
因此,冒着将声音完全从我的摇杆上移开的危险,我将把它放在那里。
我相信有意义的成就无疑会惹恼您周围的人。
多年来,我注意到社会上的一种普遍模式…
无论您做什么,都会在某处惹恼某人。
但是,使某人烦恼可能是一件好事。 例如…
我们都变得很好。 善良的人们完全意识到什么可能会使他人不高兴,并不惜一切代价避免这种情况。
但是……如果您想完成任何有价值的事情或真正有意义的事情,这种思维方式就不会那么好。
您会发现,如果您的使命是创造,更美好的世界或引领……
…您不能一直屈服于他人的直接情感关注。
害怕受到强烈反对的作家可能永远没有勇气发布作品。
太害怕冒犯的艺术家可能永远也不会创造任何有价值的东西。
放弃负面反馈的第一迹象的游戏开发者注定要失败。
不挫败他人就不可能进行创新。 为什么?
负性。
这是影响的自然副作用。
随着您的生活影响到更多人,并且您的工作越来越广泛,您更容易产生思维上的误解。
每天都会发生这种情况,即使人们正在阅读相同的单词。
消极情绪必须蓬勃发展的唯一目标是足够多的人作为听众。
如果您以任何方式影响了足够多的人,那么您将被一种或另一种方式误解和歪曲。
而且…您可以避免所有这些情况。
怎么样? 不做任何重要的事情。 通过平庸。
如果您一生中最大的决定是弄清楚接下来要在Netflix上收看什么节目,那没问题。 绝对不要惹恼任何人,让自己陷入泡沫。
但是,如果您想做任何大事,就必须处理无意中惹怒人们的事情。
坦率地说,仅仅因为有人感到冒犯,并不意味着他们是对的。
生气使我们所有人变成白痴。 那是一种短暂的情感,一种原始的冲动,并且那是一种令人生畏的恶意。
例如…
有些人可能讨厌苹果产品,并宣布乔布斯是个混蛋。
有些人可能不喜欢微软,并说比尔·盖茨因将自己的帝国建立在被盗的代码上而邪恶。
某些人可能会厌恶地看着XYZ公司,而一味地讨厌与他们相关的一切。
……没关系。
有些人是左翼,其他人是右翼。 如果您对一个特定的小组说些好话,您会在另一小组中激怒,然后他们才能直截了当。
这使我想到了……
屈服于别人的愤怒是所有人中最愚蠢的决定。
在我眼中,完全避免惹恼别人的唯一方法是让自己无所事事。
至于我个人,我决心向前迈进。
我的使命是增强游戏开发人员的能力,这无非就是。
我的某些帖子可能会激怒错误的人,但是……
我不怕每天都在社交媒体上发布,即使有人试图压倒我。
当我觉得合适的时候,我不惧怕时间的价值。
坦率地说?
我不怕惹人生气。
这就是为什么我可能只是独立游戏行业中最讨厌的人。
TL; DR:您越知名,就越讨厌。 me子
–
关于丹尼尔·多恩
我是 Black Shell Media 的联合创始人兼CGO, 也是 SanctuaryRPG 和 Overture 的开发人员 ,其中包括数十种游戏原型。 您可以在 Twitter , Facebook , LinkedIn 和 Instagram上 与我联系 。
如果您想窃取我的营销和/或游戏开发知识,则可以 向我 预订 两美元 的咨询 。