游戏画面:高品质而不是保真度的案例…

吃我们的眼睛

逼真度是游戏图形中的一切。 对于现代游戏玩家而言,岩石应该传达出可信的分量。 面部表情应该说服。 灯光效果应闪烁。 浓烟应滚滚。 爆炸会让我们喘不过气来。 游戏是一种以眼睛为食的媒介。

作为80年代和90年代的孩子,1992年圣诞节早晨的果实使我和我的同伴们跻身两个奉献者营地之一。 金斯帕克小学的小学5年级曾经是世嘉或任天堂的粉丝,后来开始了口水战。

关于Mega Drive与Super Nintendo的出色表现,我们在操场上进行了无休止的辩论。 没有人赢。 在没有技术知识或词汇来审查Mario vs. Sonic的图形技艺的事实的情况下,我们只能对它们的优劣进行主观评估。

“马里奥太可爱了,是给婴儿的。”一个人会哭。 “无论如何,Sonic的水平看起来更酷!”。 “是的,但看看SNES上的Street Fighter II”,另一位反驳道。 “ Mega Drive版本看起来很烂。”。 继续下去。

可以这么说,我们对计算机图形复杂性的知识是粗略的。 结果是我们年轻的头脑专注于视觉质量而不是视觉保真度。 如果保持站立状态,Sonic无需花费过多的技术力量即可不耐烦地敲打他的脚趾。 任天堂的机器在Starwing的HUD角上放一些小小的讲话头,也没有给它加税。 这些繁荣的影响虽然令人着迷。 这样精致的细节让人赞叹不已。

事后看来,SNES在视觉冲击方面无疑是赢家。 在Nintendo的游戏机上,绝大多数第三方游戏看起来都更加清晰。 但是谁能说出《刺猬索尼克2》比《超级马里奥世界》没那么吸引人?

辩论一直持续到1994年。我和我的同学分散到各自集水区的中学学习。 然后是PlayStation时代,计算机图形读写能力的新曙光开始了。

玩家与游戏背后的技术的关系比其他媒介更为亲密。 当新游戏机首次亮相时,引人注目的是视觉效果的飞跃发展。

尤其是PlayStation,其后继包装盒都带有编号后缀。 它明确了硬件世代与我们随之而来的期望之间的区别。 现在已经有六代主要的控制台硬件与一代玩家一起成熟。 那一代的图形词汇也是如此。 无条件的科学拆卸已取代了热情洋溢的主观评估。 谁在乎谁看起来更酷? 《神秘海域》中的阴影是否比《光晕》中的阴影更真实?

眼镜与工艺

《地平线零黎明》和《塞尔达传说:荒野之息》在短短数周之内就发布了。 他们提供的经验具有许多表面上的相似之处。 然而,这些游戏之间的对比凸显了保真与质量之间的极端差异。

地平线零黎明的刚毛被风刮过,远处散落着复杂的机器特征。 它还对蒸汽,烟雾和其他复杂的粒子效果不满意。 Zelda具有风格化的字符,经济的调色板,并且不求真实。 这是一款看起来完美无缺的无缝铸模游戏。 如果《塞尔达传说:荒野之息》中的任何地方都很粗糙,那就很好掩藏了。

不可否认HZD的技术出色。 在撰写本文时,它有能力使玩家眼花into乱。 玩游戏时,我无数次被敌人模型的复杂性所敬畏,以至于我打败了战斗。 这是展示PS4在始终推崇高保真图形的工作室手中的功能的展示台。

Zelda BotW的魅力与众不同。 游戏严格遵守视觉质量的最高标准,使其与众不同。 在此问题上,它拥有Zelda游戏或任何Nintendo游戏中最高保真度的图形。 即使这样,也很难设想如何改善游戏的图形。 风格上的决定似乎都不是强制性的妥协。 它并不意味着向玩家展示他们之前从未见过的图形化技巧。 相反,它提供了既受限又华丽的精心制作的画面。 即使是游戏中最平凡的角落,也无法在这种技巧的应用中发挥作用。

游戏图形超越硬件限制

制作精美的游戏完全摆脱了硬件限制。 视觉保真度不如视觉质量持久。 一个比另一个更容易获得资格。 很容易看到《危机》可以做什么,而《孤岛惊魂》却无法做到。 很难理解为什么《风行者》比《晨风》更持久。

根本的区别是,视觉质量是无法降低的。 视觉质量是概念的完美视觉体现。 视觉保真度始终可以提高。 也许这就是为什么几年后回到最喜欢的游戏时常常会感到失望的原因。 玩家倾向于花费时间来证明这种感觉。 尽管无休止地要求向后兼容,但游戏玩家的习惯却偏向于现代游戏。

视觉质量可能无法避免高清改头换面(请参阅《旅程》和《风行者》)。 但是,具有高视觉质量的游戏的吸引力已经超越了硬件世代。 在发行时忠实奉献的游戏往往无法幸免于如此完好的时间。 不可降低的视觉质量比高保真度更为罕见。 这些东西使游戏的视觉质量成为更高的理想。

在沉迷PlayStation 5所提供的功能几百小时之后,我现在对HZD会有同样的感觉吗? Zelda BotW的质量是否会使其具有其他媒介的文化试金石的使用寿命? 游戏的《公民凯恩》已经发行吗?

质量的商业案例

手机游戏受硬件世代的约束较少。 对于免费玩手机游戏来说,视觉质量是比视觉保真度更好的长期策略。 对于服务游戏,每天获取大量用户的负担持续数年。 将移动F2P游戏的长期吸引力押在视觉保真度上是有风险的。 就像在燃烧的建筑物中开店一样。 迟早,您必须搬迁既痛苦又昂贵的建筑。

Natural Motion正是在《泰坦黎明》中赢得了这一赌注。 这是尝试通过华丽的游戏内图形来颠覆移动CPI市场的一个独特例子。 目前尚不清楚该赌注是否将转化为多年的可持续用户获取。

现实情况是,相对于视觉质量,工作室更容易选择视觉保真度。 视觉质量很难,并且会延误生产进度和预算。 只有一小部分工作室才有才能和自由去追求如此崇高的理想。

时代的辩论

今天的游乐场游戏辩论围绕着什么? 比较视频的时代为此类讨论提供了前所未有的动力。 总的来说,游戏玩家更渴望前瞻而不是赞美过去。 游戏图形可能会在几年内与好莱坞电影相媲美。 也许那将最终使辩论重新回到质量上。

很快,游戏的保真度限制将被打破。 当它们出现时,剩下的唯一要讨论的就是这些碎片如何破碎的艺术性。

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