
乍一看,《 猎人的遗产》似乎是一款有趣的独立游戏,吸引了众多猫迷。 但实际上,这款游戏比我想象的要雄心勃勃,其他人可能会想到。 它的目标包括在更具吸引力的平台风格下,在更现代化的概念中执行MetroidVania格式。 那么,这个雄心壮志到底是太多还是正确实现了?
游戏玩法:

在游戏玩法方面,我从来都不喜欢回溯,但不幸的是,《 猎人的遗产》给我带来了该部门需要担心的其他问题。 我发现最大的挑战是草率的战斗,因为即使在据说很简单的生物中也会受伤。 但是,随着我前进,我注意到了Hunter’s Legacy的设计和流程上的更多混乱。
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故事与设计:

一个例子就是游戏中频繁的检查站系统,这意味着难度不应该那么随意和不懈。 这是游戏的一个连续问题,您永远没有足够的时间来使您的技能水平适应难度的变化。 这导致频繁的沮丧,这是我希望在平台游戏者中看到的最后一件事。
演示/视觉和音频:

在《 亨特的遗产》中,我能忍受的几件事之一就是演示,它比游戏的其他概念提供了更多的希望。 例如,动画无论是配乐还是视觉效果,都精致而流畅,影响力也不会太大。 我在演示中看到这些成就的次数越多,我碰巧希望游戏越多地在各个方面体现出特定的质量趋势。
结论:
Hunter’s Legacy的开发人员远非没有才华,但有可能他们付出的代价超出了他们的咀嚼能力。 战斗不发达,关卡设计笨拙,难度经常来回滑动。 如果只有游戏更加平衡,那么我将能够处理它。
猎人的遗产获得4/10(坏)
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