建立信心:关卡编辑员如何帮助我写作

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早在2006年,我就独自度过了很长时间。 我当时十二岁,不是最善于交际的孩子。 当然,我有一些朋友,但他们大部分时间都有自己的生活,我只是偶尔来此一游,而不是一成不变。 我觉得还不错,因为我拥有整个世界。

一年几乎每天都迷恋《神话时代》和《 要塞II》的关卡编辑,因为他们做了一件我所不知道的事情。 我可以同时创建和玩游戏。 产生几个矮人,我可以让它们行走,收集资源甚至战斗。 我可以开山脉,森林和城市,并包围由希腊,北欧,埃及士兵和怪兽组成的军队。 但是当时我没有意识到的是,这给了我一个工具集,并且让我有信心摆脱我所创造的茧。

现在可能是退后一步并进行解释的好时机。 关卡编辑器或地图创建软件,无论您想称其为什么,都是一些游戏附带的软件,允许用户创建自己的关卡。 您将要设置要使用的地图的大小,然后开始绘制地形,设置天气或一天中的时间,并通常根据自己的意愿进行设计。 它们还使您可以浏览可用的单元和建筑物的目录,并根据需要放置它们。 中间有埃及金字塔的希腊小镇? 去吧! 一个装满一百只海蛇的小湖? 听起来很酷的孩子! 它很少判断。 它唯一一次抱怨的时候是我放下了许多荒谬的士兵,即使如此,它仍然尽了最大的努力(那时我对计算机一无所知)。

就我个人而言,我一直是神话爱好者,即使我经历了多年的仇恨写作,我也一直很喜欢成为作家的想法。 因此,尽管我因为担心空白页而无法付诸实践,并担心自己的想象力不足,但我总是可以在关卡编辑器中进行创建。 我不能因为担心有人会发现它而写信,但是我可以讲一个虚拟的故事,当我完成时这个故事就消失了:一个数字曼陀罗。

首先,我将创建有关游戏中英雄的故事。 山脉环绕着一个由巨魔困扰的北欧小镇,当艾特里(Eitri)努力为新伴侣雷金莱夫(Reginleif)制造强大的武器时,阿贾克斯和阿肯托斯人将不得不捍卫的山脉。 我会小心翼翼地放置英雄,并给他们一些骷髅头或矮人,甚至赔率,然后将大批巨魔拉进来,看看会发生什么。 有时我会很好地衡量这些战斗,而英雄们会赢得惨痛的胜利,而其他时候他们会惨败。

最终,我搬到了更大的地图上。 我会适当地绘制地形并为场景提供合适的天气。 为我的战队准备了舞台。 巨魔战争的唯一幸存者,还有其他无数经典故事(类似于《漫威宇宙》)。 雨水覆盖了山口的黑石头。 陡峭的悬崖和死亡之滴在两边将它们包起来。 这将是艰难的一步,一个关于匪徒营地,海德拉巢穴和灯火谷的掠夺者传来的消息使情况变得更糟。

“灯廊的山谷?”埃特里问,他平时沙哑的声音充满恐惧。

“是的。”子回答。 “他们说她是一个女人,但她的力量与众不同。 她可以动动脑子,让哥哥与哥哥对抗。”两个矮人互相看着对方。

“还有另外一条路吗?”阿肯托斯问斯卡尔德。

“好几个星期了。”

“那么我们必须勇敢地面对这个。”

这不是世界上最好的散文,但对我而言,这代表了重要的一步。 我正在创建的故事现在正在写成。 毕竟,我花了三天时间制作地图,所以我不得不保存它。 数字曼陀罗已经达到了目的,并给了我我需要写的自信。

在接下来的一年中,我写下了所有战队的功绩。 他们的胜利和失败。 有时他们会“幸存”轻伤,这是导致下一个故事的原因,有时他们会以适当的英勇方式死亡。 在一个故事中,希腊英雄阿肯多斯(Arkantos)留在后面,阻止一堆古怪,其他人则逃离森林和沿海城镇卡拉托斯(Karatos)的遗迹。 他们一路走来,逃离了村民,撤退了士兵,然后才到达码头,驶入三军制。 回到通行证(我对山口通行很迷恋),阿肯多斯勇敢地作战,但是一个英雄对十个教友来说是无与伦比的。 战斗结束后,我在小巧的CRT显示器上输入了故事,然后立即放到下一个。

最终,所有这些最终达到了一个巨大的,改变生活的实现:有人使用了这些工具来制定竞选模式。 创建和编写故事是某人的工作,我知道该怎么做,过去一年我一直在做! 我实际上可以写视频游戏的故事!

随着年龄的增长,我被介绍了另外两个改变生活的事物。 Hammer编辑器,制作Half Half 2的关卡设计软件以及Dungeons&Dragons。 这是我一生中第一次开始创作和写作,并向人们展示我的作品。 可以肯定的是,它既笨拙又业余,但它是由相同的纯粹的兴奋驱动的,每次D&D会话我都变得更好。 随着每张Hammer地图的编制,我变得更好,也变得更加自信。

刚开始,我只是自己与Hammer编辑器一起工作,通过阅读手册或放东西然后玩耍来了解它可以做什么。 刚开始我什至不知道如何测量角色,只是放置了HEV西装模型并从那里盯着它看。 有时这种方法行得通,但通常由于我错了眼,建筑物会变小或变大,因此,我的许多早期地图通过“辐射”镜头的感觉都有一种《爱丽丝梦游仙境》。 但是我一直坚持不懈地完成工作,幸运的是有人告诉我关于Youtube教程的信息,出于某些原因,我没有考虑。

我从Hammer中学到的最重要的事情之一就是环境叙事。 这里摇摇欲坠的墙壁,那里的涂鸦,子弹孔和一个持有smg的尸体。 它告诉世界,这里已经发生了一场战斗,最重要的是,细节仍然保留。 我对《神话时代》的最大了解之一是,虽然我可以放箭,标枪,火和倒塌的建筑物,但它们只是暂时的。 除了长时间倒塌的废墟和骨架之外,您没有战斗的证明。 现在,我进入了更切实的东西。

大约在那个时候,《光晕3》问世了,我沉迷于Forge模式,尽管关卡设计比任何形式的讲故事都更多。 甚至这对我来说也是重要的一步,因为与我以前从未使用过的Forge模式一样,它是协作的。 我和我的朋友亚历克斯会花数小时在沙盒的天空地图上制作障碍物路线,在那里掉落会杀死您(并使您成为受感染的人之一,因为猫鼬竞速障碍物路线是任何人做过的最好的事情,男孩我想念吗?

小小星球也对我的利益起了很小的作用,但是由于某种原因,我不太确定,它从未成立。 甚至《我的世界》的创作模式也无法像《神话时代》,《锤子》和《伪造》一样使我着迷。

最终,我进入大学学习游戏设计,并且学习了如何编写C#,Javascript和Flash。 我学习了虚幻引擎3.0和游戏设计理论。 我上大学后做了很多类似的事情,直到2016年毕业。我不断写作并继续不断地扮演角色,但就像那些早期编辑一样,我总是发现一些限制我的东西。 AoM的固定视图,Hammer的丑陋性质以及D&D对幻想的沉重态度。 (僧侣们从地面上像第5级一样从地面上产生了一座火山。认真吗?)所以我做了任何明智的人都会做的事,自己做。 一个可以在任何设置下工作并完全控制GM的系统,它可以正常工作! 我向业务加速器推销并启动,我找到了发行商,并说服零售商进行库存。 我做了一件大事,并与全世界分享。

我终于从一个受不了的受惊的孩子过渡到了向任何人展示他的工作的勇气,变成了一个自信的自由职业者,他可以搬山将她的工作出去。 长期以来,我忘记了与他们在一起的低技术水平的编辑和中间相遇的故事,但没有他们,我不确定我会去哪里。 如果无法按照自己的节奏创建自己的空白页面并使其摆脱困境,我不确定是否可以。 尽管有些作家可能会告诉您无论如何都要奋斗并付诸实践,但我在这里告诉您,如果您不能立即做到这一点也可以。 并非每个人的工作方式都一样,您必须找到适合自己的方法。 我花了3年的时间向任何人展示我的作品,然后花了3年才公开发表。 但是,我阅读并创建后,我认为它们同样重要。

无论您在做什么,如果您正在用MS Paint制作粉丝艺术漫画,在Minecraft中扮演角色,编录矮人要塞/ Rimworld殖民地/ RUST基地/ ARK派系,就可以享受它。 尽情享受它,并记住您正在扩展工具包。 作家不仅是可以在页面上写信的人,作家还是可以创造的人。 您所读的每一本书都在教您如何构造句子和情节,如何书写人物和创造世界。 每个游戏,电影和电视节目都有一些要教给您的知识,即使这是“不可以”。 您玩的每个角色扮演游戏都为您提供了探索角色思考过程的方式,而无需写下来。 一旦您觉得工具包足够大,就可以开始编写; 即使您一开始只是为自己写作,但我为您感到骄傲。 因为一旦您写下第一个单词,您就将开始一段旅程。 而且它会很粗糙,十年后回头看时,您甚至可能会嘲笑它,但是您不能动弹不得。

感谢您在旅途中的阅读和祝您好运,并记住一些好英雄和几个矮人可以消灭整个巨魔大军,所以不要让他们的喧ever声打扰您。