杀死梅林! 编年史-第4部分:力学力学

杀死梅林! 编年史-第3部分:美丽在其他人的眼中 ,我告诉过您我们是如何发现( 即“扎进” )斯科特为杀人梅林提供艺术指导的 。 在本《纪事》中,我想详细介绍一下游戏的机制。


当我们第一次发明杀死梅林! ,我们的团队由3个热心的人(我和我的儿子Zev和Zane)组成。 我们会演奏,写下笔记,进行迭代,然后再次演奏。 即使如此,以我记得的方式,游戏的基本机制也很快融合在一起。 我们发现了一些怪癖并进行了调整,例如实施了5张手牌限制,以及每回合将原料购买限制为3张。

还需要进行其他尚未进行的调整。 他们现在看起来如此明显,比如2个骰子,可变的铸造成本和通配符……但是起初并不明显。 我们真的很喜欢我们制作的游戏。

设置起来并不难,因为我已经拥有了通过Game Crafter订购的原型的所有美术资产。 这使得与约翰在线玩游戏成为可能。 我和Zev在网上会见了John和他的另一个朋友Scott(Scott),他曾在Tony HawkGuitar Hero等出色的电子游戏中担任主角。 我们通过杀戮梅林的游戏苦恼! ,在“桌面模拟器”中有点难。 做通行卡或查看别人的卡非常困难。 控件有点烦躁。

比赛很慢,我们还没完成。 斯科特连续数次施放《湖中女郎》 ,这使其他所有人大跌眼镜。 约翰was积食材,看是否会造成僵局,确实如此。 当然,有些迟缓是由于技术造成的,但是Scott和John已经确定了一些有关游戏速度以及“游戏”某些方面的可能性的重要观点。

我给斯科特写了一封后续邮件,他给了我关于游戏的一些很好的反馈。 我问他如何认为我可以让其他设计师在整个游戏中看到它来体验令人兴奋的残局,他回答说,

“更快地进入令人兴奋的残局!”

Scott的反馈是对我所看到的游戏问题的最好的表述。 现在我们可以看到一条明确的前进道路。 游戏可以变得更短,更令人兴奋,并且每回合可以包含更多动作,而所有这些只需进行一些小的调整就不会从根本上改变游戏。

这就是我们所做的……

两个骰子

我们发现,只需要两个骰子而不是一个,就可以使积累法术力和大转弯变得更加容易,这可以帮助保持游戏的发展。 但是,如果您不幸遇到了低下注的情况,那么对于来说,游戏可能会开始更长的时间。 呵呵。

互换购买/学习

在游戏的原始版本中,每个回合都有一个“购买”阶段和一个“学习”阶段。 您必须先购买所有3种成分,然后才能学习任何咒语,然后每回合只能学习一个咒语。 事实证明,这总是令人不寒而栗,因为您有5种成分(手数限制),并且想学习咒语来清理手牌,以便可以购买所需的物品,但是一旦了解到您将无法再购买任何物品。 因此,我们决定允许互换购买和学习,并且玩家每个回合可以学习尽可能多的咒语。 这有助于玩家每回合获得更多进步(并获得更多满意度)。

可变铸造成本

在游戏的原始版本中,每个咒语消耗5点法力值,无论其力量和有用性如何。 铸造火焰骰子的费用与铸造知识轻风的费用相同。 这使得施放非常强大的咒语太容易了,而施放较弱的咒语不值得。 通过按幂对每个象限中的咒语进行堆叠排序,然后按幂顺序分配3–8的成本,我们能够轻松解决此问题。 这改善了施法机制的平衡,特别是对于最强大和最不强大的法术。

模仿

您如何解决僵局? 什么僵局?

僵局是一个玩家积everyone其他所有人所需的原料时,因此他们永远无法学习所需学习的咒语,而玩法却停滞不前。

起初,有人否认。 我说:“只要等待足够长的时间,梅林(Merlin)就会迫使您以一种或另一种方式清除您的食材。” 但这不是真正的解决方案,因为它仍然允许发生僵局。 因此,我试图解决该问题。 我以为每种成分的卡片不足。 (每种成分有4种。)因此,我制定了一个计划,要分别用5种和6种来测试游戏。 但是,在进行测试之前,我们决定了另一条路。 引入通配符! 由于存在5张纸牌限制和8种可能性(4张纸牌加上4张百搭纸牌),因此很难积ho所有单一成分。 多个玩家需要合谋以造成僵局,这是可能的,但不太可能。 因此,将Mimic引入了混音。 模仿物当然是一个宝藏箱,但是当您尝试收集宝藏时,它会变成怪物并与您战斗。 话虽如此,我们仍未看到《模仿》将如何在最终作品中表现出来manifest。

我想在本文中提及的另一件事是能够阐明游戏中使用了哪些游戏机制的价值。 有时这很明显……工人安置。 区域控制。 甲板建筑。 有时,它并不那么明显。 我想杀了梅林! 属于最后一类。

Boardgamegeek.com提供了此机制列表。 大! 可供选择的列表。 在Kill Merlin的boardgamegeek页面上,我选择了:

  • 集集合
  • 拿着它
  • 可变的球员权力

在GenCon期间,我们还探索了应使用哪些游戏机制来描述游戏,并提出了以下其他机制:

  • 董事会随机化
  • 可变获胜条件

而且,我听说其他人使用这些机制来描述Kill Merlin!

  • 合同履行
  • 高玩家互动
  • 资源管理
  • 灯光区域控制
  • 掷骰子

底线仍然是挑战。 杀死梅林Kill Merlin)碰巧是机械的有趣组合 ,以及令人费解的战略层面,我希望它能成为吸引许多人玩和享受游戏的诱人游戏game

有什么想法吗? 注释? 我希望收到您的来信!


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