
这些游戏称为SOUNDeSCAPE(由Aaron Williams和他的团队创建)和Little Greyton(由Bobbie Allsop和她的团队创建)。

亚伦·威廉姆斯(Aaron Williams)花了一些时间谈论他的比赛,并解释了学生在创作比赛中经历的过程。
他的游戏称为SOUNDeSCAPE,是平台游戏(例如Super Meat Boy)和节奏游戏(例如死灵地穴)的结合。 之所以使用这个想法,是因为到目前为止,它并不是真正在游戏中看到的东西,除了一些独立的示例(例如《雷曼传奇》中的某些关卡)。
在某种程度上,所有游戏都依赖于事件的节奏,使玩家能够享受游戏的乐趣。 SOUNDeSCAPE通过使用随附音乐中的节奏来表示游戏事件(例如,反派的进击)来实现此目的。
该游戏的角色为Eddie Fade。 他是一个名为Putrid Youth的乐队的节奏吉他手。 在长途旅行中,他陷入了麻醉性的睡眠,发现自己被带到了充满舞蹈音乐的世界Quantized Continuum中,他需要用吉他和对重金属的热爱回到现实世界。 它部分受到80年代街机游戏和电影(例如Tron)的启发,为游戏提供了身临其境的背景故事。
亚伦本人在第一学期提出了最初的想法和游戏设计,当时所有二年级的学生都负责设计自己的项目。 然后,他被选为第二学期团队开发的两场比赛之一。

除了游戏设计外,Aaron还为游戏进行编码并编写音乐。 他得到了克劳迪娅·托马斯(Claudia Thomas)的帮助,后者设计了关卡的布局。 杰斯·卡斯(Jess Castle),负责角色设计和动画; 团队经理兼对象设计师James Pearson; 奥利弗·邓肯森(Oliver Duncanson),背景艺术家; 卡梅伦·尼文(Cameron Niven)提出了角色概念,并创造了剪裁场景。 他们一起在整个下学期学习了游戏的完整“垂直片段”,该演示版包含了预计将在完整版中进行的所有游戏类型。 这个版本的游戏将在周五开放。
为确保游戏的可玩性,该游戏已经由一年级学生进行了测试,以确保其可玩性,并且在获得垂直切分的十位游戏测试者中,有八位表示将购买完整版。
这款游戏的制作非常成功,而且据Aaron称,团队的特殊优势之所以产生,是因为该课程是嵌入在一所艺术学院中的,而不仅仅是针对编码。
由于人们以不同的目标和背景来参加课程,因此最初的游戏设置非常多样化-在更传统的游戏设计课程中可能并非如此。 然后,当我们分成一个团队时,不同的人可以专注于自己感兴趣的领域,使用自己的技能并开发游戏的不同方面,以将其整合到最终版本中。
SOUNDeSCAPE和Little Greyton将于周五作为Arcade 4.0的一部分开放。 整个活动将以1年级和2年级的学生作品为特色,并将包括可玩的视频游戏原型,垂直切片,棋盘游戏,疯狂的高尔夫等等。 写生簿和开发博客还将为访问者提供有关学生在创建解决诸如女权主义,医疗保健以及与坏人作斗争等主题的游戏时所进行的创造性研究过程的见解。
您可以在2016年5月27日(星期五)下午12点至4点在南安普敦海菲尔德的南安普顿大学学生会SUSU的Cube多维数据集上参加Arcade 4.0。 提供小自助餐和饮料。
有关两者创建的更多信息,请参见Little Greyton-!和SOUNDeSCAPE。
如果您对此课程感兴趣,请在此处查看官方网站
