
自2月2日发行以来, Fire Emblem Heroes ( FEH )取得了惊人的成功。 在iOS和Android的总收入排名中排名前三。 就日本的排名历史而言,我估计到2月底,它的收入将超过20-30M美元 。
去年年底命运/大订单 ( FGO )的大幅增长以及FEH的惊人成功可能会影响其他RPG头衔。 但是,SRPG的类型相当令人兴奋。
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这种类型的先驱者是口香糖 ( 富士和口香糖游戏 ),经营两种“杀戮魅影”和“炼金术士的生存者” 。 与FEH相比,这两个游戏都更接近于主机游戏,地图和单位以丰富生动的3D图形呈现,并且视觉呈现方式可与PSVita游戏媲美。
有人担心,由于FEH的影响,两款产品的销量都会减少,但结果却相反。
让我们看看过去14个月中Google Play每月平均排名的历史记录。

在过去的一年中,甚至对于在2月FEH推出时, 《炼金术士存在者》的销售都一直在增长,两款游戏的票房均实现了大幅增长。
FEH引起了SRPG的强烈关注和兴趣,并且一些核心游戏玩家被吸引到了同一类型的更丰富的游戏中。 “炼金术士存在者”将参加1周年纪念活动,而《 幻影》则再次举办“命运”系列合作活动。
移动SRPG的竞争对手很少。 但是从现在开始,将有几个冠军出炉。 SIE的子公司ForwardWorks正在与Nippon Ichi Software共同开发Disgaea 。 没有细节可以公开,但是可能是SRPG。
Cygames还宣布了两场比赛。 一种是实时战术游戏, “ PROJECT LOST ORDER” ,Yasumi Matsuno设计,Akihiko Yoshida执行艺术指导(是的,这不是回合制策略)。 另一个是可爱,随意的《 Sevens Story》 。
传统上,日本游戏staudios开发了SRPG类型的许多杰作。 尽管正统的JRPG追求逼真的电影等图形的演变,但是SRPG坚持象棋和棋盘游戏这样的战略性游戏,并且视觉呈现更加柔和。 在最近的10年中,该类型已针对手持游戏。
而现在,日本产业可能会在手机游戏中引领SRPG类型。