侠盗猎车手(Grand Theft Auto)是一款主动颠覆性游戏,允许玩家成为主角Trevor。 在游戏的第5版中,还有另外两个主角,每个主角都有自己的背景故事,特征和能力,例如,慢动作使人们更容易杀死人。 GTA允许玩家在开放世界地图上自由行动,这是反乌托邦的整体状态,允许在其中扮演角色的人拥有自己的房屋,车库,汽车,枪支,妻子等。 对于那些对自定义交通工具有兴趣的人来说,这款游戏在游戏市场上变得越来越流行,他们没有主要目标,但有辅助任务来帮助其他角色实现他们的目标和愿望。 GTA与其他汽车/火器游戏的真正区别在于两个要点。 首先,它设置在一个黑帮社区中,随着这些年来游戏的不断改进,地图上的区域变成了动荡的区域,您可以遇到“陌生人和怪胎”(按游戏本身分类)并建立幽默纽带。杀死无用的钱。 其次,它具有吸引力并且与众不同,因为玩家的角色处于社会的“劣势”,使玩家对模拟的不诚实生活方式具有独特的见解。 但是,这正是GTA引起争议的原因。 许多人,包括游戏玩家,大学教授和医生,都认为玩不诚实和违反道德的游戏可能会以多种方式影响游戏玩家。其他人实际上是出于明显原因将其妖魔化,因为该角色在无辜平民中奔跑只是为了炸弹他们的房屋,汽车,丈夫/妻子/狗等; 同时给现实生活中的定型观念带来混乱,例如歧视少数群体:妇女,妓女,黑肤色的人和其他种族。 另一方面,许多人发现扮演一个精神错乱的杀手character的性格使人幽默而分心。 玩家在捍卫游戏时大声疾呼,解释了游戏中投入了多少工作。 一些担心游戏道德的人忽视了游戏中的几项强项,例如音乐创作,角色是真实面孔和声音的真实事实被用作角色角色取材于电视剧集,或用于在地图上进行的工作,这些工作经过精心考虑和精心设计,可以通过在不同的道路上行驶,在海,湖中甚至在机器人上骑机器人来使游戏更具颠覆性飞飞机和直升机。 由于这一争议,多个国家出于不同的原因而禁止使用它,例如:澳大利亚/沙特阿拉伯(法律禁止游戏宣传非法活动和性别歧视),巴西/中国/德国/希腊/韩国/墨西哥/美国军事(法律禁止通过夸耀犯罪活动和生活方式的形式提供暴力游戏内容)。
诸如GTA5之类的游戏引起了许多方面的伦理争议:暴力游戏与暴力行为之间的关系,学校射击与暴力游戏之间的关系,针对暴力游戏的年龄以及父母对此事的责任最后,这些游戏中政治影响力与陈规定型观念之间的关系。
娱乐制作人在这里娱乐各种年龄段的人们,他们对内容的图片负有道德责任,尤其是针对年轻观众(18岁以下)。 他们不得通过个人的仇恨行为来促进仇恨言论,但实际上受计算机游戏《言论自由权》下的第一修正案的保护。 在《侠盗猎车手5》中,对种族的“仇恨”被妖魔化了,但受到保护,原因是它并不憎恨真实的人或个性化的性格; 游戏中唯一的拟人角色是主角。 但是,制造商确实对内容进行了评级,等级介于E和M之间。GTA实际上确实获得了允许购买年龄超过17岁的游戏玩家的评级,这就是M。GTA确实涉及游戏玩家与“偏离”主题,例如:淫秽,非人性化,种族主义,性别歧视,帮助敌人,尤其是鼓励通过“复制”和戏剧化现实世界中存在的反乌托邦思想而实施的非法行为,同时夸大其弊端。
许多人认为游戏世界是具有虚构元素和人物的模拟环境,这些虚假元素和人物是由同意不能改变的约束条件的人玩的(Sicart。M. 2009),例如对人采取暴力行动。 正确年龄在17/18岁以上的人有足够的能力来决定是否要参加反乌托邦的道德游戏,玩家会怀疑自己的任务目标(Sicart。M,2009)。 许多人喜欢在禁止的社会中探索道德和行为。 突然,游戏开发者和生产者应对玩过游戏或与GTA类似的游戏的人的不道德行为负责,这些人首先不允许玩游戏。 父母确实在这里起着主要的作用,因为只有孩子自己选择扮演什么角色,这取决于他们,父母身份是道德行为和道德的发源地。 因此,如果游戏制作人专门为18岁以上的人设计游戏,并且成熟到足以决定他们是否要严格参与幽默和娱乐的道德质疑游戏,那么父母就是应负的责任,并对此负责“游戏对儿童的暴力行为有影响”。
游戏已经发展到了让玩家充满情感并与角色认同的地步,这不是因为他们不得不盲目听从游戏指令并且无法控制故事的结局,这是因为游戏已经研究并发展了他们的角色,社会环境和环境对于目标受众来说非常好,可以使其具有颠覆性。 附带一提,即使是电视节目,例如《黑镜》即将到来的2019季,观众也可以选择在每个情节的两个结局之间进行选择。 这说明了向观众提供他们想要的东西,不听从的选择,而是纯粹的娱乐。 此外,得克萨斯州A&M大学的克里斯·弗格森(Chris Ferguson)声称,还没有进行足够的研究来显示游戏与暴力行为之间的确凿联系。
“视频游戏制造商的道德责任将不断演变,这取决于科学所显示的内容和决定政治因素的因素” Mathews R.,2015年。
另一方面,我们可以看看这些年来视频游戏的惊人发展。 许多电视连续剧和剧本已被改编成电子游戏,例如《行尸走肉》。 视频游戏用户和电影发烧友已经进入了一个新市场,他们对游戏和电影有着相同的兴趣和需求。 优秀的游戏设计师已经重新设定了游戏标准,并跻身全球最佳导演之列。 许多电影评论家认为,斯坦利·库布里克(Stanly Kubrick)的电影等一些最佳导演是观众沉浸在其中的虚拟现实,例如《太空漫游》,《全金属外套》或《发条橙》。 游戏设计师遵循同样的理想,并成功地将其提供给了这些观众。 唯一的区别是,电影遵循多种解释,而游戏似乎更为直接。 游戏设计师在主角的背景和特征上进行艰苦的工作,例如《侠盗猎车手》,《行尸走肉》,《赛博朋克》(尚未发行)等等。
禁止游戏不是应对潜在伤害的有效方法,当游戏具有道德背景和证据时,社会应考虑伤害儿童并加剧暴力的其他方面。 例如遵守法律上的年龄限制指南(适用于游戏和电影),现代音乐(例如现代说唱和现代嘻哈)中谈论的语言和主题,以及学校不会教给孩子的刻板印象,指责游戏行业似乎比指责实际的机构要容易得多。
Mathews,R.(2015年),视频游戏制造商的道德责任。 Demand Media.Hearst Newspapers,LLC。
雷诺兹河(Reynolds,R.)(2002年)玩“好游戏”:一种理解游戏道德的哲学方法:《 IGDA-文章-道德规范》。
Sicart,M.(2009年),《计算机游戏伦理》,英国伦敦:麻省理工学院出版社,马萨诸塞州剑桥。
Hmadeh,B.(2012年),《电子游戏道德读者》再次访问:在美国印刷。