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啊,2002年的《上古卷轴三:晨风》。 许多人都将其视为有史以来最伟大的RPG动作之一,即使不是最伟大的。
Morrowind在发布时获得了很好的好评,并吸引了PC和原始Xbox上的播放器。 我听说有故事的朋友购买他们的闪亮Xbox新游戏……然后跳了一大堆来升级他们的角色。 我阅读了所有这些评论,这些评论不断地讲述着这是有史以来最伟大的经历。
我终于投入了,为PC购买了它。 我以前从未玩过《上古卷轴》游戏冠军,也没有花很多时间在Bethesda游戏上,而只是短暂地因其酷/怪异的《终结者》游戏而出名。 在那个时代,我并没有真正玩过那种RPG。 我更喜欢射击游戏,动作游戏和实时策略。
因此,尽管很酷,但几个小时后我就弹起了。
终于有了Xbox时,我又尝试了一次 ,同样的事情发生了。
我非常想要这个游戏,但我只是不习惯它的处理和玩法。 这是基于Gamebryo的引擎技术的正确首次亮相,人们在以后的所有Bethesda头衔中都受到人们的喜爱或憎恨……但是Morrowind代表了它的最原始和未完善的表现。
当《遗忘》四处转转时,我终于 得到了贝塞斯达的全部东西。 他们将其磨练到了既扩展又易于访问的地步。 从那以后,我一直是他们的忠实粉丝。
我已经通过各种玩法在网上看到了大部分Morrowind,但我本人从未完全征服过它。
现在该改变它了。
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我创建了一个名为Eleniara的Redguard。
我还创建了自己的自定义类。 奇怪的是,有趣的是,角色类在此游戏和《 li灭》中都得到了多大的重视,因为贝塞斯达基本上取消了《天际》中的概念。
我绝对在开放区域偷走了一切。 我收到了一个必须拿走的包裹,然后交给了巴尔莫拉镇的另一个家伙。
奇怪的是,给一个随机的囚犯如此重要却又含糊不清的职责,不是吗? Oblivion和Skyrim在一开始就更好地建立了赌注。
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开放的塞达·尼恩(Seyda Neen)小镇在2017年看起来有些古朴,但从美学的角度来看,它的设计还是不错的。
我决定变得友善,给城镇广场上的精灵小伙子一个警卫从他那里拿来的戒指。 这使我与当地商人Arille保持了良好的合作关系,从而使我有机会以更好的价格出售。
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游戏中的大多数对话框都是通过文字处理的,这让人联想到该系列前两款游戏中复杂的系统,但更加精简了一些 。 您可以单击突出显示的文本来查找有关该内容的更多信息,而不用使用左侧的菜单。 如果您习惯了更现代的系统,这会有些麻烦,但是可以完成工作。
游戏的设计师之一Ken Rolston 非常喜欢游戏世界中的每个角色都可以谈论所有事情 。 他继续设计《 Amalur王国:推算》,该游戏有大量荒谬的录音对话。 如果您喜欢Morrowind中的对话系统,并且始终希望所有声音都被完整表达,那么我敢打赌,您会从Amalur中获得巨大收益。
无论如何!
说到商人阿里尔(Arille)…… 为什么商店的前门在建筑物的背面 ? 远离城镇的一面? 这总是让我感到困惑。
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我利用从怪异的教学楼中抢来的所有东西的不义之财,为自己买了一大堆重型装甲。 我不知道为什么您不带贼就可以带这么多昂贵的东西。 也许设计师意识到您一开始需要更多的钱,所以他们在最后一刻改变了? 谁知道!
在这里,我所有的重型装甲都装备齐全。
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此时我唯一拥有的武器是本教程中的匕首。
没关系 ,它是短刀片,而我在长刀片方面非常专业。 那就完全可以了。
根本不好。
我进入了Silt Strider平台附近的第一个地牢,开始了我的第一次战斗。 Silt Striders是挖空的虫子,您可以在城镇之间骑行。 无论如何,我了解到一些土匪和一个随机的法师在山洞里关押着囚犯,我决定释放他们!
我走进山洞,画出了匕首……花了大约两分钟的时间微弱地砍掉了第一只土匪。
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那个深色的过时的形状是第一个土匪。
两分钟三分之二的健康消逝后,我击败了土匪!
然后,那扇门外的法师几乎立即杀死了我。
也许我应该买剑和盾……
我存入一笔储蓄,跑回商人那里,买了剑和盾。
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好的, 现在我已经准备好在晨风中进行第一次冒险了!
我对地牢中的第一名土匪进行了更快的工作,并顺利通过了该地区的其余部分。 令人惊讶的是,拥有合适的武器以及对游戏进行封锁的方式,差异有多大!
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每次我玩Bethesda作品中的较新游戏之一时,我总是想重新访问较旧的游戏。 我不确定为什么要这么做。 也许是因为我在遗忘之前从未完成任何事情吗?
也许这是因为我总是对早期游戏中执行的许多设计决策印象深刻,并且这样做时并没有感到陈旧和过时。
当然,Morrowind具有真正的 clicky / mashy战斗和通常笨拙的界面设计。 当然,它没有Radiant AI或Radiant Quests之类的东西。 但是,仍然有一个充满角色生活的世界,只等您探索它。 它仍然拥有数百万个容器,可以通过寻找酷炫的东西来扎根,还有许多可以通过各种方式完成的任务。 即使在并非总是如此,它仍然具有在广阔,充满活力和真实的环境中的感觉 ,它将对您的存在产生响应。
我最初从Morrowind反弹后的多年游戏经验为我提供了很好的帮助。 我发现这次游戏更加有趣,即使所有奇怪的决定现在比2002年的表现都更加出色。
贝塞斯达(Bethesda)是为数不多的公司之一,这些公司不仅试图通过图形,而且通过设计来不断突破极限。 他们的作品给玩家以戏剧性的规模和范围感,并邀请您以自己的方式与这些世界互动,而不是像设计师希望您那样严格地选择它们。 甚至其他著名的系统游戏特许经营权,例如Deus Ex,Thief或System Shock,也仍然受到其相对较小范围的限制。
当然,现在,如果您真的在那里 ,就无法做所有可以做的事情。 您仍在与围绕播放RPG的经验显式构建的大量系统进行交互。 但是这些系统全部融合在一起并相互影响的方式仍然累积了令人印象深刻的“现实”体验,甚至一直追溯到Morrowind。
我曾考虑过将其一次性使用,但在Morrowind短暂的一晚中,我感到很开心,我想我会继续前进,至少要一小会儿。
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