。 在游戏的大约一半中,您会看到角色在整个Madahee上行走,探索并找到线索,以阐明故事的奥秘(好的方面),而游戏的另一半则以具有上下文相关控件(例如,没有那么强的位)。 在后一种情况下,游戏和叙事元素有时会相互矛盾-例如,当紧张的追逐场景被打断,因此您可以通过用拇指模仿动作来在游戏中扭曲门把手时,步伐会变慢。击中。 同样,每次您捡起物体或打开打火机时,游戏都会感觉像是停顿下来,我发誓,如果我不得不模仿再次锁门的动作,那我将非常害怕。
游戏的这些部分感觉完全没有必要,虽然我意识到直到黎明是一款电子游戏,并且需要经常与玩家互动,但肯定有一些方法可以使它感觉更加优美。 实际上,开发人员Supermassive Games提出了一个实际上是天才的上下文相关输入-要求您在隐藏时保持静止,使用控制器的运动功能来衡量您的运动。 这些隐藏的时刻确实很紧张-我会发现自己屏住呼吸,心脏几乎从胸口跳出来,而我拼命试图尽可能保持静止以免被发现。 这些序列是确定的亮点,并以电影无法实现的方式产生了沉浸感。 遗憾的是,游戏没有这个天才的更多示例。
该游戏在首次运行中进行了大约9个小时,令人印象深刻的是,由于其情节比简单的前提更加充实和引人入胜,因此感觉不像电影长篇故事的原版。你相信吗 然后,您可以选择返回并重播场景以更改故事的过程,该过程具有无数种变化,并且可以追寻您可能错过的任何有背景照明的收藏品(会有很多),增加了很多娱乐时间(如果您致力于探索完整的故事)。
虽然《 直到黎明》并不总是擅长于成为游戏,但它并不是您真正喜欢游戏的那种。 之所以选择这种方式,是因为您渴望获得一个引人入胜且执行良好的青少年杀手故事。
首次发布在 Pagesdigital上 。