你们都不认识我,没关系。 这就是为什么我现在就写这篇文章的一个小原因。 另一个是因为最近发布了一篇启发我的帖子。 (以下链接)
意志力不起作用。 这是实际上如何改变生活的方法。
“许多人认为上瘾者需要的是意志力,但事实并非如此。” —阿诺德·M…
medium.com
这应该是多个职位的开始,也是我从业余游戏开发人员到专业游戏开发人员的旅程。 似乎我没有尝试过,但是现在是时候将我的承诺从我本人带到世界其他地方了。 做您想要发生的事情的真正方法是在无法接受失败的环境中创建环境。
我是丈夫,是3个孩子的父亲,有一段时间,要完成工作真的很困难。 他们现在已经成长了很多,我想我可以实现这一目标。
那我要做什么? 我在做什么? 除了空白中的帖子,其他人还能从中得到什么?
我是Agile的忠实拥护者,从后端服务到前端Web和移动开发,我在软件开发行业已有10年的经验。 并看到了我在敏捷转型中的应有份额。 因此,我觉得我可以采用相同的方法来学习,并以最快的方式实现自己想要的。
我目前正处于冲刺过程的中期,它将在MST的本星期四晚上9点结束,之后您应该在此处发布另一个帖子,作为我的冲刺演示以及已完成的工作。
欢迎加入我的旅程,让我知道您在做什么!
- 发布空间站策略游戏2019,beta有望在2018年底
- 为其他独立开发者创建资产,然后每月将其发布在商店中。
- 重新创建Pong游戏-使用Unity3d
- 纹理化轴模型-来自CGCookie,这是一个学习搅拌器的绝佳教程网站! 我已经有几年了。
- 进行网状练习,主要是为了再次锻炼我的资产技能。
- 太空站游戏的故事/游戏规划,下一个冲刺。
因此,对我的期望是,在星期四晚上9点之后的某个晚上,将会发布以下内容:
演示版
- 我将炫耀成就!
- 我将炫耀冲刺的烧毁
- 我将展示当前的速度以及冲刺如何进行的概要
回顾性
- 我将做“应该开始做/应该停止做/应该继续做”的练习
- 为下一个冲刺创建一些动作(不超过3个)
规划
- 陈述Sprint的目标,以及我将无法工作的日子
- 我将计划下一个冲刺,并在星期五早上开始。
- 应该与我要完成的速度和目标相关
如果您有任何疑问,请随时通过Twitter @HexBlit与我联系。
谢谢大家,敬请期待