Kazuma Kiryu发出哀鸣
由于伟大的“ Yakuza Zero”和去年的“ Yakuza Kiwami” ,Yakuza系列获得了重大复兴。 有了新的兴趣,这意味着Yakuza 6在取悦老歌迷和保持新歌迷的投入方面有很大的发展空间。 不幸的是,虽然《 Yakuza 6:生命之歌》保持了该系列的最高价 ,但其最低价甚至更低。

龙的最后一站:
Yakuza 6的主要要点是,这是该系列明星Kazuma Kiryu的最后一场比赛:Yakuza散布着大脑,拥有一颗金子般的心。 在上一场比赛的事件发生之后(所有主要头衔都有剧情简介),桐生已出狱,发现他的养女被汽车撞伤并昏迷。 一旦发现自己有孩子,桐生再次被卷入一场涉及日本所有主要犯罪集团的大规模阴谋。
虽然这是基本的描述,但Yakuza 6的故事确实很好,并就家庭和在日本成为孤儿进行了认真的讨论,但事情将变得更糟。
特许经营的基本节奏再次被展示。 作为桐生,您将探索镰仓町(现在是尾道)的虚构(但基于真实城市)。 正如我们已经讨论过的,Yakuza系列的玩法更像是JRPG,但使用节拍打架而不是回合制战斗。

Yakuza 6的新系统是战队游戏。 Kiryu再次陷入困境,最终带领街头帮派夺回了城市。
这是一种准实时策略模式,您可以派出无名的成员和领导人参加战斗。 我本来希望在招聘和团队管理方面有更多了解。
与以前的游戏相比, Yakuza 6更有趣的元素之一是它的剥离感。 这次您将不需要购买武器或大量装备。 除非隐藏在子故事中,否则我找不到战斗场。
这很好地说明了我的游戏大问题,以及本应是大结局的东西似乎要删除多少。
减少战斗:
从战斗开始,与Kiwami和Zero相比, Yakuza 6感觉像是一次重大降级。 我不知道这是否是为了反映Kiryu变老的叙事决定,但这次您无法使用任何样式。 作为回应,您在打架时的实际动作是以前游戏的四分之一。
对于Yakuza系列的粉丝来说,您知道战斗的主要部分是通过混合攻击来保持敌人的猜测。 如果您不这样做,他们将开始阅读您的举动并自动阻止或躲闪; 尤其是老板们。
使用Yakuza 6时 ,我发现自己不断达到无法击中敌人的地步,因为我经历了所有可用的动作。 几位老板变成了log脚,我不得不使用Kiryu的冲锋攻击对他们进行惩罚。
一线希望是,老板们从未遇到过Kiwami中所见到的那种疯狂的攻击和连击。 这里没有生命的恢复。
样式已被新的“极热”模式所取代,只要您已充满热量表,就可以触发该模式。 极高的热量使您可以执行其他攻击并进行新的热量移动(超过最高级的攻击)。
不幸的是,相机变焦太近,以至于被卡在墙上,很难看到敌人的袭击。
继续前进,在我所见过的最糟糕的体验系统之一中,脱衣舞的感觉仍在继续。

丰富多彩的体验:
每个Yakuza游戏都尝试使用体验/进度系统做一些不同的事情。 在Yakuza 6中 ,精心制作的技能树已由四个通用列表取代。 现在,您已将经验分解为多个类别,这些类别的花费不同。
您将通过战斗,追求,进食和随机奖励再次获得经验。 这四个列表正在改进Kiryu的基本统计数据,与战斗有关的技能,与热量表有关的技能以及其他所有方面的综合功能。
这个系统有两个问题。 首先,它是如此抽象,并从其余的游戏中删除。 我不知道在比赛过程中提高我的规避或热量表评分实际上在战斗中做了什么。
与将新动作与任务和事件联系在一起的先前游戏相比,解锁新动作与实际进行的动作无关。 从Kiwami完成补充内容或Majima到处都是那种有机增长的感觉。
另一个问题是,由于“经验”分为不同的类别,因此很难进行重大改进。 我一直都在需要“技术”,而“技术”并没有因为打架而获得奖励,因此不得不通过故事和饮食来赚钱。 到游戏结束时,我几乎没有对热树进行升级的任何要点。

总而言之,我只是觉得Yakuza 6真是令人失望,而不是我希望考虑的狂热系列赛的庆祝。
对于粉丝:
如果您像我一样,并且与Zero一起参加了系列赛, Yakuza 6绝对是“粉丝专用”的体验。 这里没有介绍许多其他内容和选项,这些内容和选项使Zero和Kiwami对外部人更具吸引力。
我仍然很喜欢Zero的房地产和女主人管理子任务,我很惊讶他们没有被带回来。 虽然Yakuza 6的故事恰如其分地结束了Kiryu的遗产,但游戏玩法却未能达到预期。
