他们怎么得到一个?
当您阅读标题时,您是否已经想到了这些? 可能是您在我们的工作范围内。
那么,我想是时候介绍一下我们的朋友和发布者了:
另一个独立工作室
家–另一个独立
将超棒的电子游戏带给所有人让您的游戏闻名! 我们帮助您将游戏带入中国您好,独立爱好者! 是… anotherindie.com
带来我们《失落城堡》的人将要出版 开枪 ! (排队的Chryse团队欢呼并做“ Kyahh!”)
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如果您已阅读博客文章: 2017年台北电玩展,值得吗? 您会看到我说“ 我们来自中国的朋友 ”,而您猜到了,我们的朋友是另一个独立工作室的人。
自Chryse成立以来,我们实际上一直在计划寻找发行商,但我想经过一年的艰辛,我们只是没有现在拥有的技能和远见。 我们已经向Game创始人和其他潜在发行商(例如Kongregate)提出了申请,虽然Kongregate有潜力,但我们两次没有进入Game创始人的最终决策阶段,但是我们的游戏不适合他们的市场计划,因为他们正在为Mobile计划。
我们已经准备好了我们的宣传资料和其他文件,这将为潜在的投资者和/或发行商铺平道路。 我们需要准备好这些东西,以防万一会有令我们惊讶的事情。
在2016年末ESGS期间,我们在《失落的城堡》旁边有一个展位。 在这里,我们遇到了Iain Garner和Vladyslav Tsypljak。 我们有一个演示版,演示了该游戏可能在活动本身中展示的内容。
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我们基本上做了正常的事情,遇到了展示他们的游戏的令人敬畏的人,例如Springloaded游戏中的James Barnard等。 我们从来没有做过任何不同的事情,但是这再次是我们自己展台的第一次正式展览。
当人们玩游戏时,他们会问我们有什么计划。 我们经历了我们想到的功能,例如线索研究,防御任务,故事模式和自定义任务。 我们将游戏推销给几乎所有人。 将每个玩家都视为发布者,因为他们可能是一个发布者。
一开始我实际上并不知道另一个独立发行商,我实际上以为他们是我们喜欢的这款可爱的流氓类游戏的开发商。
在ESGS之后,我们收到了来自Iain的直接信息,说他很想与Shots Fired的未来联系。 我们曾经被拒绝过,但是这不能阻止我们将所有的傻笑带入内部。 当他飞往菲律宾时,他想见我们。
我们在下周举行了一次会议,在该次会议上几次说了“发布”一词。 我忍不住微笑了。 发生的一切,我们实际上正在向前迈进,这对我们来说是不小的一步。 一切开始闪回:
- Ludum Dare 34随后被游戏创始人拒绝。
- 加入Global Game Jam 16’获得的奖项使我飞到了新加坡(因为这只是对Casual Connect的单次使用通行证)。
- 会见Kongregate的John Cooney,亚马逊的Mike Hines,Boomzap的Allan Simonsen。
- 在Steam平台上启动游戏。
- 在第5天访问和投票时在高原上观看我们。
- JIM F *** ING STERLING拍摄视频,作为他的新系列“ Greenlight Goodstuff”的第一集。
- 在11天内获得Greenlit。
- 通过展位受邀参加ESGS ’16。
- 参加这次会议(TGS在以后的晚些时候发生)
终于再次打动了我,’ 我们真的在做’ 。
实际上,我们将此作为Chryse的圣诞礼物。 我们还无法宣布,直到我们知道他们发布了一些标志着我们合作关系的东西。 因此,当“开枪”页面上发布它时,我们知道就是这样。
我们特别公开了它,因此在TGS期间与我们的海报和传单一起展示了我们的徽标。 我们现在不能要求更多。
那么,Chryse接下来会做什么呢?
有了这种方式,我们将处于全速模式,以完成Shots Fired,并稍后留意一些很棒的公告,我认为这是大家都喜欢的事情。