数月前,电子竞技的新闻将奖牌盛事列入了2022年亚洲运动会的榜单,这一消息震惊了互联网。 但随着联赛和其他电竞冠军头衔在印度尼西亚的2018年亚运会上首次亮相,两年前我们就会受到认可。
这也不是联盟第一次在大型体育聚会中露面。
就在去年,参加了悄无声息的2017年英雄联盟国际大学杯比赛的少数几支大学队有幸参加了2017年台北大运会。
许多中国组织和联合会,尤其是竞争对手阿里斯波特(Alibaba)和腾讯,推动了许多此类努力。
它们是分别将电竞带给亚运会和大运会的力量。
虽然这似乎对联赛和电子竞技来说都是计划和宏伟的,但总体来说, 参加亚运会的资格可能比世锦赛要困难得多,因为它的竞争质量相当低下。
也就是说,如果他们不更改预选赛的席位。
中国,台湾和韩国等东亚联盟的电竞巨头在发行中享有更多的喘息空间。 但是,令人遗憾的是,在2015年才首次加入联赛的日本与他们归为一类。
东南亚,最近才刚刚成为越南的一个独立区域,它将不得不打破计时 ,仿佛技嘉海军陆战队从未发生过。
尽管SEA的其余部分都在争夺这个孤独的位置,但印尼通常会在GPL中排在最后,今年将享受东道国的支持。
该公告为东亚地区的三个时段提供了正当理由,因为它们的“高度竞争性”没有人真正竞争过。
但是,由于主要活动只能容纳八支球队,因此SEA的“竞争性质”和优势使其与其他甚至没有专门为联赛服务的区域的水平相同。
土耳其是为1907年的费内巴切(Fenerbahçe)和超级巨匠(SuperMassive)提供给那些可能会忘记的人的地区,可悲的是它无法挽救西亚的位置; 因为他们是欧洲联盟的一部分,因此是欧洲运动会的参与者,而不是亚洲运动会的参与者。
所有这些含义都是在假设专业人员将被允许首先参加的前提下进行的。
理事会让各个联合会根据运动的文化来决定。 这就是拳击和摔跤仍然是业余的方式,而其余事件都是免费的。
但是,考虑到联盟的背景,成为多数成员会更明智。 首先说出该裁决的一个基本因素是,业余运动员在团队运动中要年轻得多,因此如果决定禁止职业选手,则会减少本应具有资格的人才。
尽管有资格,职业玩家并不总是在这些游戏中竞争。 与比赛时间表重叠的联赛时间表对合同规定的专业人员造成了问题。
亚运会的主要赛事将于8月18日至9月1日举行。到那时,大多数地区将进入常规赛的中期。 如果Riot不能使亚运会成为一个特殊场合,那么我们可能会看到更少的职业选手。
即使预选赛席位有点使成熟的竞争性地区偏离这一里程碑,也有很多事情值得期待,这项赛事的裁决将使这一点成为可能:
在不使用进口商品的情况下展示真正的本土人才。 团队必须由国民和仅由该国家的国民组成才能参加。 这样对待具有不同资格的中国大陆,香港和台湾公民。 通过不同联盟扩散的韩国进口商品可能想回家。
较小的联赛社区获得更好的机会。 虽然时间段可能会损害参加者的技能水平,但这并不是世界,而是亚运会愿意庆祝友谊和多样性。 发现在Riot区域系统中不那么常见的国家/地区的新团队和新风格总是令人兴奋。 印度有乌兹语族的人吗? 阿联酋的卡萨(Karsa)吗? 朝鲜版的Faker ?!
现在和每年的更多时间里,都有更多的理由来爱上这款游戏。
随着今年5月结束的2018年中期邀请赛,我们不必等到10月才有更多国际联赛活动。 (对不起,NA和EU。)
尽管规范关注的是在这种情况下将如何接受电子竞技,但世界其他地区仍将渴望看到电子竞技联盟和基础设施在未来几年内的定期纳入会如何发展。