Firelight是一款独特的角色扮演游戏,几乎所有的机制都是通过纸牌而不是大型规则书来表示的。 这使得创建《任务与冒险者》的过程更加直观,并为每个游戏增加了有趣的随机性。
由于纸牌对游戏非常重要,我们认为现在是时候让您初步了解将要使用的几种不同纸牌类型。
冒险家

冒险者代表您将在游戏中扮演的不同角色。 每张Adventurer卡具有一张图像,HP总数,五个统计量和三个功能。 卡片的设计旨在最大程度地利用华丽的艺术品,并具有分层效果,以帮助大型冒险家从相框中弹出。
从机械上讲,每个冒险家都有一个主要重点。 就上图所示的勇士而言,重点很简单:蛮力。 如您所见,“战士的力量”统计使“潜行”和“说服力”等统计数据相形见f。 换句话说,这个冒险家适合那些想要在战斗中称霸并展现出令人印象深刻的力量的人。
尽管如此,这并不是战士所能做的。 在Firelight中 ,我们希望每个冒险家都觉得自己可以用一种特殊的方式“破坏”游戏。 毕竟,挫败宏伟计划并重新适应意外情况是角色扮演的乐趣的一半。 以勇士为例,他的“ Wallop”能力使他可以重写任何非玩家角色的性格,并为他们分配一个随机生成的特征。 此功能在我们的“单发”情节中得到了充分利用,主持人詹姆斯·达玛托和朋友们制造了一个有感觉的炸弹,他正在寻找炸弹爆炸的理想场所。
每个冒险家的能力都有助于创造这种有趣的情况。
宝藏

宝藏卡旨在为冒险家提供独特的进出战场的选择,与他们的能力分开。 玩家为完成的每个成功目标绘制一张新宝藏。 上面的示例“精神之瓶”展示了宝藏如何灵活设计,使冒险者和游戏大师可以用他们认为最有趣的方式来解释后果。
许多宝藏释放出强大的效果,但有些比其他的更强大。 为了解决这个问题,宝藏分为普通和稀有类别。 普通宝藏每次出现在我们的宝库中三次,而稀有宝藏仅出现在我们的宝库中一次。
任务

任务是Firelight的原动力。 他们向游戏大师提供场景和故事进展,以呈现给玩家,并且为冒险家提供完成的具体目标。 在上面的示例中,冒险家被绑架并试图与可怕的生物作战,因为他们试图逃离疯狂的科学家的岛屿。 其他任务主题包括:
- 参加职业摔角比赛
- 抢火车
- 到海底下谈判人与人之间的和平
- 为客户安排完美的婚礼
- 从危险的森林中拯救失踪的宠物
- 通过迷人的绘画追逐艺术小偷
- 进入朋友的梦想,进行一些自制的精神科工作
- 从化装舞会中窃取无价的画
如果说多样性是生活的乐趣 ,那么Firelight的Quests相当于五警报辣椒的棋盘游戏。 也就是说,游戏的20个任务中的每个任务都提供完全独特的体验,并且由于角色创建,宝藏生成和玩家代理固有的随机性,每个单独的任务每次玩都将有很大的不同。
我们努力确保每种类型的角色扮演者都有任务,无论您喜欢混乱,战斗,角色驱动的史诗还是介于两者之间的事物。 有些任务是专门为促进强大而富有同情心的角色而设计的,而其他任务则自然而然地导致了大型战斗或违反重力的动作场景。 但是该系统的真正优点在于,任何任务都可以朝任何方向前进,因为Firelight最终是100%由玩家驱动的。
这个系统被One Shot的James D’Amato称为“我曾经玩过的最强大的“啤酒和椒盐脆饼” RPG之一”,并且在他的腰带下有超过200集的One Shot,每集都有不同的RPG,这很好地表明我们正在朝着正确的方向发展。
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