我一直是第一人称射击游戏的长期玩家。 我喜欢多人比赛以及单人战役。 但是,在受到向好莱坞战争电影致敬的竞选活动的轰炸之后,我开始思考如何以第一人称射击游戏制作与其他类型一样丰富的故事。 随着VR游戏的兴起,我认为弄清适合第一人称射击游戏或使用第一人称摄影机的各种游戏的本机,独特的讲故事技术非常重要。
1.作为故事一部分的基本动作
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对于第一人称射击游戏,基本动作是什么? 射击,很明显。 通常,玩家只是简单地扣动扳机杀死不知名的敌人,但是在《 使命召唤:黑色行动II》中 ,开发人员做出了出色的举动。
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在本章中,玩家将追踪敌人。 坏人最终被抓住并带出供玩家执行。 但是,在开枪后,玩家意识到被杀死的人是前传的英雄梅森,这个与您有长期感情联系的人。 在线社区强烈抗议玩家杀死一名具有超凡魅力的主角。 在第一人称射击游戏中射击是非常简单的动作,有时会被忽略。 这说明了这些基本动作在叙述中的作用。
2.观点是故事的一部分
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在随后的《黑色行动》续集中,Treyarch的开发人员更深入地探索了第一人称射击游戏(第一人称摄影机)中一个更为重要的元素。
在该游戏的情节中,“玩家”始终通过第一人称视角看到的事实是最大的事实。 在战役的某个地方,玩家开始扮演的角色与开始时有所不同。 游戏中还有许多其他提示,但不知道这些提示,只会使游戏感到怪异:一开始就认识的角色后来变得陌生; 对话框重复。 但是,当您意识到某个地方的某个地方之后, 您已经成为一个不同的人,一切都变得有意义。
游戏叙事中的这类技巧在日本视觉冒险游戏的完全不同的流派中有着悠久的历史。
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在音乐视觉小说《 交响乐雨 》中,玩家总是跟随英雄的视线,因此照常感知世界上的奇异现象。 您会接受每天下雨的雨水,或者接受主人公房间里像童话般的微小生物,就像它们是世界的一部分一样。 直到后来,玩家才会发现他们在前15小时的游戏中“看到”的很多东西都是英雄心理问题造成的幻觉。
玩家一次只能被一个单一观点束缚的事实为作家创造创造灵感的故事提供了空间。
3.低成本的超现实视觉壮观
在《 使命召唤:黑色行动III》中 ,玩家再次进入另一个角色的思维世界。 他们用一种相当便宜的方式暗示它:
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- 地面被折叠。 当您走路时,重力不断变化。
- 二次世界大战的战场中间有一个未来派的火箭碎片。
- 爆炸动画的倒序播放-板条箱消失,土壤汇聚回地面,破碎的树木爆炸并恢复原状-暗示时间倒转。
所使用的许多艺术资产都来自先前的《使命召唤》游戏。 但是综合起来,它们成为了一种惊人的超现实体验,在《使命召唤》系列中完全是新颖的。
我试图在“构建虚拟世界”中模仿这样的举动。 我们需要创造一个世界,让玩家失去记忆并回忆游戏过程中发生的一切。 但是时间预算限制了我们创建复杂的3D艺术,并且我们不想退回到2D图像。 我受到《黑色行动3》的启发,决定让场景变得超现实:您记得有一次车祸,一辆车撞进了房间; 您还记得在事故中丧生的女儿,在您的右边出现了一个沾满鲜血的乘客座位。
结果比我想象的要强大,这打破了我对VR和AAA游戏的整体判断:您无需为玩家提供超高质量的艺术。 有多种方法可以让他们沉浸其中,并仍然发挥他们的想象力。
底线
今天,当我们谈论第一人称游戏时,我们自然会想到射击游戏,庞大的预算,AAA级艺术和电影视觉效果。 但是,游戏的独特视角也为该类型的故事讲述技术创造了空间。 它仍在开发中。 而且我敢肯定,人们会借鉴其他流派,并创造出独特而有趣的故事,以及第一人称视角带来的影响和情感联系。