我讨厌棋盘游戏规则手册的5件事

首先,在我的职业生涯中,我从事营销和数字产品开发工作长达20年之久。 尽管没有任何想象力来担任编辑或撰稿人,但我还是花费了大量时间来制作文字来推动动作。 我还创建了许多网站和软件指南,常见问题解答,演练和教程,因此我觉得自己已经了解了棋盘游戏规则手册的意图。

正是基于这种观点,我想与典型的棋盘游戏规则手册分享我的前五个挫败感。 显然,这并不适用于所有规则手册,并且有很好的示例。 但这是我的经验的一个很好的总结。

1)太多文字

在140/280个字符的推文和自拍照时代,令我惊讶的是,许多棋盘游戏规则手册的阅读都像是合法合同。 当然,更少的文本并不一定比更多的文本好或坏,这完全取决于您使文本工作的效率。

令人遗憾的是,太多的规则手册似乎在段落中说了很容易在项目要点中说的内容。 首先,这使得进入规则更加艰巨,并且在玩游戏时快速扫描规则以再次检查问题更加困难。

这并不是说没有任何地方可以进行更详尽的描述或解释,但是即使在这里,也存在完善的最佳实践,可以对文本进行布局以使其更加可扫描和可访问。

2)图片不足

从上面的第一点开始,规则手册中的文字减少了,可能会有更多的图像空间。 这一点尤为重要,因为绝大多数棋盘游戏都需要玩家与物理对象(棋盘,麻将,硬币,柜台,立方体等)进行交互和操纵。

因此,至关重要的是确保与电路板或关键组件的每个交互点都得到很好的说明。 特别是播放器面板的符号或方面。

图像和图表还可以非常强大地演示游戏的设置或流程,特别是对于视觉学习者而言。

除此之外,某些棋盘游戏还包括规则手册中的微型小说,以帮助设置游戏场景。 这是一个很棒的补充。 尤其是在游戏处理更敏感的主题时。

3)乱序信息

当我学习游戏时,令我发疯的一件事是规则无法按顺序解释游戏元素。 我非常赞成以其他形式排列的词汇表(稍后会详细介绍),但是如果您要解释游戏规则,则应该遵循游戏的流程。

这实际上并不那么困难,因为游戏具有一定的顺序,可以按顺序进行游戏或体验。 当然,某些步骤可能会导致分叉路径(特别是对于更复杂的游戏),这很好,并且可以通过使用标题和子标题来轻松地进行管理。

我经常看到游戏玩家在棋盘游戏论坛上发布有关缺少与游戏顺序相关的信息的问题,而更清晰地专注于以这种方式组织游戏规则将有助于消除其中的一些问题。

当然,也可以非常舒适地容纳通用或持久性,也许坐在与主要序列相关的规则集的开头或结尾。 我在特别考虑末局得分。

4)没有“常见问题解答”或词汇表

仅仅因为您已学会玩游戏,并不意味着您不需要规则手册。 实际上,您几乎总是需要检查特定主题或问题以进行澄清。 我认为烹饪书用其成分和术语的词汇表很好地涵盖了这一点,并且这是棋盘游戏规则书应更广泛采用的一种做法。

玩家应该容易地按字母顺序列出游戏术语,并找到其中任何一个的说明。 公平地说,许多具有多种元素的游戏往往会对它们有扎实的解释,尽管并非总是如此,并且某些游戏倾向于使用与语言无关的符号(有些类似于数学方程式),因此,良好的词汇表必不可少。

除词汇表外,常见问题清单(可能带有实时在线文档的链接)对于掩盖玩家最常见的打very经历也非常有用。 毕竟,这种约定在网站上如此流行是有原因的。

5)不告诉我如何获胜

在我玩过的棋盘游戏中,我几乎从未见过的一件事是清楚地说明了您在游戏中的主要目标。 诸如“这就是您的获胜方式”这样简单的事情似乎在游戏规则集中却很尴尬。 也许有点无聊或不雅。 但这非常有用。

除此之外,我还希望看到一些高级技巧(是的,我知道有些游戏可以这样做),为您指明正确的方向。 例如,“不要忘了注意X和Y”或“记住在游戏初期建立W和Z等”。 我显然不会期望有开场白名单和随后的比赛一吹而过的清单,但是某种方向(适用于所有玩家)将非常方便。

没有人阅读说明

在我们生活的许多方面,我们都习惯于正常工作。 我们使用流行的物理和数字产品来极大地构建学习经验。 显然,使用某些媒体要比使用其他媒体容易一些。 电子游戏在几年前就开始完善,而通过这种交互式媒体,它自然而然地出现了。

但是使用棋盘游戏并不是那么容易。 从定义上讲,它们是物理的,模拟的产品,而且结构也很高级-要求遵守严格的操作顺序。 这当然是一个挑战,但是棋盘游戏发行商的最终责任是使用户尽可能地做到这一点(尤其是当他们可以将其与其他领域的直观学习体验进行比较时,如上所述)。

值得庆幸的是,在其他游戏和学习行业中,文案写作和图像使用的有效性已取得了巨大进步。 希望这将是出版商在吸引更多参与者加入这一奇妙爱好时越来越关注的事情。