塞尔达传说:狂野之息-奇妙而复杂

剧情简介: 10/10 | 简单而又精美的复杂。 – 我

(没有主要的破坏者,在游戏的前几个小时就可以发现这里唯一的破坏者)

我玩过《荒野之息》比最近玩过的任何游戏都多。 在短短的几周内,我已经有大约50–60个小时的游戏时间,花时间探索世界,同时了解这里和那里的主要故事。 在这一点上,我可以说这是我玩过的最好的游戏之一,不,不是因为我在炒作中。 如果我没有对《银河战士》的怀旧之情,这甚至可能会成为我一直以来最喜欢的游戏。

与其进行复杂而冗长的评论,不如说到重点。 为什么这个游戏这么好?

  1. 开放世界
    我没有玩过其他Zelda游戏,但是我玩过许多MMO和Elder Scrolls游戏,尽管我可能对开放世界有些偏见,但是Zelda的表现要比我以前玩过的其他游戏都要好。 这个世界是巨大的,即使进入建筑物,也几乎没有装载屏幕。 这些地区无缝地从草地平原过渡到茂密的森林,再到白雪皑皑的山峰和山脉,甚至是炽烈的山脉/火山。 使开放世界变得更加强大的还有运输方式和等待您的所有有趣秘密,但是那些值得他们自己赞扬的事物(请参阅下文)
  2. 隐藏的宝藏
    一个拥有开放世界的游戏不仅要成为从目标A到目标B的障碍,还需要有理由自己进行探索。 塞尔达传说(Zelda)不仅表现出色,而且比我玩过的许多游戏都要好。 MMO在线上古卷轴试图通过隐藏可以收集的碎片来使探索成为一件有趣的事,但总的来说,这感觉就像是一种技艺。 但是,该游戏隐藏了带有强大物品的宝藏,神殿,这些神殿是使您变得更强壮的谜题,Korok Seeds只是说“如果您收集了足够多的东西,可能就不会发生”,您会发现更多样化的野生动植物可以用于lix剂和烹饪。 还有一些塔楼,您可以用来下载更多地图,并用作探索更多区域的出发点。 如果这还不够,您还可以找到稀有的岩石/矿石,大型boss生物和可能与您共享物品或附带任务的随机旅行者。 甚至还有一个机制,要求您在环境中找到特定的场景,但是我不会在这里宠坏它。 在这个游戏中,探索不仅是有趣而富有成效的,而且是强制性的。
  3. 交通方式
    许多开放世界游戏都是在有足够耐力的情况下缓慢行走并以中等速度慢跑。 当您到达陡峭的悬崖或山峰时,您必须转身走另一条路。 塞尔达传说完全打破了这些观念。 首先,步行速度已经比大多数游戏快得多,奔跑更像是一次冲刺,使您可以在更长的时间内覆盖更多的世界,考虑到它的真正大小,这很好。 游戏还介绍了攀岩,滑翔机和“盾牌冲浪”,所有这些都是史诗般的乐趣。 特别是滑行我已经上瘾了。 我故意爬到某个偏僻的山顶的最高峰,这样我就可以跳下来并滑过某个大山谷,然后俯冲到某个较远的山顶上。 盾牌冲浪也很有用,当我跳到盾牌上面并沿着草山滑下几百米时,它也很有趣。 哦,当然,您可以骑马,甚至是奇怪的沙兽,我什至都看过Link骑熊的截图? 最好的是,它与大多数游戏不同,在该游戏中,您需要支付60亿美元的金价来购买一匹马,并且必须达到50级才能购买一匹马,相反,您可以在环境中找到马匹,偷偷摸摸地骑着它们,然后将它们骑在大马上广阔。
  4. 神社与拼图
    我提到了“可以使你更坚强的神殿”。 实际上,这些位置在被发现时可以让您在环境中快速旅行,但是在进入并解决后,您会获得一个球体,以后可以将其转化为健康或耐力。 要解决这些神殿,您将需要完成一项测验,例如战斗测验,难题测验,或者根本不需要测验! 但是大多数都需要解决一个难题。 这些难题中有许多让我想起了Talos原则或门户。 他们中没有太多是疯狂的思想家,但有少数人要求我向Google做什么。 总而言之,即使是更简单的难题也仍然很有趣,而且通过开箱即用的思考,可以发现更多的宝藏。 我刚刚完全放弃了一些宝贝,因为它们是拼图的“硬模式”版本,我只是抓住我的宝珠然后离开。 这些神社也有很多。 大概有120个。到目前为止,我已经发现了大约60个,并在55个附近解决了这个问题,令我震惊的是,我甚至还没有走到一半。
  5. 烹饪
    游戏的主要手工艺成分似乎是用在环境中发现的材料烹饪和制作lix剂。 同样,这进一步使探索变得更有价值,因为您找到的烹饪材料通常在城镇以外的地方更好,更有效(例如大型动物) 。 烹饪技师甚至没有可解锁的食谱信息。 相反,您必须完全自行解决。 您可以阅读人们离开篝火旁的书籍和日记本,或直接与人们交谈,而必须回想起自己煮的那些东西。 否则,您要么只是猜测,要么就是Google。 我注意到的关于烹饪/制作灵丹妙药的好处之一是,许多食谱都带有图案。 例如,如果蘑菇和肉产生某种产品,则任何一种蘑菇和任何一种肉都有可能制造出某种产品,即使它们的结果不同。 有趣的是,尽管游戏中令人沮丧的事情之一是看到林克(Link)在烹饪与食谱不符的东西后的反应。 游戏不会破坏物品,而是嘲笑它,并将“可疑食品”添加到您的库存中,从而使最终产品恢复健康状态。 吃这些食物甚至有其自己的动画,林克(Link)试图吃显然很糟糕的食物。
  6. 机智的对话与角色/生物互动
    尽管此游戏没有像《上古卷轴》或《质量效应》游戏那样具有深厚的故事/知识背景,但有趣的对话和机智的幽默对于现代游戏而言是如此令人耳目一新。 即使对话本身非常轻巧,对话逻辑的深度仍然令人惊讶。 例如,您可能在对话中打双关,而另一个角色在后面打双关,嘲笑您。 否则,除非您穿着特定的衣服或装备某些物品,否则您可能根本无法与角色交谈。 对话框选项可能不会显示,除非您为该特定城镇完成了某些任务。 一些环境中的女孩甚至会喜欢Link,甚至有一个女孩躲在角落里的一家商店对我躲藏,而没有任何理由让她躲起来。 甚至动物之间也会发生互动,我可以从野外狩猎中猎取的狗肉喂饱,而且据我了解,如果我继续帮助世界各地的狗,可能会发生“好事”。 更不用说鸡肉了……如果您是过去的塞尔达传说玩家,我听说您可能已经了解鸡肉了……
  7. 特殊权力和能力
    有两种类型的能力,在您玩游戏的最初几个小时内将其解锁时,我将在此处进行说明,而我将完全不进行解释或提及的那些。 我不会解释的是惊喜,您会在旅途中发现它们,其中一些真是太棒了。 您会很早就获得基本知识,包括使用磁铁移动金属物体的能力,冻结一列水的能力,投掷炸弹并远程引爆的能力以及冻结炸弹上时间的能力。宾语。 所有这些对于解决以后的难题都是必不可少的,并且等同于游戏中的“门炮”。 您甚至可能会不时需要它们来解决神社之外的难题,从而到达世界各地。 像许多出色的益智游戏一样,这些物品可以很好地协同工作,并提供有趣的堆叠机会。
  8. 多样而简单的战斗
    战斗类似于角色互动。 从表面上看很简单,但是如果您选择研究所有选项,则非常复杂。 您可以用剑和弓来砍他们,也可以装备特殊的箭头来弥补他们的弱点,使用煮熟的物品来提高自己的性能,甚至发疯并放火烧伤,用滑翔机猛扑敌人,或在雷雨中向敌人投掷剑,以便他捡起剑并遭到雷击。 认真地说,这一切都是可能的,而且还有更多。 您还可以使用我们讨论过的任何这些能力,然后再允许您向敌人投掷金属物品或用冰柱将敌人推离瀑布。 战斗选择极为多样,同时无需数十个RPG统计数据即可保持简单。
  9. 项目破坏和机智
    人们经常说这是人们不喜欢游戏的原因,但是我绝对喜欢这个概念。 物品在大量使用后可能会折断,这会迫使您使用较弱的物品,即使您很强壮也要发挥创造力,从而导致您在游戏中剔除该超级功能强大的物品之前要进行思考! 我有一把尚未使用的剑,因为它的强度甚至是主剑的两倍。 我想不出其他的RPG,我可以深入到游戏中,被迫用较弱的物品进行创造,而我却拥有从未使用过的强大许多倍的物品。
  10. 艺术与美丽
    许多人也将“图形”评价为否定,但认真的怎么看? 有时候我玩这个游戏,我觉得眼前的环境就像鲍勃·罗斯(Bob Ross)的画作一样。 史诗般的遥远山脉升起在大片森林和平原后面,到处散布着野生生物。 这款游戏是一部非常恐怖的艺术品,每块地形都充满了细节,有时我很难相信它是在小型平板电脑上运行。 是的,我知道从纯粹的多边形和纹理角度来看,这款游戏可能无法与其他游戏机搭配使用,当然也不能与现代视频卡配合使用,但是它们在感觉不错,看起来不错,非常不错的风格上表现出色在平板电脑上运行?
  11. 气氛
    这场比赛的氛围是惊人的。 游戏响应天气的感觉和行为方式非常现实。 雨水会使表面光滑,因此您将无法爬升,并会扑灭大火。 下雪和寒冷的环境将需要您捆绑,而甜点在白天不可能很热,而在夜晚却很凉爽。 甚至一天中的某个时间也可能导致怪物活动和解决某些难题。 所有这些结合了受天气和位置影响的令人难以置信的音乐,带来了超凡的氛围,为这款令人难以置信的游戏锦上添花。

现在为负面。 我很难在这里找到很多东西,但是这里有几件事:

  1. 尽管我提到过我不会从整体上回顾这个故事,但到目前为止我所经历的故事是通用的。 拯救公主的英雄。 它仍然比我想象的要好,也更深入,但是这里没有贝塞斯达的故事。 并非完全是负面的,而是对其完美性的轻微打击。
  2. 最后,我可能会抱怨怪物的升级。 这是我在《上古卷轴》中讨厌的机制,虽然我在《塞尔达传说》中亲眼目睹了(我想?),但这并不是太明显,在进入游戏50-60小时后,我仍然觉得自己很强大,但我并没有被摧毁像《上古卷轴》中的开始区域中的螃蟹和老鼠。 总体而言,这是一个令人难以置信的轻微投诉,我几乎没有注意到。

在结束之前,让我们最后看一下预告片: