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VentureBeat发布了另一个令人印象深刻的情况。 这些图表会鼓励您花费更多的时间来发现如何吸引新玩家,不是吗?
免费增值模式占主导地位
利用应用程序获利的最有效策略之一是Freemium模型。 最受欢迎的应用类别(游戏)也可以使用相同的功能。 对于这两个人满为患的市场,说服用户为安装应用程序付费几乎是不可能的。 有数百万个免费应用程序时,为什么要付费。 话虽这么说,但免费为愿意下载游戏的人提供游戏,将会增加您的用户获取率。 在将游戏玩家吸引到游戏的整个动作中之后,他们将需要为高级功能付费。 如果您的游戏物有所值,他们一定会这样做。
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利用成瘾机制
在大脑内部,它是一种称为多巴胺的化学物质,负责探索和发现新事物。 当此元素达到较低水平时,它会增加对新冒险和重新表达的渴望。 这就是为什么对于高级玩家而言,多巴胺水平似乎会爆炸的原因。 假设您了解目标受众,就可以按照我们的逐步指南进行游戏宣传。
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给他们第一次免费接触
让我们从定价模型开始。 我们看到最成功的应用程序是Freemium,我们介绍了原因。 如下表所示,您需要将注意力集中在更愿意将钱花在游戏中更高级元素上的一群玩家上。
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提供奉承的反馈
我们喜欢被赞赏,因此积极的强化将使用户更加享受体验。 要求他们做某件事是不够的,我们做这件事的方式非常重要。 选择正确的词来提供正确的感觉会产生想要的效果。
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通过设计触发情绪
在旨在与人一起玩的游戏中,每个小细节都很重要。 从角色到不同场景,从文本到颜色,每个元素都必须以最极端的方式激发玩家的兴趣。 成长塔(Growth Tower)发表了一篇有关移动应用色彩心理学的出色文章。 我们邀请您阅读它,以发现色彩的力量为应用程序(在我们的情况下为游戏)的整体体验。 例如,当您要表达速度时,应该选择红色,对于勇敢的英雄,您可以混合紫色,红色和一些蓝色。
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让他们成为社交
社交媒体是营销游戏的最佳解决方案。 首先,如果允许您的玩家夸耀他们的成绩,您将增加参与度,因此您将拥有更高的保留率。 其次,提供社交共享选项也将帮助您获得新用户,因为游戏玩家可以成为您最好的大使。
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让他们渴望
当玩家需要给自己的能量补充能量时,建议让他们在游戏完成之前等待。 如果您想让他们更多地参与升级或补充,则可以使用相同的功能。 花一点时间来了解刑事案件的策略。
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提供长久的游戏体验
在达到游戏的绝对目标之后,准备为他们提供更多。 如果他们结束冒险,请增加障碍来改善体验,这将使用户要求更多。 游戏的机制会根据您的想象而变化,在这种情况下,天空是极限。
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方便使用
用户喜欢简单的游戏,可以在保持与游戏的联系的同时分散注意力并专注于其他事物。 还记得本博文开头描述的情况吗? 如果他们可以用一只手和另一只手玩游戏,他们可以完成购买或携带购物袋,那么您将获得更高的转化率。
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讲一个故事
在整个游戏过程中添加剧情将使玩家与角色以及整个动作保持联系。 这样,即使他们不拿手机,他们也会思考游戏。 在游戏中创建故事将吸引甚至通常不花时间玩游戏的人。 以“两点”的创造者为例,他们还为该游戏发明了一个网络漫画。
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不可预测的礼物
在他们尝试达到更高水平的同时向他们提供各种奖励将提高参与度。 条件是使他们意识到他们将获得某种奖励,但不知道何时何地将如何发生,将使他们更加享受整个旅程。 惊喜元素将完成整个工作。
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挑战他们!
需要激励玩家继续沉迷于游戏。 如果他们开始感到无聊,那么您就有失去他们的风险。 添加新的体验和挑衅将使游戏玩家一遍又一遍地回到您的应用程序。 而且,在赢得新的勇气之后,他们将很荣幸与朋友分享他们的成功。
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最后的想法
您是否曾经非常喜欢手机游戏,以至于无法玩就无法生存? 在梦见自己遭到对手部队攻击后,您是否在半夜醒来检查分数? 这些游戏很棒,现在您知道了他们的秘密。 如果您是拥有几个玩家的游戏所有者,那么现在是时候将其转变为互动式冒险,并围绕它创造出真实的现象了。