Meteorfall — 3个月更新

死灵更新-“值得”吗?

我很好奇Necrodude更新可能会对销售产生什么影响。 我听说更新游戏对销售没有太大影响,我想这是真的。 这是更新前一个月的图表,加上更新后的销售额。 该更新于5月9日发布,在此之前在Touch Arcade,Pocket Tactics和Stately Play等网站上都有过报道。

网站开始报道有关更新的消息时,似乎在这里有一个小的推动作用。 这种方式很有意义–并不是更新本身就能产生销售; 所有人都在谈论游戏。 有人建议我为更新付费,我确实考虑过。 我最终决定不这样做,以奖励那些愿意在f2p时代参加2.99美元的高级游戏的玩家。 如前所述,我将游戏开发作为一种业余爱好而不是工作来进行,因此我很幸运地能够自由地做某件事,“只是因为”而不必担心机会成本。 在这种情况下,我对从玩家那里获得的有关Muldorf的所有讨论和反馈感到非常满意,并且很高兴拥有游戏的每个人都可以体验到这一新内容。 花大量时间在可能会有5%的人可以使用的新角色上感觉并不好。

下一步是什么?

我正计划进行错误修复,因为与所有软件更新一样,每次更改都会带来新的问题。 我还开始了所谓的“ Demon Party”更新工作。 此更新的灵感来自于《杀戮尖塔》中的提升模式。 我是一位只在99%的时间里以正常难度玩游戏的玩家(一个例外是在辉煌的派尔,而且即使您输了,故事也会继续前进)。 因此,我不仅仅是想添加一个“艰巨的困难”并称之为一天。

与角色击败Uberlich后,新难度将解锁。 每当您开始新游戏时,您都会得到一个“任务”,以决定是要尝试新难度还是坚持当前难度。 它将为游戏添加一条新规则(例如:怪物的生命值提高30%)。 如果您完成了具有该规则生效的游戏,则将其他规则添加到游戏中,该规则与第一个规则一起累积。 到最后,您将面临更加困难的挑战。 因为挑战是针对每个角色的,所以它也代表了一种新的进步形式。 “英雄选择”屏幕上的角色将获得一些新徽章,以向您显示每个角色的进度。 得分乘数也带来了新的困难,使您有可能在排行榜上攀升。 在开始游戏的任何时候,您还可以选择返回“标准”或任何解锁的挑战级别-如果您决定讨厌其中一个挑战规则,则可以返回更简单的规则。

我对此更新感到非常兴奋,并且迫不及待想要分享更多。 还将向5个新的恶魔敌人添加20–25张新卡,这些卡中的大多数会进入英雄的卡池。