Тыпросыпаешьсяоднаждыутромвморгеинепомнишьничего,нотебяпреследуетсмутеятревогао Утебянетимени。 Тыпотерялсвойжурнал。 Тыпонятиянеимеешь,чтопроисходит,итолькотатуировка“НайдиФарода”задаетхотдене Да,иещетыголый。 ТакначинаетсяпутешествиеБезымянноговигреPlanetscape折磨 Приэтомимнередкоприходитсяуворачиватьсяотсушеныхяблок,которымивнихкидаютФолл。
АуменясПланетскейпомкак-тонескладывалось。 Летдесятьназадмнеегозаписывалнадискдруг,яначалаиграть,поговориласпризраком,зашлавпортал,оказаласьвкомнатебездверей,расплакаласьотбезысходностиибросила。 ЕщелетчерезпятьякачалаТорментсторрентов – яначала,вышлаиздверейМортуария,решиласпроситьдорогууЧерногоАбиссая,переигралапоследовавшуюбитвудесятьразподрядивсеравнонепобедила,расплакаласьотбезысходностиибросила。
мученийневышло :мнеподарилипереизданнуюподСтимверсию。
Иэтотжеподход( игроки?!какиеигроки?!ктоздесь?! )виденвТорментепочтивезде。 Отмечатькак-товжурналепровалившиесяквесты? Обойдётесь。 Сделатькатегориидляпредметов,чтобыможнобылопонять,чтооружие,ачто—是吗? Неттакого。 Ключи,послеадекватногосрабатываниядверейоткоторых,вынимающиесяизинвентаря? Пфф,этодляслабаков。
是
дополнительнуюозвучку (!)。
НоТорментунетакповезло,хотякогдаигрокипишут,чтотамвообщеничегонепеределали,этове。
Нестреляйтевпианиста,ониграет,какумеет:ониещезакрылипарубагов,позволявшихполучатьбесконечныеденьги,затодобавилиотличнуюконсолькуиохотнообучаютусебянафорумекакписатькнейскрипты。 Кажется,ячиталапровсеэтобольше,чеммануалыпосамойигре! Детективнаяисторияопропажепеременнойвфункциипроверкиморалиувлекламеняненашутку🙂
хорошегосделаланедостаточно 。
Ноплохогоонитоженесделали – токсичнаяSJW-шнаяагенда,залившаянесчастнуюBGмутнымпотокомдобавленныхвлюбимуюигрунашегодетства,вгероический,знаетели,эпос,существовавшийпожанровымзаконамгероического,понимаетели,эпоса,транссексуалов,вампиров-лесбияноки гее-гномов,Торментпощадила。 Уффф。
классикуинекажетсялиим,чтоонинедалекоушлиотсредневековыхпоборниковморали,отбивавшихантичнымстатуямписюнывцеляхнатягиванияна классикутрендовыхпредставленийонормальномиприличном 。 Мненеизвестно,понимаютлиони,вкакиечувствительные,деликатныеипотаенныеугооокигеймерске “Ступайлегко,моитытопчешьгрёзы”какговорилстарикЙейтс。 Ноэтадушевнаяболь,во-первых,дляотдельногопоста,во-вторых,еслизайтинаю-туб,тамибезменяполногеймеров-блогеров,которыеизливаютсвоюненавистькSJWикихотжигамвстиле“красотаэтотакоскорбительно ,пустьвсеженщинывАндромедебудутстрёмные,чтобыникомунеобидно”。
Нетруднозаменить,чтомоебухтениепокаобрушилосьтольконатехническиеаспектыигры。 Какжевсеостальное? Каквыглядитэтазолотаяклассикавглазахчеловека,столкнувшегосяснейвпервые? Ну,втретийраз,ноэтопочтитожесамое。
,чтоможетизменитьприродучеловека,доневинноубиеннойДеонары,долюдейнаулицах,дочувствмаленькойхвостатойгопницыкомне,достраданийДакКона…И,блин,нет,янесмоглапреодолетьстенубезразличия,погрузитьсявигру,увидетьживыхлюдей, что-топочувствовать。 Можетбыть,делотольковомне,номнебылоидеальноникаквсюигру。
МывтелеБезымянноооисследуеммир,которыйужемногоснамисталкивался,иищемсебявнем; иролевыеопцииприегопрохождениипозволяюткомфортнобытьирыцарембезсияющихдоспехов(тывсеещеголый!),иутлымоппортунистом,иразнузданнымэгоистом。 Можнотеоретическизанятьлюбуюпозициюотносительносвоегоповедения – вернее,поведениясвоихпредыдущихинкарнаций,хотяиграявноподталкиваеттебявсторонустыда исожаления 。
нея,нуиявообщенезнаюэтудевицу,мненетникакогодела,чтоиликогооналюбила”。 Еслисравниватьсдругимииграми,тов永恒естьпохожиймомент,который,однако的支柱,реализованнамноготоньше – тамтожеестьлюди,которыхпредалотвоепрошлоея,нотебепредлагаютсамомуобосноватьсвойвыбор,чтоделаетегонамногоболееличным,дает тебепочувствоватьего,ответственностьзанего,еговес。
В博德之门приотыгрываниисвоегоперсонажатыпримернознаешь,начтоопираться – воттымилыйтихийкнижныймальчик/девочка,вотутебянаглазахубиваюттвоеголюбимогонаставникаГорайонаипримерновэтожевремятыузнаешь,чтотвойнастоящийотец – жуткиймонстр ,
И,ктомуже,заметнаячастьотыгрышатвоегоперсонажазависелаотрасы – я,например,всегдаиграюполуэльфами:эльфывидятихкаклюдей,алюди – какэльфов,ониодинокие,всемчужие,никомуне“свои”,выброшенныеизлюбого готовогокультурногослоя,отрезанныеот“предков”,непокорные,нонепричастные。 Мнетутдажеиотыгрывать-тоничегоненадо,есличестно。
дефицитэмоциональныхпричинчто -тоделатьиликак-токкому-тоотносится。 Вигрепредусмотреныразныемировоззрениягерояидажеихсмена。 正确的中性-正确的中性-оиэтоидеальносоответствоваломоемунастроению。 хнехотеланикогоспасатьпростотак,在деизаденьгитоженеочень。 Мненехотелосьвступатьвреволюционныедвижения,мнебылосовершеннонезачемгрубитьсобеседник。
Нояпризнаю,чтоотТорментамнепричинилосьсвоеобразное,запоминающееся, уникальноеникак 。 Ноявсе-такипредпочитаюигры,откоторыхмнекак-то。
Проблемысвовлеченностьюдляменянескрашиваютсянипартией,нисюжетом。
Игрунекомфортнопроходитьсоло,ато,может,ябыинезаводиланикакихспутников。 Ябыоченьхотела,чтобыспутникисталимоимидрузьями,чтобымыбыли, Может,отстутствиеозвучки? Может,малоеколичестводиалогов? Уменя,кажется,былодвасАнной,идваразаГрейсперебрасываласьчем-тосДакКоном。
НосДакКономмногодиалогов。 Илучшеотэтогонестановится,нашиотношениявсеравнонеприобретаютдляменякакой-тосмысл。 Зачемтымнерассказываешьпросвоихгитов\зертов?
ТакжеменямалосамипосебеинтересуюттэйцыЭдвина,таккакмыженевТэе,илиРашеменМинска(хотялюдейтамзовутвродеМинскиФёдор,кхм),таккакРашемендалекоииррелевантен。 顶视图 Долженбытьсмыслвтом,чтобы*узнавать*культурувашегосопартийца!
ВотвввездныхВойнахразвевасволновало,和Вукиестькакая-токультура? ?естно? Иливамбылодостаточно,что“унастутестьЧубака,этосильныйишумныйпреданныйковере Мне—было。
просточтобытрепаться 。 Единственнаяреалистичновыглядящаяпричинадлятакогоповедения。
насамомделенетвыбора 。 Слушайвсе,иначетыитвоиспутникибудутлишьбледнымитенямисебя。
Вигревродекакестьроманы,номоялиниястифлингомАннойвыгляделапримерно как “Привет,тывродебаба,яточнонеуверен,нонаверноемненравятсябабы,твойхвостсекси,ияещеникогонетискалстех пор ,каквоскрес ,тыподойдешь”,“Привет,Безымянный,ах,разтак,ялюблютебябольшесвоейжизни”。
Любовьнадозаслужить,апотомработатьнаднейпродиратьсядодругогочерезтерниимискоммуникаций,обниматьчерезбольно,братьнаручки,беречьграницы,даватьподдержку。 Преданностьнадозаработать,以及—оправдать, отношениянепадаютнатебяснеба ,этосовреенно。 Безымянный,тыреальныйчеловекилиОЯШ,котороголюбятвеедовочкипотому,чтолюбят? ПочтивсеспутникивТорментетебебесконечнопреданыиготовызатебяпогибатьвоттрт
Зачем? Чтовыделаете? Прекратитеэто。 Есливынебудетесамикаксразумнымсуществамсосвободнойволейирене ПбудусмотретьвсвоюПрактическуюИнкарнацию,каквзеркало,иговорить—мужик,тывсесделал。 Апозадумке-тоядолжнапочувствовать,чтонастоящий*я* —этоДобраяИнкарнация。
Игра,кажется,оченьстараласьсделатьтак,чтобытычувствовал,чтоможешьстатькемугодно。 Безымянномудоступнотриигровыхкласса—маг,воривоинидажеихсмена,котораяприттонсепо Тоесть,былтымагом,потомхоба—иворсловкостью9иинтеллектом23。 Стакимбилдомостаетсятолькопытатьсяпереспоритьзамокилиловушку。
Нодажееслитынеменяешьклассиделаешьвсеилипочтивсеквесты(ну,япровалилаштукитри,таккакигралабезгайда),тебевсеравнонехватаетопытадлятого,чтобыдокачатьсядоуровня,накоторомдоступныхорошие,годныезаклинания 。 Тывидишь,чтоместоподнихесть,знаешь,чтосамизаклинанияестьвигре,носкушатьгрушунельзя。 Какбудтоигрыилиопытадолжнобылобытьразаэтаквдвабольше,чтобывсеработало,какзадумано,нопотомчто-топошлонетак(злоупотребляюлияэтойфразой?кажется,ужеда)。
Безымянный— —вашейигре—图库插图,совсем,совсемнеуникальнаяснежинка。 ууверена,чтомагомсвысокоймудростьювитогеиграливсеилипочтивсе。 ,товыборывдиалогах,приводящиекмаксимальномуповышениюхарактеристикспутников,делаливсе。 Чтовыборывквестах,дающиемаксимумопыта\повышенияхарактеристик,也就是делалиодниитеже。 ИвоттыужельстишьРевельнепотому,чтотыдумаешьонакрасиваяиумная,апотомучтодаэт。 Еслиприсмотретьсякдизайнуигры,тостановитсяпонятно,чтоонанетакаяужиролевая。 ,тоестьширокая,хорошоосвещеннаяправильнаядорогапрохожденияи,ну,ипарамаленькихкривыхт.。
Ида,нимаг,нивоин,ниворнеотносятсякклассам,закоторыеялюблюиграть。 Ялюблюрейнджеров,сдлинными,знаете,такимилуками,авшутерахялюблюснайперов,явообщелюбойнепонятнойситуациилюблюбойнадистанции,котороготут…нет。 Аещеабсолютнобезпричиныниукогонетнетольколуков,ноимечей。 Единственнойдоступныйгероюмечбылмоемугероюнедоступен,таккаконбылтолькодлядобропорядочныххорошийгероев,аоннидобропорядочный,нихороший。 Кстатиинтересныеартефактыельдляхорошихиплохихгероев,нодлянейтральныхнетничегоособ。 Такоеощущение,чтотвоянейтральностьдаженепредполагаетсяпрохождением。
ДизайнквестовнаходитсявуловBG1,ноуступаетBG2,исостоитпочтитолькоизфедексов。 Сходитудаотнестито。 кигревэтомпланепретензийнеимею,всвоевремятакоехотелосьделать,носейчас—боже,н。
Естьнебольшойоазисквестов,которыемневсе-такипонравились—图库照片。этоквестывокругборделяГрейс。 Онидажесейчасвыглядятхорошо,свежоикрасиво。 Внихестьизабавныемоменты,иатмосфера。 Нопочтисразужепосделяизигрыпропадаетконтент,итыотправляешьсявКуром。 Пустаялокация,с“квестами”безвыбора。 Ивтакомтоневсепродолжаетсяпримернодоконцаигры。
Пыщ。 Мыпобедили,расходитесь。 Антикульминация。
Уигрыестьоченьнеплохаямеханика,поощряющаявигрокеразмышленияисамопознание – ксожалению,используетсяонадлятого,чтобытыпришелкединственноправильным,заранеедетерминрованнымвыводам,чтовродекаклишаетзадоравсюзатею。
Чтожеможетизменитьприродучеловека?