就在最近,我介绍了首个“收获月”游戏的一些构想,以使其作为农业模拟器更具吸引力和趣味性。 我说的是绘图和工具的增强。
我今天要讲的是《收获之月:希望之光》,这可能是有史以来最糟糕的游戏之一。
很难说开发人员的主要目标是什么。 考虑到他们已经在尝试幻想环境,他们是否想遵循最佳的“月球”传统还是要实施新的东西?
这款游戏看起来好像是有意简化的数字化游戏,但我认为真正的粉丝这次不会期待一些非凡的游戏。
尽管图形是我认为的最后一个方面,但仍有一些根本错误的事情使游戏无法玩。
讲解
我了解该游戏可能希望针对新受众。 那些从未玩过Harvest Moon的人。 但是,对于大多数有经验的玩家而言,该教程相当笨拙,极其简化,甚至令人反感。 而且您甚至不能跳过它!
该教程在游戏开始时就已嵌入到故事情节中,并且在5分钟之内就变得非常烦人。
我想说,有一个教程是必要的,尤其是在游戏具有复杂的游戏机制的情况下。 那些很难弄清楚的。
在这种情况下,播种和浇水的基本概念已经存在了一段时间。 对于有经验的玩家来说,本教程似乎就像是再次上了微积分小学课。
世界
这很无聊。 尽管它具有您可以逐步解锁的地图(遵循故事),但一点也不有趣。
岛屿的每一章或一部分都带来了更多相似的位置和重复的精灵,没有可见的变化。
我什至建议这些位置是由计算机随机生成的。 以此为基础,我可以理解以下内容–有一个想法,可以在时间线中引入几个适合故事情节的角色。 这是一个很好的意图,但是位置缺乏个性。
岛屿的各个部分看起来相似,面积相同,说实话,角色是如此健谈,以至于您希望尽快摆脱它们。
重复性游戏
我知道“收获之月”并不是您期望多种动作的游戏,因为耕种非常重复。
为了避免陷入无聊,毫无意义和不平衡的游戏。 正如我之前指出的那样,拥有一定水平的工具多样性以及提高农作物生长难度的方法将是很好的。
不幸的是,在《收割的月亮:希望之光》中耕种本身不仅有益,而且也无济于事。 例如,除了耕种,我们还可以进行采矿。 但这并不有趣。 您一次又一次地进行相同的挖掘,但是位置变大了。 无需赘述耕作功能-它们的游戏机制与1996年发布的第一款游戏相同。
评书
承认这一点很糟糕,但是在该游戏中讲故事受到了严重损害。 这不是您所期望的-缺少故事,漂亮的人物或有趣的曲折。
恰好相反。 您被一个故事和无尽的剪辑场面轰炸了,在那里您只是交谈而没有实际玩耍。 但是,要知道世界还缺乏多样性并且会减少游戏玩法,那么很难说出什么更糟。
游戏的前30分钟只是一场无休止的对话,其中无聊的人物和不断发生的事件根本不会打扰您。
总体印象
重要的是要强调该游戏是在PC上发布的,并且从总体上看游戏玩法和图形时,整体情况令人失望。
感觉就像是一个未开发的原始手游原型,需要讲故事,工具甚至玩法方面的工作!
我确信游戏开发者的意图是最好的。 他们想复兴系列赛并吸引更多球员。 谁习惯了移动应用程序而不是复杂的游戏。
但是,这种方法是有缺陷的。 在这种情况下,明智的做法是将游戏介绍给新手,然后在手机上发布单独的Harvest Moon游戏。
这样,图形,界面,甚至教程对于习惯于其他种类的Harvest Moon游戏的高级,更成熟的玩家来说都不是那么令人反感。
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