一年前,我们宣布,至少对于Housemarque来说,“街机已经死了”,这终止了我们长期致力于开发街机灵感游戏的承诺。 许多人认为工作室肯定会处于危险之中,并且我们很快就要关门大吉,但这离事实还差得远。 我们没有停止生产,而是跳到了AAA开发并致力于新的未发布IP。 这是Housemarque迄今为止最大,最雄心勃勃的游戏。 我们的团队目前正在接近70人,并且我们仍在为新项目配备人员。 但是,尽管不再从事直率的街机游戏,我们对保持街机游戏精神的承诺比以往任何时候都更加坚定。 为了进一步说明我们的立场,让我们回顾一下一年前发生的事情……
Housemarque非常幸运并很高兴能有热情的支持者,通过超过二十年的街机灵感游戏和街机混合游戏为我们提供支持,这些游戏很大程度上依赖于快速抽搐的游戏玩法。 我们上一个“纯粹”的街机游戏Nex Machina的开发花费了将近三年的时间,并花了30多年的人力工作,这支团队在鼎盛时期增长了将近20个人。 至关重要的接待是惊人的。 该游戏是2017年评选的十大游戏之一,并成为吉尼斯世界纪录中有史以来最受好评的双杆射击游戏之一。
然而,从商业上讲,情况则不同。 我们对冒险没有任何遗憾,因为它教会了我们很多东西,并且我们有机会与我们的英雄游戏传奇人物尤金·贾维斯(Eugene Jarvis)合作。 我们也有机会拍摄了从最初的设计阶段到发布的整个过程,其结果是最近发行的纪录片“游戏的名称”,可在iTunes,VUDU,Microsoft等在线视频商店中找到电影和电视,亚马逊,Vimeo和Steam。 服务可能会受到区域限制,以后会在列表中添加更多服务。

今年早些时候,我们宣布了新的专注于多人游戏的标题Stormdivers,这似乎使我们的粉丝感到沮丧,因为许多人认为我们正在“跳上皇家大逃亡的浪潮”。 但是,我们在2015年初启动了这个项目,并在2016年夏季完成异化之后开始与一个小团队一起进行原型设计。很长一段时间以来,我们一直想以“我们”的方式探索PvP游戏玩法,并认为游戏正在逐渐成形起来很棒。 但是,您不必只是信守诺言-您现在就可以参加我们的封闭Beta测试,并通过在www.stormdivers.com上进行注册,最终在明年加入开放Beta。
几年前,公司的前景确实不确定。 看来我们应该要么大幅缩减开发工作,放下优秀的团队成员,要么开始更大胆,更雄心勃勃地想生存到2017年以后。我们不得不做出一些艰难的决定,做出一些重大的改变,否则Housemarque不会在眼前长。 我们想继续创造出色的游戏,但首先,我们必须生存。
因此,我们开始研究新的,更雄心勃勃的概念,但是我们当然也面临一些挑战。 花了一些时间说服自己,我们有能力完成比过去更大的游戏开发工作,因为我们只有大约50名员工,同时从事两个项目。 我们知道这还不足以开发AAA游戏,因此我们进行了深入挖掘。 我们开始研究新的创意概念,以展示给潜在的合作伙伴,最终,我们获得了一个绝佳的机会,去年开始为新的未发布的AAA IP进行预生产。 同时,我们真正开始重新思考我们的公司文化。 增强AAA游戏开发能力的真正需要是什么,以及我们应该如何应对我们的总体开发过程和公司的未来。
我们的宗旨保持不变:为粉丝开发独特的游戏体验,并为员工创造一个美好的工作场所。 面对新挑战时,我们在内部就这一切对公司的意义进行了新的对话。 我们希望继续建立一种开放文化,欢迎不同的声音,人们可以在友好开放的环境中表达自己的创造力。 我们还积极地从世界各地和各个角落招募更多人才(有兴趣加入我们吗?请访问housemarque.com/careers)。
当我们宣布“街机已死”时,Housemarque的方向改变已经进行了很长一段时间,因为我们无法再以我们钟爱的街机类型维持公司发展。 拱廊确实对Housemarque而言已经死了,但是我们向那里的开发人员致敬并称赞他们,他们通过出色的新街机体验使这种类型保持鲜活。
至于Housemarque,我们将在了解如何创造出色的第二至第二游戏体验的坚实基础上,开发Stormdivers和新的AAA游戏。 您可能会说我们实际上是在追赶两个潮流,但我们的奉献精神一如既往,我们想创造出色的游戏。 我们将永远喜欢街机。 因此,也许拱廊尚未完全消亡-Housemarque的精神依然存在-但随着一切的发展,它正在发生变化,我们敢说,在未来的标题中您仍然会看到我们对拱廊的热爱。
目前,我们在Housemarque祝愿所有精彩的粉丝们节日快乐,新年快乐。 我们将一直努力保持您的信任,我们都期待着2019年的美好时光!
– Ilari,首席执行官