这是世界上最好的枪

很久以前,互联网上的一个随机花花公子写了一篇有关Halo 2的文章。这听起来很重要-该文章称为Broken Halo-但是它是真诚完成的,旨在帮助Bungie中的好人。 写这篇文章的那个人在邦吉(Bungie)找了份工作,大概是因为他们喜欢他的担当,并且因为他们了解他的批评会使他们受益。 现在,卢克·史密斯(Luke Smith)就像是命运(Destiny)的老板之一。 我希望邦吉对这种批评仍然很冷静,因为我喜欢他们的所作所为,他们制造了对我来说意味着世界的枪支。 我想谈谈为什么以及为什么那把枪不再存在。 这首歌听起来可能有点挑剔。 并非如此。 我想在这里提供帮助和有趣。 我希望能遇到。

嘿,我从gdc返回。 我的游戏paratopic在IGF上获得了卓越的音频设计奖,因为我的音响专家chris是目前最出色的人之一。 很多人不知道这一点,但是克里斯在整个过程中都非常重要。 他不仅是“声音专家”,还帮助塑造了世界的许多方面和游戏玩法。 无论如何,由于gdc中断了我的日程安排,因此本文运行得有些热。 对于那个很抱歉!!! 为了这个月完成,我只能做一个草稿! 我仍在寻找工作,因此,如果您知道有人想要一个人来帮助fps战斗或投资循环,我就是您的人。 在Twitter上通过@docsquiddy打我。

在第一人称射击游戏中,一把好枪是很多事情。 它是解决问题的有效工具,是视听盛宴,是一个永恒的伴侣,是您最好的朋友。 每一次交战都为您提供一把好枪; 它可能不一定总是工作的最佳武器,但它是您依赖的武器,因为您知道自己可以做到。 一把好枪,真正的好枪,是能让您快乐的枪。 这把枪对您来说并不会让游戏变得更轻松,但总会感觉不错

对我而言,世界上最好的枪是来自Destiny的称为Hung Jury SR4的枪。

命运的发射并不像任何人所希望的那样顺利。 在《光晕3》和《达成》等游戏的胜利之后,邦吉看上去无敌,但是当《命运》在2014年推出时,并不是每个人都感到高兴。 出于一些奇怪的设计决策和令人沮丧的故事的困扰,有些人很快就放弃了这一代最有趣的游戏之一。

但是,绝对所有人似乎都同意的一件事是:《命运》的拍摄是无懈可击的。 Bungie的沙盒设计师是业内最好的。 即使当您得到一个稀有的战利品包时,只能打开它以找到包含普通装备的物品,或者当您用尽所有要做的事时,那片令人心满意足的枪法也可以为您提供支持。

随着时间的流逝,邦吉将《命运》变成了我玩过​​的最棒的游戏之一。 由于贫困,我的健康问题得不到解决,而且慢性疼痛变得难以忍受,我不断回到命运。 命运是与来自世界各地的朋友相聚的方式。 这是与我的一个兄弟结盟的一种方式。 我们一起完成了《奥西里斯审判》。 赫克(Heck),2014年圣诞节,我为家人买不起任何礼物,所以我在哥哥不在的时候登录了他的帐户,并在几周的时间里用传奇般的包裹努力地填补了他的邮政​​局长和库存。 他兴高采烈。

我通常不这样做。 我通常不会谈论我与游戏的个人联系,因为每个人都与游戏有个人联系,但是我在谈论的是枪支,以及为什么枪支如此好,为此,我必须谈关于为什么。

当我写游戏时,我喜欢坚持机械和心理学。 作为设计师,我们如何使游戏牢牢抓住玩家的脑袋? 我们如何鼓励他们感受我们想要他们感受的东西?

游戏设计是激发玩家采取有趣行动的艺术。

而已。 这就是所有游戏设计。 它坐在那里,确定您希望玩家的感觉 ,并制作出能促进这种感觉的游戏。 说到枪支,最好的枪支不是最快清除敌人的枪支,而是使游戏变得有趣的一种。 如果您可以一击杀死所有内容,那么游戏将不再有趣。 以shot弹枪为例。 我喜欢shot弹枪,因为它们可以让您积极进取,直抵敌人的脸庞并将其击落。 我也喜欢shot弹枪一次装弹的方式,因此您可以惊慌地装弹一次,以给自己留出呼吸的空间,而不必等待整个装弹过程。

我在shot弹枪设计方面遇到了一些问题(Kotaku使我的写作变成了一篇最好的文章,这让我感到惊讶,这使“有趣的shot弹枪”列表变得“最好”,而一些优秀的shot弹枪却被淘汰了!对此感到抱歉)。 ,但是,我非常喜欢shot弹枪及其运作方式。

第一人称射击游戏与机动性有关。 弹枪推动玩家缩小自己与敌人之间的距离; 他们鼓励高机动性,侵略性。 精心设计的shot弹枪是典型的第一人称射击游戏武器,这就是《毁灭战士2016》之所以广受欢迎的原因; 整个比赛都是短距离的,激进的战斗。

Bungie的设计也是如此。 回到Halo,请注意AR的准确性不是很高,因此您可以近距离应对战斗。 看一下枪,手榴弹和近战的金色三角形是如何缩小距离的。 查看《光晕》和《命运》游戏中的竞技场设计。 那场漂亮的近距离战斗就是一切。 真正好的射手会让你动弹 。 与其他游戏相比,命运(Destiny)通过使其大部分遭遇变小来做到这一点(当然,并不是说没有像克洛塔游戏室那样的战斗,但是命运(Destiny)中的大多数战斗都会使您与敌人接近。

射手的游戏设计通常是为了使您获得扑朔迷离,激进的坏蛋感觉以及快速,接近中距离的战斗而达到最佳效果。

简而言之,出色的视频游戏枪会鼓励有趣的,引人入胜的游戏,适合您的〜共鸣〜,因为设计师希望玩家能够感受到。

那些认识我的人知道我爱shot弹枪。 我是shot弹枪家伙 ,但Hung Jury SR4不是is弹枪。 这是半自动步枪。

那么,为什么我认为这是最好的呢?

发行五月后,命运运势良好。 它是。 但是有很多人之所以离开它,是因为最初的发行版存在一些弱点,而且单个DLC包也不会让任何人回来。 我喜欢《狼屋》 meta。 很棒的特权,每一次残局活动都很重要,坩埚中的手炮真的很有趣(我倾向于使用侦察步枪,但是使用Hawkmoon感到很高兴),而Hunter的三脚枪是如此令人满意

顺便说一句,您可以跳过斜体图,它们只是我的小玩意儿,可以让我沉迷于我无法玩的任何游戏

(tripmine的预定目的是作为陷阱,但是它们对对手玩家是如此明显,而且速度极其缓慢,以至于它们很容易避免或不受伤害地奔跑。它们根本根本无法用作陷阱;但是,当您卡住时一个人的脑袋里有一个完美的忍者龙剑传黑黏度WHEEE-POP!令人们欣喜的是,蜂群和燃烧手榴弹从未达到过—消除了雷药的黏性,使猎人变得毫无乐趣可笑原因imo。对这个狂热的家伙感到抱歉,我曾经用双重杀伤力的毒药跑过ahamkhara的年轻脊椎,但是在它们不再发粘之后,手榴弹有点变得完全无法使用,这极大地伤害了这种体验; d2延长了手榴弹的时间从25秒增加到大约120秒,并消除了双重毒药和独角兽,这意味着不再有真正有趣的猎人手榴弹了;战斗失去了一堆光滑的矮胖感

然后来了被占领的国王。

当命运的荣耀归来时,很多人会引用《被接任的国王》。 我建议很多人在完成竞选乃至第一个DLC之后就放弃了《命运》,这就是《被占领的国王》。

不要误会我的意思,我喜欢“狼之屋”,但就像……我已经咨询了足够多的游戏来一次又一次地看到:玩家回来了,游戏有了很大的改进,他们引用了最新的版本作为改善游戏的事物,但这通常只是故事的一半。 自从《 The Taken King》作为游戏的软启动以来,它就被视为《 Awesome Thing》。 但是狼屋真他妈的很棒。 在《被占领的国王》上映之前,命运就处在惊人的位置。

Oryx几乎使一切变得更好。

我说这几乎是因为在这里引入了内容腐烂:我付了很多钱并且喜欢打磨的活动突然变得不可行了。它们存在了,但是你会得到枪支(还有盔甲?),它们可以遮盖170盏灯,所以所有这些我曾经努力工作的真令人惊奇的事情是没有用的;我的朋友Cory讨厌他只在Taken King掉下一周前才得到了Vex Mythoclast,这使它毫无用处;基于服务的游戏永远都不会让你有这种感觉!无论如何,这是命运2目前面临的一个问题,但是usgamer还是请我来写这个,所以我将尽我最大的努力在不久的另一篇文章中对此进行解释)

因此,让我们谈谈“枪支抢劫”。

在《光晕》这样的游戏中,设计人员非常努力地设计一套非常特殊的武器。 认真地讲,前邦吉传奇人物杰米·格里塞米尔(Jamie Griesemer)令人难以置信地谈论将狙击步枪的射击时间从0.5秒更改为0.7秒是多么大的事情。

这样做的好处是,设计人员可以非常仔细地选择用于战斗的特定枪支,并以此为基础构建其整个多人游戏模式。 缺点是,如果您想制作一个基于服务的在线游戏,该游戏被设计为一种业余爱好 ,并且只有15支枪,嗯……玩家会离开您的游戏。

像《无主之地》(Borderlands)之类的游戏花了一堆枪,查看了统计数据,然后说:“是的,而不是经过微调的PVE体验,如果我们将所有事情随机化怎么办? 魔术中的射击次数,造成的伤害量,无论如何。”您进行了这些游戏,丢掉了威利·尼利。

在抢劫者射击游戏中,拥有数十亿支枪意味着没有枪真正重要。 只需选择最有效的枪支,直到找到另一支更有效的枪支即可。 我爱无主之地,但是……好吧,我对枪法并不陌生。

然后是命运。

命运更加周到地安排了枪支。 首先说:“好,有x种武器类型,例如火箭发射器,手炮,shot弹枪和侦察步枪。 在这些类型中,有x种原型,例如高影响力侦察步枪,中高影响力侦察步枪,中低影响力侦察步枪和低影响力侦察步枪。”(影响基本上是伤害的数量子弹确实可以;您可以高射速低冲击,或低射速高冲击去)

因此,如果您获得了Hung Jury SR4,那么您每次都会获得一支中等强度的高侦察步枪。

现在,您如何取乐呢?

命运2试图使每把枪都保持静止-这意味着,每当您得到一门“更好的恶魔”手炮时,它就是同一把枪。 基本上,Destiny遇到了Halo作为在线游戏会遇到的相同问题,它总体上拥有更多的枪支。 最终,玩家用光了枪,奖励变得可预测(已经帮助了很多人玩了这些游戏,莱姆告诉你:人们想要的是不可预测的奖励-不是“我会得到什么?”而是“我会得到什么?”) 。

在《命运1》中,枪支是不同的:每把枪支都有一系列固定的基本属性,但掉落时却带有一系列随机的特权。 我们称其为卷。 有人会说:“嘿,您在Hung Jury SR4上获得了什么成绩?”我会说:“哦,我有Triple Tap和Firefly。”

但这就是问题:仅带一个振作就不会使枪支变得有趣。 假设我和萤火虫一起组成了陪审团。 凉。 这意味着我得到的每一次爆头杀死都会使敌人爆炸。 这是否比使用Triple Tap的Hung Jury更好,这种振作可让您每降落3次关键射击即可获得免费子弹? 很难说。 您冒着人们在特定情况下握住大量枪支的风险,最终导致人们交换游戏时游戏变得非常糟糕。 多重特权使游戏感觉更好,因为它们可以产生协同作用。

这是Hung Jury SR4。

一些枪支在野外掉落,在活动中被抢劫,而另一些则出现在供应商的库存中。 出于玩家参与的原因,这非常有用,因为它可以让您每周左右检查一次游戏,以查看供应商是否有您想要的枪支。 固定的季节性库存意味着没有理由多次拜访供应商。 轮换库存意味着您总是会回来查看是否有任何有趣的东西出现(这是供应商Xur的轮换库存如此受欢迎的原因之一)。 Hung Jury SR4在《 The Taken King》掉落时曾是Dead Orbit派系的卖家,但也有可能在野外取得成功。

因此,在左侧,我们有一列指示我的枪支的元素损坏(动,弧,日光或虚空;在这种情况下,是动能的)和一个按钮,可以通过牺牲更强大的枪支来提高枪支的力量。

在它旁边,我们有一栏改变风景。 这些瞄准具是随机滚动的,它们都会根据您的最佳状态稍微改变枪支的状态和光罩。

在那之后,我们有一个随机的特权-在这种情况下,这是Triple Tap,它表示“快速命中精确命中将使弹匣返回一发。”这意味着,如果我在他的薄弱点上击中老板3次,我会得到一个子弹回去,不管我是否杀了他。 在那之后,我们有另一列,有两个特权,这些特权又一次基于下降而随机化。 我选择的《扩展杂志》又给了我四发子弹,使我的杂志达到了20张。

我之所以选择《 Extended Magazine》是因为《 Triple Tap》。 我开火-20、19、18和bam,我得到了回合。 现在我还剩下19个回合。 19,18,17,bam,现在我还有18发回合。 假设我不会错过任何射击机会,那么我最终会拥有一支非常令人满意的枪支。

扩展库下方的特权Hand-Laid Stock极大地提高了稳定性,对于三次轻击来说真是太棒了,但是我很擅长针对自己,我觉得我不需要它。

在下一列中,同样的事情。 还有萤火虫(Firefly),这是另一种精准命中的技能,它会导致我击中的目标被精准命中而爆炸;还有下犬(Underdog),当我的生命值较低时,它会略微提高射程和操控性。

弱者不是……那很棒。 在控制器上,我无法区分处理方式。 将操纵杆灵敏度调整为1会给我带来比“ Underdog”命中时更大的影响。 射程提升也没有太大关系-从远距离来看,我正在躲避敌人并躲藏起来,而在短距离射程中,提升距离不会以任何方式使我受益。 最好只换成a弹枪。

不仅如此,Underdog还要求您表现不佳; 如果您玩得很好,它就永远不会触发,因此对您没有用,因为您的健康状况并不差。 如果您的比赛表现不佳,那么它会触发,但它应该提供的好处并不能帮助您在健康状况不佳的情况下,因为您的目标是逃脱,而不是继续战斗并射击中等身材的人远程武器。

但是,借助Triple Tap,Extended Mag和Firefly,Hung Jury堪称野兽 。 这些特权可以很好地协同工作。 有协同作用。

Hung Jury是一门出色的枪支,但是当其所有功能都正确击中时,这把枪绝对是一种乐趣。 当它不工作时,它表现良好,当它工作时,它表现出色

出色的游戏枪会奖励您表现出色。 如果您没有发挥出最佳状态,它们仍然是令人愉悦的武器,但是发挥最佳状态会带来最好的武器。

不要误会我的意思,如果您需要强大的武器,那么会有更多更好的枪可供选择。 Hung Jury并不是很好,因为它是“最强大的枪支”,它很棒是因为感觉很棒,这是因为津贴为它工作了,而且即使您没有获得所有津贴,它仍然让人感到惊奇。

在《命运2》中,有一个名为“包围”的特权,当3个或更多敌人靠近时会给予额外伤害。 对于侦察步枪来说,这不是一个很好的选择,因为在大多数情况下,您不会站在敌人旁边。 在一个shot弹枪上,该shot弹枪会射击较小的敌人,这种振作也不是很有用,因为如果您可以用一次扳机扳机杀死某人,对他们造成更大的伤害也不会改变扳机扳机的次数用来杀死他们。 在PVP中,“包围”也不是一个很好的选择,因为如果您被三个敌人包围,那么您将已经死了,这要归功于《命运2》的团队合作元素,其中两个或更多玩家将始终击败单个对手。

但是,在SMG上,您会在短距离内向人群喷水时,周围环境是非常好的PVE振作。 大型的黄条牛头怪不会帮助您,但是应该可以帮助您迅速消灭一群较小的敌人。

同样,对于狙击手来说,髋部火力握持装置更容易击中敌人而无需瞄准瞄准器,这在狙击手上是没有用的,因为狙击手甚至没有用于十字瞄准线的标线,但在SMG上,这太棒了。 因此,Hip Fire Grip /环绕式SMG可能是不错的选择,但是Hip Fire Grip /环绕式狙击手或侦察步枪会很烂。

因此,让我们谈谈侦察步枪。

侦察步枪基本上是Halo的指定神射手步枪(DMR)。 它们是精确,高伤害,高冲击力的半自动步枪(意味着每次您扣动扳机时,都会发射一发子弹),不如狙击步枪那样强大或精确。 使用DMR的节奏很美,这总是让我高兴。 一击必杀。 但是尽管如此,他们还是很宽容的,您仍然可以进行一两次身体射击来清除较小的敌人。 它们只是非常好的全能武器,可以根据需要发射快或慢,而且还利用了使Bungie的敌人反应出色的超好响应能力。

他们很简单 。 一枪一反应。 他们处于努力花费与有意义结果之间的最佳平衡点。 当您用侦察步枪击中某物时,它会掉落。 另外,嘿,这比握住突击步枪的扳机要容易得多。 这就是为什么我比《命运》中的其他所有枪都更喜欢手炮和侦察步枪的原因之一,它们的行为方式非常相似。

Hung Jury SR4是中程武器; 命运的绝大部分关卡都是为近距离中距离战斗而建造的(狙击手在真正的大型突袭,坩埚地图或开放世界巡逻区中很有用,但对大多数打击或故事任务而言却不那么有用)。 侦察步枪对身体有很好的伤害,但会奖励熟练的球员爆头。 Hung Jury SR4的“神棍”(该名称能很好地协同作用,使枪支使用起来非常有趣)得到了三连击和萤火虫的奖励,因为使用该武器原本打算用作激光精确的精密武器,因此奖励了玩家。

老实说,起初我不喜欢Omolon制造的像Hung Jury SR4这样的枪; 每天给我发火药爆炸的强大鞭子 ,将子弹射过声障。 某种程度上以某种方式充当自己的3D打印机的枪,在射击子弹时打印子弹? 这个主意很酷,但是最初的枪声听起来很奇怪,我不是粉丝。

您最终会得到一个非常非常舒缓的bap bap bap-chk-chk-bap- skadoosh -bap bap-chk-chk-bap-bap-bap-chk-chk使用起来真的很激动。 每三个精度命中一次,一轮弹药就会加载到您的mag中,您可以听到。 每一次精确的杀戮, skadoosh,都会有萤火虫。 当然,狙击手会更好地伤害boss,狙击手会更多地照顾牛头怪,但是当涉及到纯粹的枪手感觉时 ,在《枪手之王》《命​​运》中, 没有什么比洪陪审团更重要的了。 SR4。

无论如何,我开始喜欢它。 身体射门? 仍然是一支有能力的枪。 爆头? 超级奖励。 它不是最好的 ,但是使用起来实在太刺激了,它在我进行的每一次战斗中都踢了各种各样的屁股。 当然,《命运》中有很多惊人的枪支……但是……我该怎么摆?

Hung Jury SR4是我的孩子。 当我杀死Oryx时,这就是我的游戏。 正是这把枪与我玩过的一些最优秀,最难忘的人在无数夜幕降临中缠住了我。 Hung Jury SR4令我无力去看医生,不得不痛苦地躺在沙发上,只是想对自己感到高兴,这让我感觉很好。 Hung Jury SR4对我而言意义非凡。 是我的朋友。

您需要在基于服务的在线射击游戏中使用这种枪。 这是你要去的枪,“伙计,我记得捡起来。 我拥有使用这把枪的所有美好回忆。 这把枪是我的一切。 是我与我同甘共苦。 拿着这把枪让我开心。”

然后命运2出现了,邦吉在过场动画中将所有战利品从屏幕上销毁了,所以我们可以获得新的战利品。

这种新枪看起来很像Hung Jury SR4,但不要上当。 它被称为Oxygen SR3,虽然它具有相似的机身和相似的振作,但它并不是同一把枪。

一点点更多。

当《天命2》发行时,它以固定的卷发和仅一个特权(而不是3)发行。我们讨论了为什么这是上面的问题。 游戏中实际上还有更多问题,例如shot弹枪位于沉重的插槽中,这意味着没有人使用shot弹枪(因为为什么当火箭发射器更有效时,您会使用a弹枪?),这意味着战斗真的感觉到了平,但邦吉(Bungie)在2018年夏季踢了各种屁股并重新设计了整个战斗系统,以一种非常令人满意的方式充实了战斗经验。

在《命运》中,枪支进入了三个插槽。 您在第一个插槽中有远程子弹投掷器(步枪,左轮手枪之类的东西),在第二个插槽中有爆炸的武器(高伤害,低弹药大小或射速的武器,非常危险/有奖励作用),以及然后是重型武器(最大的伤害,最稀有的弹药,带来了令人难以置信的巨大战斗力)。

在《命运2》中,您仍有3发子弹,但您拥有动能武器(最初是远程射弹投掷器,但最终是大多数武器类型),元素武器(与上述相同)和重型武器(shot弹枪,狙击步枪和融合步枪已移动)在其他类别中,同时使用了剑/连发榴弹发射器,火箭弹发射器和机枪被添加)。

表面上看,动能武器比元素武器造成的伤害更大,但是元素武器对盾牌的抵抗力更好,但是区别似乎没什么大不了的。 我不太确定为什么邦吉(Bungie)拒绝让每把枪都变成元素,如果他们解释了原因,我会喜欢的,但是,嘿,不管怎么说,这是他们的特权。 我只是一个玩游戏的人,对此很好奇。 像“汇合之景”这样的元素原本曾经很刺激,因为它们很稀有,但是邦吉在第3年将它们变成了异国情调(通常保留给强大的枪支,因此您的库存中只有一个)。这……我不知道,我没有了解那里的思考过程,我很想。

好吧,对了,有点麻烦了。

因此,无论如何,在《天命2》中,邦吉的做法有所不同,而且很多都减慢了游戏的速度。 手榴弹从25秒减少到120秒,融合步枪的储备减少到……14轮??? 等等等等。

尽管Bungie在Go Fast更新中解决了许多此类问题,但某些事情仍然保持原样。 就像回到过去一样,我们过去经常在“夜幕降临”罢工中每周进行一次“烧伤”。 守护者希望元素燃烧的伤害为200%,敌人喜欢300%。 太棒了。 命运2有灼烧,元素伤害提高25%。 有很多奇怪的小事情会拖慢游戏的速度,我很想飞向华盛顿问设计师,是什么让Singe比Burn更受欢迎。

他们做了一件事吗?

他们换了萤火虫。

好东西:蜻蜓可以是Arc,Solar或Void,而不仅仅是Void。

不好的事情:蜻蜓的伤害较小,不会提高装填速度(萤火虫显然也能做到!),而且似乎没有萤火虫的半径,这意味着当您射击某人时,您可能会击中其他人……但您可能不会。 除非您拥有Dragonfly Spec mod, 否则很酷的人群杂物就会变成……漂亮的灯光……。 那感觉还不错。

即使那样,Oxygen SR3也不像它的哥哥那样有能力。 它没有三次轻按,这意味着您永远不会得到令人满意的chk-chk。 取而代之的是,它具有增加射程的技能射程精湛的技能(先天属性会稍微增加一个技能),但是由于《命运》中的大多数战斗遭遇都不是超长距离的,因此它是一支带有一个很酷的技能,蜻蜓和Meganeura的枪,这是一种独特的技能,可在连续杀死后增强蜻蜓的力量。 还记得我刚才说过的关于命运枪支的说法吗? Meganeura整洁……但这只是蜻蜓的被动增益。 三联+蜻蜓就在这里。 另外,一个16发弹匣的效能远不及20发三连击弹匣的强大。

从很多方面来说,它看起来像是Hung Jury SR4,听起来也像是SR4,但是……嗯,事实并非如此。

不要误会我的意思,现在我有了蜻蜓的规格,这是一门很灵巧的枪……但是,如果我们有一个真正的Hung Jury,那岂不是很棒吗?

哦……稍等……这是什么?

朋友,这是遥远的关系。 它与Oxygen SR3具有相同的原型,但它具有Triple Tap和Dragonfly。 仍然没有相同的弹匣大小,但是它有一个重新装填的杰作(我不知道这有多重要,与重新装填的杰作相比,我没有时间计时非重新装填的杰作)很好 这非常接近Hung Jury SR4,对吗? 几乎是一样的! 而且侧面没有讨厌的Vanguard徽标。

…对?

当然,蜻蜓不像萤火虫那么强大,该杂志较小,而且我们没有太多可供选择的津贴,但是统计数据非常接近,而且它是一款太阳能侦察枪,因此可以对遮阳罩。 难道这不是一门好枪吗?

好吧……那会……但是,嗯。

如果我完全多愁善感,我会直截了当地说:这不是我的 Hung Jury。 让我的 Hung Jury(那只漂亮/丑陋/听起来很奇怪的小鸭)的唯一方法是某种“嘿,将您的东西从Destiny 1 PS4导入Destiny 2 PC”,这简直令人难以置信 ,但几乎可以肯定不会之所以发生这种情况是因为必须重新制造每把枪,邦吉(Bungie)可能不喜欢某些枪的平衡,某些津贴可能不存在(例如,火箭发射器的三脚架,但它们确实应该带回去;我喜欢那个津贴),以及他们必须实际上在纹理方面重做所有枪支,因为即使存在模型,Destiny 2仍具有基于物理的渲染,而Destiny没有,因此需要大量工作。 就个人而言,我认为这是值得的,但只有邦吉(Bungie)知道这样做的投资回报。

所以……是的,我可能永远也不会再让我的孩子回来了。 除了偶尔独自运行外,在空虚而死的《命运1》中,我无能为力。

但是,我对邦吉的游戏中没有一个,而是两个婴儿陪审团感到高兴吗? 当然没有什么可以阻止我玩这些游戏,对吧?

…对?

我意识到其中有些听起来很消极。 当然,当您花费超过2000个小时玩游戏时,就会学会喜欢自己喜欢的事物,而讨厌自己不喜欢的事物。 如果Bungie再次使Tripmines变得有趣,我会喜欢的,如果Dragonfly感觉像Firefly一样强大,我会喜欢的,但是我真正想做的是……制造一个案例。 确切地说,我不确定,但是我想确保您掌握有关该主题的所有信息。

我希望我已经解释了为什么侦察步枪很有趣,为什么洪陪审团是最有趣的人,振作系统超级引人注目,以及使振作好的组合有效的原因(协同!)。 我希望我已经解释了为什么Oxygen SR3不能像Hung Jury SR4那样具有强大的协同作用。

如果不清楚的话,我爱《命运》,而我对Hung Jury的热爱不仅仅是因为它真的很棒,还因为我与枪支的情感联系。 我里面的现实主义者知道我永远不会让我的孩子回来……但是您可能想知道……好吧,所以无论如何,远距离关系和SR4都是不错的枪支,所以我不能做吗?

好吧,我想。 只是……一个小小的问题。

命运2中的侦察步枪很烂。

这是脉冲步枪。 一般而言,我不是脉冲步枪的忠实拥护者-它们是三轮或四轮爆破武器,在我看来,它们是Feel Bad™。 别误会我的意思,它们非常棒,正如您所看到的,我拥有的这款Go Figure是一款性能出色的野兽(Outlaw / Rampage组合,如果您想知道的话)。 看看这东西是如何刺穿敌人的。 我故意不让该剪辑爆头。

这是《天命》中相当正常的遭遇距离。 不太近也不太远。 大多数战斗场都感觉如此大小。 在大多数任务中,敌人没有比这更遥远的了。

现在,让我们使用Oxygen SR3尝试相同的操作。

在第一个击杀中,您可以看到我如何弹出Dragonfly + Dragonfly Spec和如何弹出两个助手,但是看看融化那个大个子Hive Knight需要多长时间。

让他失望并不怎么好。 为此需要更多的扳机拉动。

我已经谈到了遭受慢性疼痛和慢性疲劳的困扰,这就是为什么我不得不停止使用侦察步枪的原因之一。 无论出于什么原因,邦吉(Bungie)不久前就给球探步枪取乐了,这意味着我愚蠢,肮脏,极其需要全职工作的身体磨损更多,所以我可以去医生和不死尸体使用我最喜欢的枪支类型。

即使没有残障,我的许多朋友仍在他们分解弹药步枪的地方。 现在,没有人真的他们感到满意 ,至少在我进行情感分析时与之交谈过的所有参与者之中。 就在今晚,一个朋友在侦察兵上获得了两次出色的成绩,并把它们都击垮了。 如今,使用侦察员毫无意义。

根据邦吉(Bungie)在2019年1月的说法:“侦察步枪由于其射程的安全性,总是会处于伤害的低端……”

但是……说实话,我不确定球探步枪的性能要优于脉冲步枪。 在过去的几周中进行了一些测试,为这支枪做准备,我的侦察步枪唯一不及我的脉冲步枪的地方是当敌人离我很远时,我再也无法可靠地对他们的暴击点了。 在几乎所有的打击和任务遭遇中,脉冲步枪在各个射程上都可靠地胜过侦察步枪。

看上面的图片。 看到我的标线在哪里? 像150码外? 那是侦察步枪开始可靠地胜过脉冲步枪的时候。 实际上,您根本不需要在《命运2》中射击那么远,这确实是一种“优势”,但与游戏中大多数实际的参与空间并不一致。 您可能会在一些罢工开始时这样做,但仅此而已。 优势消失在《数千人的意志》罢工的任何地方。

在纸面上,侦察步枪与脉冲步枪在一定范围内保持平衡是有意义的。 在实践中,除了与shot弹枪相比,在射程较弱的敌人身上,侦察步枪比手动大炮,脉冲步枪,自动步枪,弓箭或游戏中的任何其他枪更好的选择,这是我从未见过的战斗。 侦察步枪根本无法容纳,结果,就像侧臂*一样,我发现自己分解了每一支步枪。

将其与较小的mag大小相结合,您可以轻松燃烧掉它们,而无需设法像脉冲或自动步枪那样杀死游戏中一些更坚强的敌人,事情开始变得很愉快(虽然mag大小增加了振作,但很可悲;例如,它向大多数shot弹枪和狙击手增加了一发子弹,并且仅向侦察步枪发射3或4发子弹-由于蜻蜓在没有蜻蜓规格的情况下非常脆弱,因此使用起来好得多;我一直在获得雷达规格, 很烂 )。

脉冲步枪现在处于很好的位置。 由于他们的感受 ,我个人不喜欢它们,但我认为它们正是需要的地方。

侦察步枪? 没那么多。

这是我在写这篇文章时休息时杀死我的一个蜂巢的片段。 看看如何用两次镜头清除附生身体的助手。 我认为骑士需要五次​​射击才能杀死,但今晚无法获得一击。 那真是个不错的地方。 这是最有趣的地方。

现在查看一下我在《命运2》中的火星上所做的相同片段。看看杀死敌人还有多少枪。 点击次数更多。 不仅从设计角度,而且从上述可访问性角度来看,感觉都更糟。

四次击球以清除Hive。 四。 有了我的脉冲步枪,我就可以做到这一点。 您可以在本文前面的脉冲/侦察比较中看到这一点。 当然,最佳地,用头部射击,我可以通过侦察兵一击就将其清除,但是更高等级的敌人仍然可以击中更多的命中击杀,而且我并不总是处于最佳状态。

感觉好像是侦察步枪的设计,因此您必须投入更多的技能才能获得与低技能武器相同的结果。 我是用脉冲步枪走进去,然后轻易地向助手射杀他,还是用侦察步枪走进来,瞄准,只有击中才能达到相同的效果? 更多工作可获得相同效果。 像Hung Jury SR4一样,这不是一门能通过奖励子弹和爆炸而使玩家表现出色的好枪,而是《命运》中的侦查步枪对您的打法不尽如人意。

(顺便说一下,这是猎人现在在坩埚中的问题;术士和泰坦基本上可以一击就将他们的近战击杀,并且很容易脱下来,并且获得了增强的健康/盾牌奖励结果是我见过的大多数版本,但猎人扔了刀或烟,可能会击中或可能不会击中,这肯定不会杀人-自《命运2》发布以来,我已经完成了一年半的时间而这三者都是由于烧伤而不是实际的冲击;我在一次比赛中被更多的泰坦和术士杀死;我不认为我曾在d2的一生中被猎人的近战能力杀死—似乎我需要付出更多的努力才能获得精确的击中才能被杀死,但我却一无所获;这是我已经看到很多猎人谈论的一个问题;感觉就像是对它的惩罚没有发挥绝对的最佳水平,而不是因为表现出色而获得奖励;这并不能使我感到与其他同学同等 ,这是我想更好地了解Bungie的设计哲学的一件事)

玩家倾向于走阻力最小的道路,尤其是我。 瞧……尝试新的袭击给我带来了很多乐趣,但我没有得到所需的医疗服务,因为我是堪萨斯州的一个穷人。 我买不起医生,好吗? 就像,我不想公开自己的观点,但是……我的意思是,我参加了过去的祸害突袭了几个小时,对我的身体造成的损失是……接下来的几天里,我最终睡着了一些东西像14个小时 有了医疗,我会好的,但是我没有。 玩非常激烈的游戏会让我失望,尤其是在GDC度过了一周之后。 谈论这件事真是太烂了,尤其是知道人们如何歧视残疾人-有人告诉我不要谈论我的健康,因为这只会使它比被录用更加困难……但是……我的意思是,如果我不这样做的话。不说,谁会?

如果要使侦察步枪像脉冲步枪,自动步枪或手动加农炮一样有效,需要花费更多的工作和物理成本,那么为什么有人要使用侦察步枪呢? 如果侦察步枪只在极端的范围内踢屁股,在这种范围内着陆精确的射击实际上是毫无意义的,而敌人甚至无法击中你,那有什么意义呢?

我的侦察员可以做的任何事情,我的脉搏都可以做得更好。

感觉Bungie从侦察步枪中想要什么以及关卡设计所支持的东西是两件事。 天哪,听起来我了解得更多。 显然我不了解。 邦吉(Bungie)的人们掌握了指标,他们可以查看人们使用侦察步枪的频率; 也许他们对侦察步枪的位置感到非常满意,这就是为什么侦察步枪不再有增益的原因。 我只能告诉你的是,我对他们不满意。

我了解这里的现实:我永远都无法收回Hung Jury SR4。 侦察步枪的位置不正确,邦吉似乎并不热衷于恢复具有相同属性的枪,更不用说看起来相同的枪了(此外,派系装备确实很无聊,非常稀有,不值得打磨;当您可以向各个派系捐赠资源并且所有活动中的所有进展都使您更接近某个派系套餐时,这会变得更加有趣;这使进行任何活动都变得更加值得。 系统已更改。 当然有可能包括一个20发三连击萤火虫侦察兵,它可以对敌人进行两次射击,但是Bungie不想,也不要担心他们的比赛。

Hung Jury SR4是世界上最好的枪支。 这是我一直以来最喜欢的射击枪。 我爱它。 我喜欢一切。 我的朋友们现在都在PC上玩游戏,所以有时候,我独自一人漫步在月球上,将Fallen和Hive的敌人甩在脑后,一小会儿,我感到很高兴。 洪茱莉一直在我身边; 那是我在一些最喜欢的夜幕降临中使用的枪,当我不耐烦地等待一个从未露面的朋友Drizzay时,我曾经用它取下了Oryx。 我发现他死了。 当我哥哥告诉我他为命运感到高兴时,这是我拿着的枪,因为它给了我们一种联系的方式。 Hung Jury SR4是我与一个60岁的IT小伙子玩耍时举起的枪,这个小伙子养着宠物蜥蜴,当我通过第一次袭击袭击人们时,当我在上周末获得Oryx挑战赛的那件T恤时。 有很多更好,更优化的枪支,但Hung Jury SR4是我的 。 对我来说,这就是命运的意义。 这比游戏中的任何其他枪械更能体现我的传奇。

作为设计师,我们经常想鼓励玩家尝试新事物。 以《守望先锋》为例。 杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)说,他的团队设计了《守望先锋》来鼓励多样化的比赛。 这是一种非常常见的设计师情感。 您希望玩家改变现状,以免他们感到无聊。 但是……实际上,玩家喜欢主要事物。 他们喜欢捡东西,坚持下去,并真正做到最好 。 它与许多设计敏感性背道而驰,但这是人的天性。 让人们做主。 如果某件事很流行,鼓励他们尝试新事物,但不要太担心他们坚持自己的爱。 不要与您的玩家玩w鼠。

当我炸毁最新的Forge或取下可怕的Riven时,我不禁感到有点难过。 我现在玩脉冲步枪和手炮。 他们完成了需要做的事情,而且由于使用方面的独特限制,对于我来说,它们的体力消耗比现在的侦察兵还低。 我比《命运2》更喜欢《命运》的侦察步枪理念。 在《命运2》中,我没有一支侦察步枪,这让我很难过。

我希望我最喜欢的枪在我身边。

*有一个关于《重返德军总部》的故事,在游戏测试中,MP40对播放器来说太弱了。 这使发布者感到沮丧,后者要求对MP40进行抛光。 音响专家们提高了MP40的低音。 此后没有人抱怨MP40的性能很弱。 命运的武器在同一个地方。 这些枪支让人感到可怕,人们只愿意在命运的终结时使用它们,因为狙击,融合和散弹枪几乎都​​没有弹药。 没有人真正喜欢过它们。 我怀疑为他们提供不同的音频配置文件会导致播放器使用率大幅上升。 即使没有,他们也会感到虚弱。 没有人喜欢一支弱小的枪。