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您是否曾经想过某些应用程序和游戏如何选择音乐或从何处获得音乐? 本周,我们与音频专业人士会面,以了解有关为您的应用或游戏选择音乐和声音效果的决策的更多信息。 对于那些不懂音乐的人,我们旨在为我们的社区提供有关音频工作的好处的见解,以及为将正确的凹槽应用到您的应用中应采取的步骤。
本周我们的来宾是Hexany Audio(音频后期制作工作室)的联合创始人兼音频总监Richard Ludlow,该工作室专门研究原始音乐,声音以及游戏和交互式媒体的对话。 我们请理查德与以下问题分享他对这个主题的见解和建议。 包括他的答案:

问题1:您是如何进入应用/游戏的声音制作的?
答:我在波士顿的伯克利音乐学院就读,在那里我发现并爱上了游戏音频。 在迈克尔·斯威特(Michael Sweet)这样的伟大老师的启发下,我看到了从事音乐和声音游戏事业的可能性,而在伯克利(Berklee)共同创立了我今天经营的公司Hexany Audio。
问题2:为您的应用/游戏自定义声音有哪些好处?
答:许可的和定制的音频作品都在游戏中占有一席之地-我认为这在很大程度上取决于您所建立的经验。 但是像大多数电影一样,大多数电影都伴随着一些原创音乐和声音。 原因是每个项目都是如此独特和多样,以至于需要一些特殊的东西来适应它。
但是,这只是一个小原因。 实际上,音乐和声音设计会在游戏过程中以不同于电影等线性体验的多种方式演变和变化。 制作可以根据玩家的动作实时变化,适应和修改的交互式乐谱或声音环境,意味着几乎总是需要某种程度的定制来适应游戏的交互式性质。 但这就是让他们如此兴奋的原因!
问题3:开发人员朝着为其应用/游戏获得更好的音频迈出的第一步是什么?
答:第一步也是最基本的步骤就是等到最后一分钟才能播放游戏音频。 因此,我们经常会在开发的最后阶段找到开发人员来找我们,以寻找游戏蛋糕上的音频效果。 但是音频可以具有更多的功能-与其他开发周期一起生产时,它可以更便宜,更有效,更优化。 我绝对鼓励开发人员考虑在开发过程中尽早加入他们的音频团队。
问题4:音频设计应在应用或游戏的开发的哪个阶段开始?
答:我绝对应该在输入这些答案之前先阅读所有问题。 🙂但有希望的是,这强调了在此过程中尽早引入声音设计师和作曲家的重要性。 预生产肯定还为时过早。 为什么? 因为您可以制定自己的音频技术渠道,并可以准确地确定需要为现金和时间两方面进行预算的技术。
话虽这么说,尽早推出是很棒的,但是要求为不完整甚至没有开始的动画设计声音可能会浪费大量时间。 知道在什么阶段开始做某件事是一种平衡,这样就不必重复进行多次。 最小的动画更改会影响音频,因此这就是为什么最好尽早组建音频团队/人员-他们将告诉您何时开始在游戏的不同方面工作。
问题5:如何确定适用于应用程序/游戏的音频?
答:这是一个很好的问题。 有时,开发人员会以非常具体的眼光来找我们,而其他时候,他们要求我们做我们认为最好的事情。 无论哪种方式,我们都尝试获取开发人员喜欢的基准,然后从那里进行推断。 这通常意味着在跳入完整的音频制作模式之前,提供参考并产生概念性的音频并进行评估。
一旦确定了通用样式,我们就想退后具有较长生产时间的项目。 我们从整体上评估游戏,并喜欢为其分配三个关键字-我们认为这些单词体现了游戏的精神以及我们试图通过音频捕捉的内容。 有点俗气,但这是一个很好的试金石,可以在设计阶段进行测试,并说:“这种声音捕捉到了这些词的本质吗?”如果没有,我们会重新考虑。
问题6:在为游戏/应用创建或挑选音乐后,有哪些常见的误解?
答:我觉得这在开发人员之间有所不同。 但是对于那些经验不足的人,我不确定制作音乐所需的时间是否已完全理解。 较新的开发人员经常要求我们创建几个版本,然后让他们选择喜欢的版本。 这可能是一件令人难以置信的工作,因为虽然您可能可以从素描中获得角色的构想,但对于未经训练的音乐家来说,音乐素描通常要比想象中的听起来要困难得多,因此我们需要更充分地生产它。 因此,只要记住我们生产东西需要多长时间,就可能会对整个过程有所帮助。 🙂