大家好! 这是埃里卡(Erica) ,现在是我在RPGuide上发表第一篇文章的时候了。 我是阿伦(Aron)的Costoryteller的作家,并且还进行了一些自己的角色扮演活动。 但是我来这里的时间不及阿隆。
明天是我下一个游戏的角色创作,我的小组第一次去参加White Wolf的第二版旧游戏之一-Wraith:The Oblivion 。
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我们玩《白狼》游戏已有二十多年了。 天哪…这么久了? 是的,我猜有! 真人版吸血鬼:化妆舞会是我有史以来第一个角色扮演游戏。 从那时起,我们运行了很多 《白狼》,主要使用旧的第二版规则。 有大量的吸血鬼战役,法师,变身和狼人。 我们甚至演奏了更加晦涩的怪兽军团和KOE。
但这是我们的第一个《幽灵》游戏。
原因有很多……首先,它看起来像是一个令人沮丧的游戏。 正如您可能从名称中猜到的那样,《幽灵》中的玩家角色都是幽灵。 幽灵的前提是,当一个人死于太多无法实现的激情,无法解决的个人问题或未完成的生活工作时,他们的灵魂就会陷入被称为阴影之地的中间境界。
幽灵之地的幽灵存在是对他们自己最邪恶的冲动的持续斗争-给定死后的声音叫做暗影 -以及of灭的拉力-拖曳整个世界乃至死者的世界的熵之力更强大。
不完全是一个愉快的前提! 公平地说,很少有白狼游戏完全是关于阳光和棒棒糖的构思。 毕竟,所有这些游戏的共享设置都称为“黑暗世界”。 与其他环境相比,《幽灵》仅比抑郁症更进了一步,我们喜欢其中的大多数。
这是我们首款《幽灵》游戏的另一个原因是……好吧……感觉白狼并没有真正完成《幽灵》。 我不是White Wolf的雇员或分支机构,所以我实在不能说任何权威。 但是,当我和阿隆(Aron)阅读通则时,似乎有很多积蓄的空洞。
例如,“阴影之地”(Shadowlands)覆盖了生活世界,而在生活土地上被撞倒的旧建筑物有时会出现在死者世界中。 但是哪里? 当旧的邮局被推挤为杂货店让路时,邮局会出现在哪里? 在杂货店里面? 附近? 在上面? 这两座建筑物不能真正在同一空间中共存……阴影之地的基本物理原理之一是,幽灵受到生活世界的限制。 呼吸人类会伤及他们。
编辑2 :好的,我们终于从中挖掘了一些信息。 听起来好像这两个建筑物确实并存。 杂货店可能有奇怪的黑暗角落和空旷的门,这些门通向邮局的旧后门。 这很奇怪,而且不在商店的任何蓝图上,而是彻底吓倒了所有在午夜之后留下来搁置罐头食品的员工。
谁应该属于《幽灵》游戏的玩家角色? 等级制度被视为阴影之地的主要力量,是保护死者灵魂的力量……但它们是混蛋。 他们从事奴隶制,他们的大部分财产是由其他幽灵的语料库(原生质体)制成的。 w! 另外,他们表面上有禁止干扰生活世界的良好法律。 但是几乎有一半的幽灵力量只会影响生命!
那么我的玩家角色到底应该做什么? 使用他们的力量并为此受到惩罚? 也许这正是《幽灵》作者的想法,但这对我不起作用,我也不喜欢自己玩游戏。 我想鼓励我的玩家与游戏世界互动,而不是为此而惩罚他们。 尤其是在全新的环境中。
结果,花了几年时间和一些房屋规则草稿,并添加了世界细节,才能使《幽灵》变成我感觉很舒服的形状。 我对阴影之地,死亡的政治和生存规则进行了很多修改……但是经过所有这些工作,我实际上对自己最终创造的作品感到非常满意。
我所进行的广告活动与我指示玩家不要阅读游戏手册的原始材料有很大的出入。 他们最终将被我的所有更改弄糊涂。 对于这个小组,这很好。 在我们开始之前,阿隆是唯一真正在游戏世界或系统上广泛阅读的人,并且他是本次活动的Costoryteller。 其他人则在飞行中学习得最好。
明天开始。 我有5位玩家参加这场比赛-阿伦(Aron)和另外4位玩家-并指示他们以针对生活人群的概念进行角色创作。 我发送了一封电子邮件,概述了使人们在阴影之地徘徊的那种情感包bag,但我不希望角色从死里逃生。
因为我要杀死他们!
到目前为止,我的消防员患有发热症,无法与人联系,医疗居民有一个制造麻烦的双胞胎,她不能留下,警察带a难者情结,音乐家的自尊心和舞台惊吓使他无法实现自己的扮装皇后梦想,而一个帮派流氓甚至从未尝试过做任何事-因此他死后可以尝试。
明天,我们将为所有人提供帮助,我将与我的每位玩家一起努力,开发出什么样的Arcanoi-幽灵在这个系统中拥有的魔力-一旦我谋杀了他们,他们就会拥有。 我所有的玩家都知道他们在玩《幽灵》,当我在第一节杀死他们的角色时,不会感到惊讶。 实际上,他们似乎都对此感到兴奋。
祝我好运!
编辑 :这是漫长的一天,我们还没有完成。 我们花了大约四个小时来浏览字符表的前半部分。 我们的两个玩家-琥珀和杰克-从未玩过《白狼》,因此我们有一些基本知识可以用来描述《黑暗世界》,然后介绍他们的 属性 和 能力 如何 相互作用以及掷出什么骰子。
布赖恩(Bryan)和雪松(Cedar)都曾玩过《白狼》,但从未玩过《幽灵》,所以即使他们也必须对《幽灵》特定背景(例如“ 遗产” 和“ 纪念日”)的 工作方式 进行一些解释 。
并选择“ 自然” ……哇! 那花了一段时间。 当我们完成Arcanoi的工作时,房间里有很多琉璃的眼睛,手里拿着手机。 选择他们的 激情 和 束缚 需要比大多数游戏系统更多地挖掘每个角色的动机和背景故事–当玩家为他们的D&D骑士提供合法良好的配合时,这就是他们内在动机所需要的全部。 在《幽灵》中,每个动机都需要得到体现和核心情感-然后您需要对其进行打分!
很少有其他游戏能够像这样分解它,而布莱恩(Bryan)和琥珀(Amber)很难确定细微的角色细节。 因此,我想花整整一个下午的时间来发展他们的激情与束缚,并从一个全新的开始而不是因为尝试学习一套全新的规则而感到疲倦。