所有《守望先锋》英雄都应该一直存在吗?

在《守望先锋》这样的游戏中,几乎不可能在所有地图上的所有英雄上都具有几乎相等的拾取率和获胜率。 从统计学上讲,这是不可能的-最终首选英雄,“元”英雄占据了上风,游戏开始了自己的生活。 某些英雄由于其能力套件而具有更大的灵活性,或者可能更适合某些地图。 例如,Sombra是出色的防守防线,其地图上具有随时可用的保健包,例如Numbani和Hollywood。 她也被认为是2 CP攻击的不错选择,因为她的hack可以控制敌方团队的医疗包,并为她的盟友提供宝贵的治疗资源。 那是来自Sombra经验的细微差别信息,而不是对她属于“进攻”类别的初步了解。 因此,可以说,《守望先锋》中的许多英雄在情境上的运用远不止于他们所放置的“分类”。

当然,一招英雄,特别是某些流行的彩带一再出现的问题,也引起了人们的注意。 一些球员对他们选择的英雄几乎充满宗教狂热,通常这主要集中在那些主要英雄不在“元”上的球员。Torbjorn,Symmetra,Hanzo和Widowmaker主力经常在团队建设屏幕上受到口头抨击,因为他们是情境英雄。 对于Widowmaker来说,要想摆脱她的使用还需要出色的技能,Hanzo在很大程度上被认为是次优DPS角色,因为他的伤害输出可能会有很大差异。 尽管Symmetra被列为“支持”英雄,但Torbjorn和Symmetra基本上只用于防守-即便如此,其他球员可能也不乐意将这些英雄加入他们的队伍,他们可能会大声疾呼。

Junkrat是“国防”英雄,几个月前经历了几次迷迷,这不仅使他成为了DPS的元精选,而且也使他成为了职业舞台上的亮点,否则在士兵,麦克莱和示踪者的选秀中就占据了主导地位。 社区对它的双重矿难指控和Rip-Tire速度的提高都受到了mixed贬不一的评价-即使是现在,一些玩家仍然觉得Junkrat太强大了,并希望看到这个角色变得神经病。 仅仅几个月前,Bastion经历了类似的轮次抛光和返工,在哨兵模式下造成的伤害减低幅度高得离谱,而且控制台在“ Omnic Crisis”中看到了自己的中继超过一个月,因为补丁需要更长的时间才能修复。通过控制台而不是PC。 一些玩家认为这是“ Junkrat危机”。

情境英雄通常被要求通过其主力获得增益–他们认为任何英雄都不应该纯粹是情境,并且应允许他们扮演自己想要的英雄而无须追索。 一年前,Symmetra经历了沉重的重做-在“ Shield Generator”中增加了第二个Ultimate,使她在比赛开始时能握住所有6个炮塔,并为她提供了一个可移动的障碍物,可以放在她和她的团队面前。 她的主要射击在近距离仍然是毁灭性的,Symmetra在某些地图(King’s Row,阿努比斯神庙)上看到了相当平常的比赛防守,但职业球员很少扮演她。 托比约恩很少成为人们关注的焦点,堡垒是稀有的。 与各种英雄所看到的一些重制作品相比,梅几乎没有受到任何影响,但是她的选择率仍然很低。 坦克和支援英雄的用法相当一致,绝不会缺少挑选进攻角色的球员-也许是可怜的毁灭拳师,希望他能在修理工具包中的错误时变得更加可行。

当看其中的某些英雄时,会想到一个更大的问题-暴雪是否应该在游戏中拥有在任何特定时间都不可行的情境英雄? 如前所述,他们的电源经常说不。

其他人可能会不同意-抛光这些情境英雄中的任何一个都可能会造成另一起《怪兽危机》或《无敌危机》。 想象一下一个梅,她的辅助射击速度更快,或者冻结能力更快—她可能比现在更迅速变得被压制,甚至受到群众的憎恨。 使Symmetra几乎可以瞬间放置炮塔的能力可能会使她更讨厌与对手对抗,而不是让乐趣变得有趣-杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)和《守望先锋》开发团队说过,这是他们的首要考虑。

我认为情境英雄绝对可以。 《守望先锋》的游戏过于细微和复杂,以至于所有英雄都无法在任何团队组成的情况下一直生存下去。 即使到了现在,并不是所有选秀权都能适用于所有组合。 在潜水项目中,Ana不是最佳的支持选择。 将Zarya和Roadhog用作双坦克并不是最佳选择,并且对其他4个队友几乎没有提供任何保护。

《守望先锋》是英雄切换游戏,因此,如果某件事不起作用,玩家必须始终愿意切换到另一个英雄。 如果没有命中扫描,并且敌方队伍中有法老王,那么有人必须愿意切换到命中扫描。 重做几位英雄不会改变游戏的基础,也没人会期望。

图片来源: 暴雪娱乐

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