随着黑色行动4 Beta的发布仅几天之遥,对新《使命召唤》的日益增长的炒作总是在每年的同一时间出现。 但是,今年,我想和其他电子竞技比赛一样,例如《反恐精英:全球攻势》和汤姆·克兰西的《彩虹六号:围攻》。 这样做的原因是由于在此新游戏中将出现明显的技能差距。 这似乎是开发人员想要的,并结合了特定的战略目标和技巧。 我相信这样做是为了将《使命召唤》转变为某种战略射击游戏,而不是采用少量战略的常规射击游戏。 开发人员通过合并不同的功能来举例说明该策略,从而使游戏具有更高的技能差距。
1. 黑色行动4将有预测性的后坐力
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如果您熟悉《反恐精英:全球攻势》之类的游戏,那么您就会知道什么是预测性后坐力,以及喷雾控制对目标的影响。 对于那些不知道的人,预测性后坐力是指每次射击相同武器时都会发生的一组后坐力。 发射武器后,每次只会沿一个设定方向前进。 在过去的《使命召唤》中,通常会出现后座力,但是这些模式是从一些选择模式中选择的,没有固定模式。 如下视频所示。 (此视频的版权归Chaos所有)。
对于黑色行动4的玩家来说,这意味着一次又一次地练习喷射,以便玩家可以掌握喷射。 反过来,这将使花时间专注于喷雾的玩家和仅专注于目标的玩家有所区别。 有预见性的后坐力将奖励那些花时间在私人比赛中不断进行喷剂训练的球员,并且会阻碍那些没有这样做的球员。 Treyarch在下面预览了预测性后坐力。 (视频授予Game Playz)。
2. 黑色行动4将消除退缩
“使命召唤中的退缩”是指当一个人被射击时,玩家的枪炮向空中射击,这使得玩家难以瞄准目标。 同样,参考CS:GO,一旦玩家购买了盔甲,他们在射击时就不会有任何退缩(或所谓的瞄准拳)。 造成技能差距的主要原因是,如果一个人在枪战中,并且两个玩家都瞄准胸部,那么玩家通常会随机头部爆头,杀死玩家之前先杀死他们,即使您不应该因为更快地杀死敌人而获得奖励,因为你们俩都瞄准了同一地点。 因此,消除退缩将使熟练的,旨在使头部更快被击杀的玩家受益,因为他们不必担心子弹一旦被击中便会脱离目标。 XlcusiveAce对此进行了很好的描述:
https://www.youtube.com/watch?v=R9YBZ8ZlsTs&t=0s&index=182&list=PL-7PrknSYg1ilZcuAvDDv7DP6E_IeUEtD
3. 黑色行动4是地面上的靴子
喷气式“使命召唤”引起了很多争议,这不是什么秘密,但谁也不能辩解说,由于其战略性,实地执行职务的靴子已被证明造成了最大的技能差距。 有人还可以指出,急需执行任务会产生随机性和RNG,特别是在与黑色行动3进行墙面跑步时。特别是,Treyarch似乎从错误中吸取了教训,他们以“没有墙”开始了BO4表演运行”和“没有喷气背包”的口号。 “高级”运动的唯一形式是滑动,这完全不会对战略构成威胁。 此外,靴子在地面上的影响使团队可以确认,如果AR或SUB需要在特定时间推入某个车道,则哪些车道需要保持向下,谁需要保持位置。 毫无疑问,地面上的靴子会造成技能差距。
4. Black ops 4将不会自动再生,它会强制手动修复
正如《使命召唤》系列中众所周知的那样,健康可以自动再生,这震惊了整个社区。 但是,我相信这种变化将创造一种动态,玩家必须从战略上决定何时要恢复健康。 我推测的一种理论是听到敌人使用SND中的治疗功能的能力。 在您可以听到球员恢复健康的情况下,对于已经损坏他们的球员来说,这将是极为有利的。 另一个方面是选择何时进入硬性山丘,如果已经损坏,那么您需要做出瞬间决定,以决定是否要and愈并可能花费您的团队宝贵的时间,还是要陷入低谷而被杀的可能性。健康。 因此,在这样的场景中,我相信熟练的玩家也将逐渐习惯并有效利用。
总体而言,很明显,Treyarch正在推动这款新游戏的战略元素,并试图创建一款专注于练习的玩家将成为更好玩家的游戏。 但是,我们将不得不等待,看看这是否是实际发生的情况。 我希望这对于即将到来的使命召唤有什么见识。 请在下面留下您的想法。
本文中的要点引用了社区揭密事件 https://www.youtube.com/watch?v=rd_2lwp1rQU