本周,我在Pico-8上发布了另一款游戏。 它被称为BuzzKill ,本质上是杀手蜂的太空侵略者 。 我知道,听起来有点傻,但是嘿……太空入侵者也是如此。
这是我在Pico-8上发布的第三款游戏,当然也是我最喜欢,最引以为傲的游戏。 这很有趣,很有挑战性,而且看起来就像我想要的那样。 我很乐意指出这一点,然后去“看看我做了什么。”

我使用Twitter分享了BuzzKill的进度,我当然看到了这一努力的回报。 仅两天后, BuzzKill就获得了良好的欢迎,希望它能继续得到一些回应,但是在BuzzKill还未完成之前,我对我之前的游戏感到惊讶。
在谈论Pico-8 Game Jam如何使我学习并从中获得乐趣之前,我写了有关Mass360的文章 ,但是我对游戏本身却有点ho之以鼻。 我的意思是,这是一场匆忙的游戏,是有机发生的,而不是任何最终计划或目标的发生……但是最近我被提醒,即使您(制造商)不这么认为,这些游戏也值得谈论。
Mass360进入了世界,而我当时就离开了。 我很高兴它完成并被一些人演奏。 但是后来我发现游戏引起了一些关注,特别是在Pico Chat播客,甚至是Next Thing Co.博客(制作PocketCHIP的人)中。
老实说,我感到震惊。 在提交给该游戏的所有游戏中,提到我的是最杰出的游戏。 那真是太棒了…太棒了,足以让我回过头来更新Mass360 ,使其更加精致。
我得到的教训确实使我想起了我一直以来都知道并说的话,但似乎很少做自己的事,那就是把它放在那里!
我不知道为什么我发现很难“完成”然后将其发布到世界上。 我想不断对其进行调整,直到完美为止,这是不可能的。 而且,当然,如果我“只是发布它”,那我就不会那么着迷并认为它是胡扯,以为其他人也会这么想。 显然不是这样。

同一个课程的另一个故事是我的第二个Pico-8游戏,即Bunyan’s Rage。 我做的是侧滚式射击游戏,目的是学习一些新技术并更好地绘制精灵。 这是一个不错的游戏。 一段时间后,我对它感到无聊,所以我匆忙完成了它,结果表明,但这并没有阻止一群同事尝试,喜欢它并将其转变为工作竞赛。 再一次……谁会猜到? 不是我,那是肯定的。
您只是永远不知道会流行什么,所以就把它扔在那里找出来。 您最喜欢的事情可能不会引起注意,您认为是胡扯的事情可能会流行起来……就像他们在职业摔跤中所说的那样,只要喜欢或讨厌,无论他们喜欢还是讨厌。
特别是在涉及Pico-8时,制造某些东西并将其展示在人们面前非常容易,您可以保证得到答复(好,坏或其他),您可以立即采取行动。 必须说,它现在上瘾了。