或者:如何成为穿着红色的女人
Neo,您在听我说话吗? 还是你在看穿红裙子的女人?”
—摩菲斯
游戏开发是一项冒险的业务。 将创意作品放在那里,让全世界看到您都会感到脆弱。 它使我们容易受到批评,嘲笑甚至最冷漠的冷漠。 游戏是一个饱和的市场,尽管它给玩家带来了丰富的财富,但它却使游戏业务非常困难。 尽管这种情况令人生畏,但这也是使游戏开发商值得的一部分。 将创意项目付诸实践的挑战可能是最令人满意的成就之一,尤其是当工作具有超出最终结果的个人意义时。 因此,如果我们要踏上这一可怕的旅程,我们需要做好准备。
在最近的Vertical Slice中,我和Derek讨论了在饱和市场环境下进行设计的话题。 在本文中,我们将探讨使游戏在人群中脱颖而出的特征。 所有进入本篇末尾的读者都将获得一个链接,指向该剧集,该链接包含对该主题的更深入思考(至少在Derek方面)。 不要跳到最后作弊,否则屏幕会着火并爆炸。 俗话说,坚持那些在互联网上阅读的所有说明的人会得到好处。
Cuphead,Stardew山谷和Night in the Woods有什么共同点? 是的,他们都有动物。 每个好的游戏中都有动物。 现在您已经拥有了扎实的主题基础来锚定您的项目,请停止阅读本文并开始工作!
除了动物以外,还有其他一两个事物也可以帮助您改善游戏概念。 为自己制作游戏的建议实际上并不是关于自己制作游戏。 为了脱颖而出,您必须制作一款具有独特个性的游戏。 您的个性是独一无二的……因此,只有您才能创造出……您可以创造出的游戏。
好吧,在我陷入困境之前,该下车去咖啡因火车了,切到洋甘菊。 现在来看一些独特的例子-随时从这些想法中大量借鉴。 以《 Cuphead》为例,这种对经典卡通的热情创造了一种既熟悉又非常奇怪的美学。 正是这种熟悉与新颖的融合才使产品具有吸引力。 熟悉的元素使我们感到安全,而新元素激发了我们的好奇心。 您说,对那些家伙来说很棒,但是您对令人毛骨悚然的老式卡通艺术没有热情,那么这对您有什么帮助? 《树林中的夜晚》专注于写作和探索心理健康的话题,这是您在游戏中不常遇到的问题(好吧,除了您在“使命召唤”上进行了长时间的语音聊天之后要参加的恢复程序)。 Stardew Valley是一个很好的例子,因为它是对已经制作的游戏的情书。 50次 然而,通过追溯到“ Harvest Moon”系列的根源,即使Stardew从该系列的结构和力学中大量借用,也能够为该类型注入生命。 对于我们中那些不是有天赋的作家而考虑心理健康或折衷艺术的人来说,这是一个好消息。
因此,找出您深爱的事物并探索灵感的空间。 结果将是新鲜,有趣的事物,并使人们说“哇,那是什么!?”
就是这样。 对于那些认为自己可以正确地做两件事的杰出学生,不要说我没有警告过您。 艺术是您如何才能使游戏脱颖而出的常见焦点,而且视觉冲击力的美感确实会引起人们的注意。 但是,这并不算是您需要做的一件事。 这可能使我成为骗子和骗子,因为这意味着我要求您正确做两件事,但为时已晚,现在无可奈何。
人们谈论纪念碑谷时首先提到的是艺术,但是纪念碑谷做对的一件事是拼图设计。 整个游戏围绕着受MC Escher突破思维艺术启发的谜题构建。 游戏玩法很简单,故事和角色极少,但令游戏如此迷人的是在优美的环境中以适当的难度级别解决有趣难题的凝聚力体验。 当我思考如果没有美术风格游戏是否会具有影响力时,我得出的结论是我确实是个骗子,这是正确做两件事的一个例子。
为了帮助恢复我的声誉,让我们讨论一个只做一件正确的事情的游戏。 超级肉童绝对不会赢得任何艺术奖项。 实际上,游戏的主题很奇怪,略有干扰。 所以,是的,游戏性为王,这是游戏开发中唯一重要的事情。 好吧,要么……要么做正确的事就可以成功。
总之,在您喜欢的事情中寻找灵感,并且正确地做一件事。 另外,在artstation上找到一位出色的艺术家。
好,该喝洋甘菊茶了。 如所承诺的那样,链接到《 Vertical Slice》的最新一集,其中Derek和我进行的讨论比这篇文章要多得多。 在出售播客的任何地方订阅,如果您在本地咖啡店遇到任何有抱负的游戏开发人员,他们都在制作带有rpg元素的移动皇家大逃杀魔鬼般的平台游戏,请将它们定向到这里或播客中,希望我们能早日恢复灵魂。晚的。
晚安,好运。
要了解我对游戏设计和开发的更多想法,请关注我@cccobb,并收听由Derek Lyons主持的关于播客艺术和科学@verticalslicefm的播客。 评论,反馈和喜欢,不胜感激!