将真实位置导入到虚幻项目中

好了,很长一段时间后再次开始写博客。 就像标题中所说的那样,今天我将告诉您有关如何将真实世界地图或位置导入到虚幻引擎4项目中的信息。 您可能会想知道怎么做,不用担心,为此,我正在使用高度图。 高度图是用于存储表面高程信息的图像。 够了,让我们继续进行手头的任务。

导入现实生活位置是一个三步过程

  1. 生成所需位置的高度图
  2. 将其导入虚幻引擎项目
  3. 进行优化

有很多方法可以生成高度图,但最简单的方法是使用terrain.party
转到terrain.party,然后选择要导入的位置。 最好选择一个岛或类似的东西。 选择后,按右上角的下载按钮,并在出现提示时为地图命名。 它将下载一个包含高度图的zip文件。 相信我,这是最简单的方法,否则您将必须下载大量软件并手动执行上述过程。

将zip文件解压缩到文件夹中。 在此过程中,我们使用的文件名为“ YOUR_MAP_NAME高度图(合并)”图像。 那是因为它提供了有关地形的更好的信息,当将该高度图导入到虚幻中时,该信息非常有用

好的,现在我们到了一半。 打开虚幻并使用内容浏览器创建新的关卡。

之后,通过提供提取路径的位置来导入高度图。 (在“新格局>>从文件导入”下)

然后,它将显示您所映射的地图的可视化外观。

您可以通过更改级别的比例值来自定义此可视化。 但是,当更改比例尺时,建议更改Z值,因为如果更改X,Y比例尺,可能会导致可怕的地图。

今天就是这样,希望通过即将发布的帖子继续进行系列讨论。