PetterMårtensson的词

您成为社区开发人员后接受了什么样的培训/教育/经验?

我曾担任游戏记者十年,从事自由撰稿和全职编辑工作。 我做了很多经典的事情,例如撰写评论和文章,但我还在镜头前做了很多视频工作(如果您只知道在哪里看,那里的内容很多 )。 在写作中,我还特别关注社区,尤其是MMO社区(因为这基本上是我玩了多年)。 例如,我和几个朋友一起在EVE Online社区和臭名昭著的Incarna事件中制作了独立纪录片,称为“互联网飞船的故事”。 请注意是否看到它-混音真的很粗糙(我目前正在制作字幕)。 我为此感到非常自豪。

我还拥有媒体和传播学士学位,在加入Massive之前,我曾是一家非游戏相关媒体公司的传播者。

当您第一次听说该部门时,您的想法是什么? 什么让您感兴趣?

首先,作为在马尔默出生和育种的人,您要注意Massive默认情况下所做的任何事情。 关于该公司实际工作的传言如此之多,以至于这一消息出乎所有人的意料。 游戏看起来棒极了且独特,具有令人难以置信的设置和概念。 作为角色扮演游戏而不是单纯的射击游戏,也确实对我的MMO背景有所影响。 我从一开始就很感兴趣。 2013年E3的揭幕预告片是一件艺术品,其中详细介绍了社会的崩溃和“黑暗冬季”演习。

对于整个Division社区,您最感到骄傲的是什么?

创造力。 不仅是狂热的艺术和角色扮演者(很棒的人),而且人们进行的所有不同项目。 与Baun交流就是一个很好的例子,#AgentActivated也是如此。 我们拥有所有大小的YouTuber和彩带。 我喜欢串流聊天,或者只是聊天。 我只是发了一些幻想小说给我们,这真的很酷。 我看到我们的社区代表James每个月都会整理我们的Agent Highlights文章,定期获取有关我每周可能会错过的精彩内容的定期更新。 很棒,我喜欢。

我也为我们的专职球员欢迎新特工加入社区而感到自豪。 您在Reddit和Twitter上看到了很多,社区成员非常乐于回答问题并提供帮助。 每个线程总是包括离开其Uplay / Xbox / PSN手柄的人员,以便新玩家也可以在游戏中看到绳索。 即使在“困难时期”,我们也看到了这种情况。 为此我们爱你们。

您希望该部门的普通玩家从您的角度了解什么?

我可以再呼应别人吗? 我非常想强调一下团队的热情,即使听起来有些陈词滥调。 从开发人员到业务团队,我们都喜欢The Division。 是我们的宝贝 我同意Yannick的观点,可以说很多人“都在阴影中”,而您却从未真正见过。 育碧是一个大型组织,与工作室一样,都有许多活动部件,但是到处都有热爱游戏的人。

我也希望更多的人能够理解运行实时游戏的复杂性以及开发游戏的总体难度。 看起来简单的修复可能比看起来复杂得多,并且看起来很容易进行大的更改。 它既巨大又复杂。 你们很难开发游戏。 我可以推荐Noclip纪录片,特别是关于《地平线零黎明》的纪录片,以深入了解它的疯狂程度。

您喜欢什么样的游戏类型会令人们感到惊讶?

我必须在这里诚实地说,我认为我没有。 可以肯定地说我是一名游戏行家,并且只玩很酷的独立游戏,但实际上我是主流(不要告诉任何人)。 我玩过的独立游戏(例如Papers,Please和This Mine War)也都是主流。 我唯一喜欢的“不同”游戏是基于叙事的基于文本的手机游戏,例如80 Days和Sorcery。 总的来说,我不是手机游戏的粉丝,但是那些很棒。 《 80天》是我最喜欢的游戏之一。 这么多失去的睡眠时间…