从小我就一直喜欢动作游戏。 《世嘉创世记》的《 Gunstar Heroes》是我从《 2 Day Video》租来的游戏,它的标题令人迷惑而仁慈,但并没有扩展到其游戏选择中。 Devil May Cry是个启示,而《 Dark Souls》以某种方式困扰着我。 然而,最长的时间里,Monster Hunter似乎是不可渗透的。
这说得通; 当它第一次在西方发行时,它的利基地位实际上得到了加强。 直到涉及到一些入门知识,我才听说这支球队的专有权,并且产生了多个扩展和衍生产品,这使得几乎不可能了解哪种游戏适合我 。
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然后,怪物猎人三出来了。 我不喜欢 但是,男孩,我想要吗。
它的特点是充满生机的荒野,未驯服的土地的美丽美学。 由于出色的本地化,角色充满了个性。 名义上的怪物本身就是个人限制的发现以及对准备和策略的压力测试。 但是,这是一个口号,花了很长时间才能看到小港口家外最初的荒野之外的环境。 我什至看不到一些额外的内容-地狱,甚至是Palico助手-直到它与Monster Hunter 3 Ultimate在3DS上以扩展形式重新发行(完全放下Tri,我一直认为这很有趣)。
然后,宣布了《怪物猎人4U》的预告片。 有一个人做各种各样的甜蜜的翻转,着陆在怪物上,向一个大的虫子朋友开枪,我知道,“好吧,就是这样,这就是让我进入这个专营权的原因。”
一百小时的游戏时间之后,我并没有错。 通过更快速的介绍,我可以更快地进入Goode Stuffe,更易于访问的教程,以及从其角色和世界中以某种方式可以感受到的更鲜明的个性-我从不厌倦人们对猎人的眉毛发表评论-我在解决Gore Magala,游戏中的特色怪物,以及病毒被感染的熟悉的野兽形式,我花了40个小时才错误地认为自己已经弄明白了。
该错误使我难受。 我在《几代人》中记录了类似的时间,这是给长期粉丝的情书,并且正在播放《怪物猎人的故事》的第二档,这是给那些希望以更友善的方式在MH宇宙中度过时光的人的情书,以及到目前为止,我为最新作品《怪物猎人:世界》的每一个DLC投入了巨额资金,没有丝毫遗憾。
但是,MH:W是我实际上可以推荐给朋友的特许经营中的第一款游戏。
我提到过MH从营销的角度来看是不可渗透的,对于那些深入研究核心内容深度的终端游戏猎人来说,MH的条目很多,标题的字母“ G”表示扩展的内容,而同名的G-Rank。 但是,这也是一件很难的事情,拥有一系列难以理解的系统和用户界面,以及缺乏手持性,甚至掩盖了游戏的核心循环。
《怪物猎人:世界》为专营权所做的事最能说明该专营权如此吸引人的原因,它之所以如此,并不是因为消除了所有难以应对的障碍,而是通过立即将其重新构成背景点击特许经营。
因此,Monster Hunter的工作方式是:您是一名猎人,装备的武器不多于背上的准系统盔甲和次优武器。 在新村里变得舒适之后,您便出去收集物资(通常是香草,蜂蜜,各种各样的蘑菇,矿石,常春藤,各种零碎物品)回家,并为自己制作一些可生存的物品。 然后,您去寻找大型野兽,并在boss争夺战中争取统治,您(希望)征服了野兽并将其部分雕刻并带回家,这样您就可以制作一些装甲并升级您的武器,这样您就可以去打更多的怪物。
您将执行一些辅助任务,例如收集或打猎鸡蛋,或扑灭大量人口过多的区域,但总的来说,它始终是Gather> Craft Items> Fighting Beasts> Craft Armor + Upgrade的循环武器>重复。 自从我第一次参加以来,就我所知,这一直没有改变。
对我来说,关于这个核心循环的棘手事情是聚会阶段。 当您外出时,库存空间有限,因此确定要搜索的优先级很重要。 对于新手来说,您根本不知道确定优先级的含义,因为您不确定在偶尔的NPC告诉您要使用方便药水的情况下,游戏在命令您做什么。 它只是树叶和灌木丛的抓包,而且库存中还有奇异数量的岩石。 然后,您只能使用正确的物品收集所有东西; 矿石需要采矿镐,而臭虫则需要臭虫网。 而且,它们会破裂。 经常。 最重要的是,您正在进入一个尚待探索的环境,并且必须了解所有热点聚集点的位置,因此您所使用的In The Dark级别比以前要高期待。 (然后是磨刀石,这是另一回事。)这是一个问题,开发人员在通过四个核心项目和大量辅助游戏和扩展游戏来推动该系列开发时一直非常缓慢地提出问题,但从未颇受打击。
MH:W为特许经营做一些独特的事情:对于新玩家,它将故事放在首位。 后来的很多作品都以有趣,夸张的开头打给了您,它教会了您核心的机制,但是一旦让您赞叹不已,就很大程度上让游戏跌入了它的核心循环。 MH:W希望您熟悉它的一些核心角色(包括不可能可爱的Handler),跟随他们,并让他们展示这个世界的运作方式。
更少的是游戏会牵着您的手,而更多的是它不想给您任何理由来质疑角色对这个世界的关心程度以及这种感觉是否具有感染力。 即使前几个任务有些滞后,您仍然需要进行一些艰苦的努力,并且对如何收集,雕刻和研究基本了解。 您遇到的每个人都有他们要负责的任务,他们通常会很兴奋地向您介绍他们所兴奋的事情,从您研究的各种环境的生态学到怪异的行为再到……耕种。 并让相机突显出兴奋是第一系列,以特许经营的方式让相机更远一点,使您始终拥有自己所处区域的良好范围,这是非常高兴的。
从来没有片刻,角色会期望您对Monster Hunter感到同样兴奋。 相反,它们在世界上有着奇特的利基特征,可能与您的兴趣无关。 有些人像猎人一样,会谈论环境问题,并且为了维护自己的利益而行动,同时尊重事物的自然秩序。 一些猎人为刺激而生活,一些猎人为挑战而生存,而另一些人则为维持稳定的家庭生活而必需。
怪物猎人(Monster Hunter)一直到处都是关心事物的角色,这是世界所利用并接近表面的事物。 很难理解为什么这么多人被世界上的特许经营所吸引。
然后,当然还有机械师的甜美精简。
我不完全了解该系列的新手进入世界的经历,但是与新手进行对话并必须解释我们过去的神圣经历中发生的许多事情在事后看来令人尴尬地令人困惑是很有趣的。 磨石是您必须购买或制作的消耗性资源; 以前游戏的故障环境和区域(被世界更持久的大范围抛弃了,一旦进入游戏就再也没有将您带入加载屏幕了)期望您找到没有帮助的野兽; 只有在游戏中进行了相当多的游戏之后,Palicois才产生收益。 整个Kinsect的培育和升级技工。 这些就是我当时的看法,“嗯,这就是怪物猎人所做的事”,而没有考虑一下这些是我实际上并不喜欢的方面。 并让我尊敬的人对老配方中的皱纹做出回应,并回答“好吧,我很高兴他们改变了,听起来很糟糕!”,使我震惊了一个循环。
你们都很好。 您知道我必须燃烧多少铁镐才能得到足够的孔雀石矿石吗? 您知道我在新一轮战斗中用尽了多少治疗用药,而没有其他方法可以补充用于现场收集和制作的东西? 我至少有90%的肯定是某些环境实际上在挑战我们在雪中上山和下坡的挑战。 不要拘束我,但是感觉正确。
我认为我是第三次将我的伴侣带入Monster Hunter,而World是她在实际玩这些游戏的背景下第一次说出“这让我感到高兴”这一词组。 她绝对是一个聚会类型,喜欢拥有所有东西,并且拥有被动任务的赏金系统和Expedition功能,只要您可以站立并弹回营地,就可以在一个地方就可以了她实际上访问了您所有的物品,而不必首先回家,她发现了一种独特的体验,可以根据自己对琐事的兴趣来定制。
我实际上不知道她是否会对打出Diabolos感兴趣,特别是在她不可避免地一枪射向Barroth的路上之后。 她可能永远也不会回头看以前的文章,以了解多年前在《黑暗时代》中我们更加不幸的生活。 (好吧,我有点夸张;事后看来是20/20,我仍然很开心。)但是,她并不讽刺地发现,这个游戏中的世界让她感觉到MMO经常试图伪造的方式,就像Fable这样的游戏暗示着但从未完全致力于。 而且,说实话,这些游戏在设计上的精湛工艺和精美的外观,远远超出了我的要求。
《怪物猎人:世界》无疑是一款华丽而艰辛的游戏,有很多可爱的猫咪和强大,华丽的蜥蜴,您希望与他们成为朋友,但更有可能尝试吃掉您。 这是特许经营中的另一个非常好的入口,它在以后的每个发行中都不断提高其水印质量。 在许多方面,世界都与过去更加隐秘和需要维基的体验背道而驰,但它为我带来了我想要的一切—充满乐趣和挑战性的战斗以及许多酷炫的装甲—同时扩大了受众欢迎那些过于胆怯以至于无法以像《怪物猎人》(Monster Hunter)之类的特许经营公司最令人心动的方式将脚趾浸入水中的人们。
那真是太酷了。