Twee虚无主义:三年后关于生活的想法很奇怪

警告:本文破坏了《生命是奇怪的》,其中确实包含自杀,父母虐待和性侵犯的触发警告。

《 Life is Strange》是2015年的游戏,您扮演的是Max(永不Maxine),这是一名新的大学生,搬回她的故乡。 在这个年龄段的故事中,在熟悉的土地上打出许多熟悉的陌生人的节拍,同时还介绍了一个毒贩,一个失踪的女孩和时间旅行。 通过将科幻小说与出色的角色和浪漫相融合,它成为了巨大的成功,极大地冲击了我,甚至使我从喜悦和悲伤中哭泣。

随着时间的流逝,我开始觉得自己实际上可能会以多种方式讨厌这款游戏。

看着整个生命都是奇怪的,你可以看到它在说很多话。 在两个反派的背景故事中,男人的应享权利起着很大的作用。 杰斐逊先生将自己对学生的吸毒和虐待当作从他的下一个模特中挑选来的对待,他完全感到他们应该为被他选中而感到高兴。 内森·普雷斯科特(Nathan Prescott)试图控制他的每个朋友。 自杀和欺凌行为不断上升。 悲痛就像马克斯梦about以求的风暴一样,在小镇上盘旋。

人生异样》似乎指出了这一点,因为它是大多数游戏中的主要主题,即与人建立良好的人际关系。 真正的人际关系,您认识并照顾这个人。 从像马克斯(Max)的各种宿舍伙伴之类的温和友好的人到她的老好朋友和可能的浪漫情趣克洛伊(Chloe)。 后者驱使Max尝试新发现的力量,并进行改变他们两个人生的冒险。

该游戏是一款冒险游戏,您可以解决难题并与角色交谈。 它是在一个时髦的独立举动,笔记本上遍历铅笔画并且总是弹着原声吉他之后,为其设定样式的。 当您做出重要的决定时,几乎没有通知会弹出,而使您能够回滚到可以选择其他选择的地步,这是钩子的功能。 您可以立即返回查看其他选择的结果。 如果您介入,骚扰您的朋友凯特的保安可能会在稍后对您发泄怒气,或者如果凯特发现您无所事事,他可能会哭泣。 正是这些时刻构成了游戏的大部分。

游戏和Max经常想知道自己是否是做这样的事情的好人,花时间玩,看看最适合她和她的朋友。 弄错了某人最喜欢的电影? 只需倒带并调整正确,它们就会给您留下深刻的印象。 直到这些权力被剥夺并且上述凯特(Kate)自杀后,马克斯(Max)才开始接受她是什么样的人的看法。 Max和玩家必须与Kate交谈并证明人们确实照顾她。 正是由于您的每个选择如何导致并影响它,场景才变得如此激烈和强大。 如果马克斯(Max)注意了,那么她救了凯特(Kate),否则,凯特(Kate)死了。

我救了凯特,对此感觉很好。 这款游戏遭受重创,因为有人在发布游戏前几个月就处理过自杀念头。 这一刻要么证明Max至少正在努力使用自己的力量,要么这是她迫切需要的唤醒电话。 然后,马克斯度过了下一集,试图从各种事情中救出克洛伊,从贩毒者到带她去虐待父亲。 在整个游戏中,您学到了另一件事,那就是《生命是奇怪的》。 成为克洛伊·普赖斯是痛苦的。

克洛伊·普赖斯(Chloe Price)在比赛开始五年前就失去了父亲。 几天后,她最好的朋友马克斯(Max)去了西雅图,再也没有打电话或写信了。 与一个名叫雷切尔(Rachel)的女孩相识后,她爱上了自己的生活,似乎情况会越来越好,直到她也摆脱了这种情况。 在比赛过程中,克洛伊(Chloe)被父亲虐待,得知雷切尔(Rachel)可能只是和她玩耍,然后在试图保护麦克斯(Max)时被枪杀。 车祸后,另一条时间表让Chloe快死了。 克洛伊(Chloe)的尸体多次被送去治疗,通常是在音乐播放和照相机对焦的情况下进行的,最后一次是让她躺在垃圾堆中雷切尔(Rachel)临时坟墓的上面。

实际上是Chloe的死使游戏结束。 马克斯发现她在毒品交易中被枪杀是错误的(暗示是大麻,这是该游戏中最可笑的元素之一),伸出援手拯救了她,甚至没有承认她是她的前好朋友。 在这里,她可以找到自己的时间力量,并证明自己会在时机成熟时为人们站出来,无论他们是谁。 但是,在游戏结束时,当Max回到那一刻,而当她的朋友独自一人死在浴室里时,Max隐瞒并倾听,直到游戏揭示了真实的意义。

“你错了帮助。”

你还记得我提到的暴风雨吗? 那场风暴在整个生命中都是永恒的,这很奇怪。 麦克斯在上课的一场噩梦中惊醒了暴风雨,最终去了洗手间,克洛伊很快就死了。 风暴不仅成为自然的力量,而且成为时间的象征,象征着麦克斯以自己的力量改变一切的一切方式,是对看不见的上帝进行干预的惩罚。 一种告诉玩家无论如何死亡都会给我们所有人带来的方法。

游戏结束,暴风雨正朝着您和Chloe居住的城镇发展。 击中它会杀死所有人。 唯一会阻止它的事情是,如果Max一路回到那个开始的浴室,再也没有时间旅行了。 (从来没有完全解释过他们怎么知道或为什么知道这一点,特别是因为她在使用任何力量之前就已经梦想过暴风雨了。)给了玩家一种选择,Chloe摆脱了选择:要么让Chloe死,要么让小镇死。 救救克洛伊,您会看到城镇在他们牵手时被夷为平地,然后开车离开。 保存城镇,您会看到一个更长的场景,该场景可以显示遇到的许多角色所发生的事情。 不管重点是什么:您试图提供帮助的结果只是在很大程度上延迟了不可避免的事件或死亡。

拥有大量选择元素的游戏以这类结局而臭名昭著,唯一重要的选择就是在最后。 我理解为什么会发生这种情况,并且对它也感到沮丧,但是《 Life is Strange》所做的却远不止于此。 它不仅使先前的选择和行动变得毫无意义,而且使它们完全无效,并且面对游戏在这一点上树立的道德观。 救了凯特(Kate)或克洛伊(Chloe)都没关系,他们最终会死的。 凯特自杀未遂后,这场比赛甚至与她无关。 她唯一的另一个场景是马克斯(Max)烧烤她,以了解有关她的痛苦经历的更多信息。

《奇异人生》可能像扎克·布拉夫(Zack Braff)或韦斯·安德森(Wes Anderson)的黑暗电影一样打扮,但其信息牢牢落在拉斯·冯·特里尔(Lars Von Trier)中。 游戏结束后不久,您就会浏览所有交到您的朋友的餐馆,要求您不要杀死他们,您会收到一条用一条twee结尾的歌曲包装的最终信息。 帮助克洛伊是错误的,而您这样做却只是在延迟不可避免的事情,最终使人们处于危险之中。 克洛伊必须死,因为她必须死。 故事的结尾,学分制。

随着岁月的流逝,我常常回想起《生命是奇怪的》。 我想到了结局余波中产生的粉丝艺术和粉丝游戏。 我想起了我作为酷儿出场时游戏的发行方式。 最重要的是,我想知道游戏为何如此残酷。 我不反对悲剧性的故事,但我希望它们有一定的意义。 随着时间的流逝,我和《人生是奇怪的》之间的距离,我只能想到这种结局似乎与游戏之前设定的一切背道而驰。 即使当另一个Max攻击您的内心时,它也更多地象征了Max的自我怀疑,然后实际上以危险的方式召唤她使用自己的力量。

您保存城镇的结尾的最后一击是Max看着蝴蝶飞舞。 蝴蝶不仅象征着“蝴蝶效应”,还象征着克洛伊。 感觉到她已经死了并且被埋葬了,她可能知道其他地方的和平。 在处理自杀并在每集节目结束后都设置预防热线电话号码的游戏中,感觉就像是在打耳光。 不仅仅是您不能帮助Chloe,还在于您帮助的行为造成了更大的损失,如果您只是坐在那里什么也不做,一切都会变得更好。

当我提出自己讨厌游戏结局的事实时,许多人认为我为它如何处理酷儿恋情而发狂。 没错,我本来可以写另一整篇文章,讲述如何仅通过悲剧来对待这种浪漫。 我可以谈谈在后来注定是悲剧的另一个故事中,它如何愤世嫉俗地套现在克洛伊和瑞秋主演的前传中。 我可以谈谈他们最近对酷儿粉丝的迷恋如何表明他们从未真正欣赏过那些粉丝。 说那是我唯一的问题,甚至我最大的问题都不对。

《生命是奇异的》看着您的角色试图修复的悲剧,并责骂他们尝试尝试。 不只是让事情顺利进行,还包括让Chloe在可以帮助她时崩溃。 麦克斯(Max)运用自己的力量,从字面上伸出援助之手并非偶然,这并非巧合。 就像她不是巧合一样,她如何通过静静地坐在那里而不做任何事情来最终解决游戏中的所有问题,因为最终这就是你应该做的。

游戏就像是在说死亡给我们所有人带来了。 实际上,这是说我们不应该帮助生活者,而应该在他们死后哀悼他们。