我是女猎人。 我们进入了一个巢穴。 我的聚会被伏击,我的同伴不见了。 我是唯一的幸存者,我快死了。 我只凭着智慧和赤手空拳,就必须走出一条路,走出我的生活。
旅行阶段1
准备步骤
- 我使用了《女猎人旅行行动》(《土地的放置》)来查看“遭遇”牌组的前五张卡片。 我现在只能每转一次执行此操作,因此我需要明智地使用它。
- 我看到在我的下一个遭遇中,我将能够从一个不幸的冒险家的遗体中清除一些金属。 这种金属将派上用场。
- 我花了4次“小努力”来使用“焦点”常规操作,这使我获得了“中等努力”。 那,加上我希望清除的金属,将使我能够制造一把刀。
- 我又花了一点力气,再加上我宝贵的时间中的一项,来使用“童军行动”。 这显示了我目前的敌人:尖叫的真菌。 现在我知道我必须在这个级别上奋斗了。
探索步骤
- 我选择探索,遇到了我之前发现的不幸冒险者遗骸。 我花了两个时间,但我设法从他的骨骼死亡握把中撬出一些生锈的金属。
- 现在我可以选择休息或使用金属来制作刀子。 我徒手没有太大机会,所以我没有休息,而是花了两个时间来制作一把刀。
- 但是我没时间了。 如果我允许我的时间达到零,我的足迹上的尖叫真菌会伏击我,并且对我的所有战斗掷骰得+2。
决策步骤
- 我决定多准备一点。 我花了两点小功夫才能获得一份食物。 如果我设法在战斗中幸存下来,我将需要它。
- 我有六点努力,还有两点时间。 我可能会遇到一个休息的机会,这会有所回报。 但这可能会使我的时间减少到零,从而使我遭受伏击。 我不能冒险。
战斗第一阶段
战斗步
- 在战斗阶段开始时,我将我的时间增加到了2级标记-因此,我以12个时间而不是两个时间开始战斗。 ew-我将需要它。
- 我ing着自己,手里拿着刚造好的刀,我站起来面对尖叫的真菌。 我很幸运-它只有3点生命,没有护甲。 如果我更加幸运,我也许可以在三个战斗回合中击败它。 让我们看看这是怎么回事。
- 我先进攻! 我花了一个力气,然后付给怪物一个。 损坏,倒是两个生!
- 怪物的回合-它掷出两个,这是一个警告攻击,使我失去了两个时间。 我快到十岁了。
- 我的第二次攻击-我再次用刀斩杀! 怪物只剩下一个生命!
- 怪物的第二次攻击,又掷出两次! 我又失去了两个时间,我跌到了八个。
- 我的最后一击:我将怪物砍死!
奖励步骤
- 我在战斗中获胜的奖赏:一份食物,一项狡猾和三项努力(回升至六项)。
- 此外,我还可以从“技能”堆中抽出前两张牌,保留一张并弃掉另一张。
- 我决定获得抗性技能。 它将保护我免于在下一场战斗中染上负面情绪,例如偏执狂,恐慌或残废。 如果我生存足够长的时间可以战斗,那就是。
饥饿步骤
- 现在我必须吃等于当前水平(1)的食物。 告诉您我之前购买的食物会派上用场。 我不会饿死。 暂时。
- 我只剩一种食物。
旅行阶段2
现在看来我更有能力了—在此阶段,我可以两次使用角色动作,而不是一次。 对我有好处。
就像我的刀一样有用,我对Level 2的目标是对其进行升级,这意味着我将需要更多的金属,一些木材和一些中等的工作—我现在没有所有的东西。
这不容易。
准备步骤
- 上次我的女猎人土地放置功能对我很有帮助,所以我现在将再次使用它。 我来看看“相遇”套牌的前五张牌。
- 前两张卡-没用。 我会借此机会休息。 接下来的两张卡片-一张可以让我将狡猾的交易换成两张中等的努力。 听起来很有用。 坏消息:找不到木材或金属。 这意味着很快就没有机会升级我的刀了。 我可能不得不将策略更改为Trickery,而不是为Level 2 Monster进行战斗。
- 说到2级怪物,我使用侦察兵(花费了两个精力和两个时间)来找出它是什么。
- 事实证明,这是一个地精,身上只有一个护甲和三个生命。 如果我允许它伏击我,它将产生恶性影响。 对我来说,欺骗比较容易-但是这样做不会获得任何回报。 这将是一个艰难的选择。
决策步骤
- 我决定去探索,但在此之前,我花了额外的精力(现在已减少到5)来定向,这使我可以揭示四个遭遇。 卡,而不是两张。
- 我保留了一张卡片,该卡片可以让我在下一个“探索”操作中显示+3个遭遇卡。 虽然它燃烧了一次,但我迫切需要找到一些木头和金属来升级我的刀。
- 没有运气探索。 我能做的最好的事情就是花一分力去买一种食物,所以现在我有了两种食物。 由于看起来我将不得不用小刀打地精,所以我将需要我所能获得的所有营养-假设我在战斗中存活了下来。
战斗阶段
- 我面对妖精! 我花了一个狡猾和一个努力来突破其装甲!
- 哥布林伤了我! 我全力以赴。 嗯-我要付出两个努力。
- 我再次击中,地精下降到两个生命值!
- 凭借最后的力量,我摇摆了-但我很想念!
- 最后的摆动对我来说太大了-我的努力降为零。
我倒在地上。 我的视线变暗了。 我看到的最后一件事是地精,进去要把我赶走。 我要死了,知道我没有为倒下的同志报仇。 只知道失败和绝望。