
皇家大逃杀游戏类型是一种相对较新的游戏类型,而PUBG作为发展中的电子竞技游戏则是更新的,这已不是什么秘密。 毫不奇怪,这意味着已经并且将继续进行大量的试验,以找到最佳,最具竞争力的模式,规则和格式。 这样的元素之一就是地图大小和小队人数。 考虑到我们看到的唯一比赛地图是8公里乘8公里,因此这些论点仅是概念上的,但我建议从竞争对手和观众的角度出发,通过在较小的地图上进行比赛,可以改善大逃避电子竞技。
早期游戏是游戏中最受批评的方面之一。 对于观众来说,这是显而易见的,但更重要的是,在我看来,这也是比赛本身最糟糕的部分。 这样做的原因是由于前几个圆圈的大小,特别是缩小到第2和第3圆圈时切掉了多少圆圈。由于没有空间,因此不能保证在下一个圆圈中有用的位置,因此可以尽早进行游戏定位只有当您等待下一个圈子展现自己时,才能保持生命。 早期比赛的表现几乎没有深度,所有猜测都取决于一旦比赛中段命中后观众会感到无聊的情况。 使用较小的地图和数量均衡的小队,您可以减少行动不畅的空间,并创建一个环境,使团队能够为控制地图和相关区域而战,而这些区域不会被认为无关紧要。几分钟后。
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在早期游戏中也存在过渡问题。 车辆和与之过渡是一种平衡。 一方面,您可以更快地到达下一个位置。 另一方面,这样做会使您极度脆弱。 车辆只能在相对较少的遮盖空间内行驶,这是一个更大的目标,如果炸毁甚至无法恢复,则将失去所有的隐身感,并且在移动时无法进行反击以保卫自己。 在某些情况下,可以避免这些不利因素。 但是,在当前游戏的状态下,尤其是前几圈,移动所需的距离太大而不能依靠脚。 从本质上讲,您需要使用车辆,而且大多数早期游戏死亡都是由于这些过渡而引起的,这一点不足为奇。 如果团队希望这样做,则在较小的地图上,车辆仍然是在特定情况下可以使用的选项,但不再是要求,它将为团队提供更多选择并多样化可行的策略。
虽然纯粹是推测性的,但新的4×4 Savage地图发行距离不远,它为游戏提供了进行与Erangel和Miramar相同的测试的完美机会,以找到理想数量的班组和圆圈设置来创建游戏。在地图上的理想游戏。 如果确实是成功的话,PUBG Corp可能会注意到并与玩家和其他职业玩家一起在PUBG的这一方面继续发展。 找出答案的唯一方法是尝试,但我确实相信这种格式有可能成为推动PUBG向前发展的动力。