扩展游戏报告-第一部分

注意:这是 为我的本地游戏集团 运行 The Sprawl 的一系列回顾的第二部分 我建议您查看 第1部分, 以获得一些背景知识。

上周,我和我的游戏集团花了一些时间建立了一个坚韧不拔的未来底特律,那里的犯罪集团和大型公司笼罩在遭受重创和贫困的地方。 本周,我们必须开始在那个生锈的,充满犯罪的沙箱中玩游戏。

如果我说实话,事情起步有点慢。 我们的两名玩家无法做到这一点,尽管我们有一位新玩家来帮助补余,但他不得不花一些时间来创建自己的角色。 当新玩家建立起名为Nikki的Tech时,我尽了最大的努力来保持小组的参与度,但是在观看了Roll20实际比赛的第3集之后,我还花了一些时间完善一些规则。 但是,一旦新角色启动并运行,事情就会迅速发展。 虽然我们无法在原先的时间里完成第一个任务,但所有人都受到了轰炸,来到了我留下的悬崖峭壁上。

船员

三个数字从雨夹雪和酸雨的街道上滑落,滑入铁路围场的喧闹声中。 他们在出售廉价进口商品的摊位,摇摇欲坠的餐馆和从久违的火车车厢中雕刻出来的酒吧中找到自己的路。 专业操作人员的实践举动,将他们标榜为“不该与任何人混蛋”,这让胆量大的人有了第二眼。

对于此任务,我们有三个操作员:

  • 推动者里约(Riyoh)–一位真正的信徒,在一家公司中不断努力,以使他们全部消灭。
  • 杀手亨利(Henry)–引用玩家的“大自然的钝器”。 亨利(Henry)是暴力巡回演出,只是在寻找方向。
  • 尼克(Nikki),一名技术人员-曾经很漂亮的女人,当她父亲工作的那家公司杀死他时,她失去了很多有机体。 现在,她正在寻求回报。

尽管Nikki的玩家无法建立自己的公司,但他能够通过与其他角色建立“链接”来使整个团队都为之有趣。

上周讨论角色创建时,我没想到要强调“链接”,但现在我觉得它们值得一提。 在标准的《启示录》(PBtA)游戏中,角色通过声明来建立彼此之间的现有关系。 换句话说,我的角色蛮子布鲁图斯(Brutus)不信任您的角色,紫色的梅丽珊德(Melisande the Purple),因为她曾经迷住了我。 我声明了现有的bond / string / hex,然后您填写了角色对我/对/对我的所作所为的一些细节。

在蔓延中,这种范例是相反的。 您没有告诉其他角色他们做了什么,而是告诉小组有关您的角色针对公司所做的工作,然后您询问其他玩家的角色是否有帮助。 如果他们这样做了,他们将描述如何做,然后与您的角色建立“联系”。 就像Sprawl中的许多系统一样,这非常优雅,因为它解决了我的团队在玩《地牢世界》这类游戏时经常遇到的问题之一。 也就是说, 需要声明一些关于我的角色的信息,这会花掉一些玩家代理。

正如我在上文所述,“链接”还通过让玩家在游戏开始时拨出他们想要的危险程度来捆绑公司的生存威胁。 它的工作方式是这样的:对于向公司声明工作的每个参与者,该公司的时钟都会前进一个。 如果每个参与者都使用一个或两个公司来建立联系,那么这些公司将积极地寻找参与者,这为通用汽车带来了很多艰难的举措。 如果玩家转而传播他们的联系,那么更多的军团会对角色感兴趣,但是紧迫程度要小得多。

工作

茶馆朦胧且光线不足。 红色和橙色的光从破裂的玻璃灯罩下面爬出。 三人几乎不去找女主人,在火车后部的一个摊位上记下了他们的联系。 一个穿着时髦的西装的苗条男人,穿着已经过了150年的衣服,坐在一个明显被要求进行军事行动的女人旁边。 那个人走近时笑了。 “As-salāmuʿalaykum。 你可以叫我德雷珀先生。 你想喝点茶吗?”

Sprawl的作者Hamish Cameron建议您以一个比较简单的任务开始您的玩家,而这正是我要去做的。 我决定,我们的一个集团(一家当地犯罪组织转变为“合法”公司)想要从外地竞争对手那里窃取一些技术。 在这种情况下,狂人追捕了Bud Light Optics的一些甜美的增强现实爆炸硬件,他们会雇用这些角色偷窃。 为了给标准的“​​粉碎和抓取”设置增添些许风味,我决定Bud Light将在一次免费音乐会上对其新硬件进行测试,以便他们可以大规模看到这种效果。

上周,我提到了Sprawl中播放会话的结构化性质,这也涉及设置。 创建工作后,我创建了一组简单的指令-指示玩家何时记下经验的里程碑-并与其余准备工作一起写下来:

  • 接受工作时,请标记XP。
  • 当您决定何时何地进行打击时,请标记XP。
  • 当您将其放在安全房时,请标记XP。
  • 当您完成工作并获得报酬时,请标记两个XP。

写下这些内容可以帮助我记住准确地追踪任务进度的重要内容。 这也给了我一个非常清晰的参考,可以回头看,并有助于与玩家交流他们正在取得进步。 当您拥有这种基于任务的游戏玩法时,这非常重要。

我为任务做的最后准备是写一个定制动作。 我可以打一些与众不同的东西,使这个任务与众不同。 在这种情况下,我的举动与音乐会上测试的硬件有关:

当您被BUD SPLICE击中时,按+ Synth(Synth是角色状态)。

  • 10点就可以了; 您的硬件会关闭广告。
  • 在7–9上,您正在处理它,但是效果不佳; 您将承受压力,直到您有时间清理系统为止
  • 6点上,到处都是Bud Light; 几乎到处都是。

我们将在稍后看到最后一个选择使我绊倒了,但是总的来说,我对这项任务感到满意,并且我们已经准备好比赛了。

细节中的魔鬼

跟踪越来越艰难,但是她仍然没有找到所需的文件。 她所有的反程序都在全力以赴。 她的钻机中的加工者正在尖叫,并威胁说如果再进一步挤压,它会变成熔渣。 突然的嘶嘶声和从肉堆中弹出来的声音使她知道自己的一个核心已经死了-被烧成煤渣,或者被一些公司的ICE摧毁了。 但是他们来不及了。 她找到了文件。 现在她所要做的就是断开连接,以免痕迹将她锁住……

当“蔓延”中的玩家决定接受工作时,会发生两件事:

  1. 他们采取“获得工作”的举动,这可以在获得多少报酬,对目标有多少知识,对雇主的了解等方面建立优势。
  2. 发起并参与任务的“腿部工作”阶段; 也就是说,他们扮演着一系列的角色,在这些角色中,角色与他们的联系或进行挖掘以准备工作本身。

这两个系统都直接关系到当前任务的紧张程度。 如果玩家在获得工作时表现不佳(而我的确实如此),那么他们就失去了主要优势-他们不知道自己所从事的行业,收入不菲,或者更糟的是,有人注意到正在发生的事情。

同样,在玩家进行腿部训练阶段时,他们冒着警告采石场某些情况发生的风险。 如果工作的日常事务时钟太高,那么不仅角色的收入会减少; 他们还开始运行动作时钟(与任务“大便”部分相关的时钟)。 如果腿部时钟甚至更高 ,则他们所针对的公司的公司时钟也会增加 。 所有这些都在Sprawl内置的总体元游戏中发挥了作用; 确定您愿意承担的风险,以期日后获得优势。

这种系统可以使玩家轻松应对自己愿意应对的紧张局势和危险,这是非常出色的。 它可以让玩家以切实的方式决定角色的优先级,以及他们愿意为这些优先级下注多少。 我很想在其他游戏中以某种形式或方式看到它。

我们小组在腿部锻炼上没有花费太多时间。 妮基(Nikki)殴打了她的叔叔,他的叔叔是为巴德莱特光学公司(Bud Light Optics)工作的,希望能获得一些有关音乐会安全性的知识,然后跟进他在音乐会场地的赌注。 亨利(Henry)嗅探街头小贩以获取一些工作所需的技术,Riyoh决定尝试对Bud Light硬件本身进行一些研究。 妮基(Nikki)在她的第一卷中获得成功,然后所有三个人都在随后的卷中失败。 这让我大大提高了Legwork时钟,这意味着音乐会将提高安全性并且动作阶段将从填充其中一个时钟段开始。

现在,我要说的是,我在这个阶段有点迷迷糊糊。 该系统的要旨是角色花大量的精力收集智力装备 ; 他们可以在任务的行动阶段中花费的抽象货币,以使自己的掷骰获得奖励。 简而言之,它允许角色在需要时准确地拥有所需的内容,然后重新探究为什么他们知道该特定细节或携带该套件的原因。

尽管intelgear是Sprawl中发挥作用的优雅系统的进一步示例,但它们的实现使我有些惊讶。 规则有意使这些货币含糊不清; 如果角色需要烟雾弹,他们可以花费1 装备来携带。 另一方面,我的玩家想找出非常具体的事物; 例如,亨利(Henry)想要一种不可能的任务式橡胶口罩。 我认为,解决方案是在进行腿部动作时促使球员保持动作更加模糊。 在下一个会话中,我将不得不对此进行微调。

死亡金属

Bud Light知道他们的生意,这是肯定的。 免费酒和免费音乐的应许带出了无数的人。 如此之多,以至于他们溢出场地而进入停车场。 巨大的虚拟屏幕悬停在空中,确保外面的人可以享受里面人所得到的相同效果。 操作员不在乎; 他们有工作要做。 事情按照他们的计划进行,然后两个人因为AR装置吠叫并向他们吐口水而掉下了通讯。 在没有警告的情况下,他们的商品被大量有关最新Bud Light Optics技术和赃物的广告所淹没; 他们的整个视野​​都窒息了; 一场音乐会的喧嚣完全被一个压抑不已的企业叮当声所淹没,而这不会停止。

一旦角色准备好任务,就该从腿部工作阶段过渡到行动阶段了。 由于前者的滚动状况很差,因此他们进入后一阶段时已经充满了一两个时钟。 这意味着音乐会以及Bud Light硬件周围的安全性将比以前更高。 从机械角度来讲,这让我提出了一些严峻的威胁,要求该小组坚决反对。

事情开始就很简单; 角色制定了三管齐下的方法,其中里约(Riyoh)会引起分心(并试图推动她的反公司议程),妮基(Nikki)试图切断权力,亨利(Henry)抓住硬件并奔跑。 那是只能在RPG或卡通中使用的计划之一,这意味着它是完美的。

一旦进入演唱会场地,事情就不会顺利进行。 尽管里约(Riyoh)在掷骰子的过程中取得了不错的开端,但是当她不得不依靠自己的个人目标来吸引观众时,她却失败了。 那时,Nikki成功削减了电源,但在此过程中也引起了她的注意,Henry正在准备扳机指。

正是在这一点上,我决定让Bud Light在人群中测试他们的新装备,这突显了我的一些不良计划。 Nikki在会场外面,没有受到影响。 亨利掷出7–9,所以机械地他只需要处理一些额外的掷骰就可以完成他的任务。 Riyoh很难承受BUD SPLICE的影响,而我撰写此举的含糊之处使我无法承担任何有意义的机械后果。 我不希望她在压力下表演 ,因为那是掷7-9的结果。 事后看来,我应该更明确地阐明失败的结果。 取而代之的是,我决定在她的一些成绩中给她-1。 这是另一个教训。 明确!

最后,里约(Riyoh)最终被惊慌的人群带走,而亨利(Henry)用shot弹枪向安保人员打孔时,尼基(Nikki)试图逃避一些愤怒的无人机,这些无人机因向其射击而向她射击。 我觉得那是个结束比赛的好地方,因为我们没时间了,似乎球员们都渴望着回到行动并观察发生了什么。

窗帘电话

机枪扫过了亭子,当她潜入附近的变压器后咬进了她的身体。 幸运的是,他们得到了她的金属部分,而不是肉体。 她承担不起更多的损失。

虽然这次会议取得了成功,但我还有一些事情需要调整,还有一些挑战需要为下一场比赛做准备。 也就是说,我需要更好地处理腿部动作,而且我的动作必须具备一些更好的条件。 我还需要找到一种令人满意的方法,既可以结束当前任务, 也可以开始新任务。 The Sprawl告诉您尝试从虚构的角度给您的任务(和角色)一些呼吸的时间,而我不想将此初次任务渗入另一个任务。 如果我们的另外两个球员回来,这将是特别具有挑战性的,因为我不希望他们在其他人结束比赛的同时转动自己的方向盘。 如果有必要,我可能会邀请任何新来者使用当前角色,以帮助他们进行提取。

最后,我们大家度过了愉快的时光,我将继续向所有愿意听我讲话的人推荐The Sprawl。 它的机制确实很令人愉悦,我想任何人只要寻找与标准PBtA票价不同的东西,就可以玩得很开心。 可悲的是,您必须等两个星期才能给我下一份比赛报告。 我是出差在外,所以本周没有会议。

直到下一次,待在牛仔里。

  !!! 提醒! 提醒! 提醒! 
收到紧急响应请求...
连接已建立。
 事由:针对营销项目Z100-A34的恐怖主义行动 
信息:
警报。 恐怖分子袭击了用于测试的音乐会场地。 请求立即的重型无人机支持和安全响应团队。 受试者处于武装状态,极度危险。 多个死伤人员。 多人重伤。
 重复:请求立即的重型无人机支持和安全响应团队。 授权使用特殊资产。 授权码。 
 连接已关闭。