只要我记得玩电子游戏,就一直存在暴力,无论是无关紧要还是直接的,还是仅仅是抽象的。 在本文中,我将尝试列出我一生中曾玩过的一些暴力游戏,并解释轻度或无偿暴力之间的区别,并尝试解决暴力中的真实问题,尤其是在视频中游戏和电影,以及我们在屏幕上看到的内容与现实生活中看到的内容之间的关系。
并不是说我写任何东西时都会退缩,但这将包含许多有关暴力视频游戏,电影和其他媒体的参考,以及通过视频和图像进行的描绘,因此请注意!
1980年代:对于图形挑战者
从小到大,我玩了很多电子游戏,从我们的第一台电脑commodore 64开始。回忆起Commodore并不是一台游戏机,就像一台计算机一样,您可以进行一些基本编程上。
10张“ FUCK YOU!”
20转到10
我们确实拥有一些游戏,那时候它要么放在5 1/4英寸大的软盘上,要么在盒式磁带上。 无论哪种情况,都缺乏这种游戏的复杂性,如果在其游戏列表中有任何东西可以被认为是暴力的,我会感到惊讶。 后来我拥有了一台Atari 7200,它将向我介绍一些在当时可能被认为是暴力的游戏,但回想起来,与今天制作的任何游戏相比,它都是苍白的。 例如,我年轻时就曾无休止地玩的游戏叫《陷阱》。
在陷阱(Pitfall)中,您是一个叫哈里(Harry)的人,他必须跑过屏幕,避免翻动枪管,蛇,蝎子和短吻鳄,所有这些都试图在计时器用尽之前走到尽头。 这是一个很棒的游戏,但公平地说,如果您碰到蝎子或鳄鱼,就会死掉。 暴力吗? 好吧,目前尚无法使用该技术来使它看起来像今天的标准一样猛烈,但您肯定死了,在鳄鱼的例子中,您掉入了鳄鱼的嘴里,很可能就成了大餐。
现在有人会说,称这种暴力是不公平的,毕竟所有的金刚都在马里奥捡起酒桶并将其扔了出去,如果有人打你,你就被杀死了,但是金刚是暴力的吗?
好吧,我想问你一个简单的问题? 如果您正在看电视,看到一个男人被短吻鳄吃掉了,或者有人向某人扔东西试图杀死他们,您是否会认为这些是暴力行为? 我们对暴力的理解显然是由感知决定的。 在我给您的这两个示例中,在视频游戏中显然可以,但在现实生活中却不行,因此,如果描述中包含血腥内容,我们是否仅将它们视为暴力?
如果这是真的,那么即使谋杀是游戏的一部分,8位系统上的任何游戏也不太可能被视为暴力。 游戏中鲜血的图形描述非常有限,实际上只能用于一件事的像素数量。 例如,将像素专用于血液意味着在有限的空间墨盒中,将不包含更重要的内容。 有趣的是,让我们看一个名为Custer’s Revenge的Atari游戏的真正有争议的例子。
在卡斯特的复仇中,您控制着一个裸露的,直立的通用卡斯特将军,目的是越过屏幕上的躲避箭头,企图强奸绑在一根杆子上的裸露的美洲原住民女性。
这是暴力吗? 好吧,强奸任何人的想法应该被认为是暴力的,但其中没有对血腥的真实描述。 因此,让我们看看达到目标时的样子。
如您所见,卡斯特(Custer)拥有女人的狗狗式风格,尽管看上去像色情片一样。 就像素化暴力而言,与较现代版本的暴力相比,这可以认为是非常温和的,正如我稍后将要说明的那样,但是当该游戏发行时,该游戏在多个国家被禁止,并受到许多父母团体的攻击。 但是看着这一点,除了暗含的强奸暴力或包装盒上的图片之外,还有一个人想知道,争议在哪里? 这是乐高性爱的更好词。
盒子比实际游戏中的任何东西都差得多。 实际上,唯一让您认为这不是性的就是女孩被绑在一根电线杆上,这意味着性不是自愿的。
我小时候可以说我从未真正看过这样的游戏或玩过这些游戏。 但是,对于有人被谋杀,参与战斗或爆炸附近的游戏,我玩过很多游戏。 实际上,我向您挑战,要找到80年代游戏时代以来的许多游戏,其中任何游戏的目标都完全不涉及暴力。 我敢肯定您可以,但是非常罕见。 在大多数情况下,暴力既是游戏的一部分,又是电影或书籍的一部分。
越过Atari,我们来到了1985年,这为我带来了Nintendo娱乐系统。 NES是比Atari等早期游戏机优越得多的游戏机,但它仍然缺乏图形的定义,而这种定义会引起包括戈尔在内的更加暴力的游戏,但是即使在NES上也有暴力的例子,许多人认为这种事情相对“干净”。
1985年发行的Duck Hunt使用了NES Zapper,这是一种轻型枪,可以在鸭子飞走时射击鸭子。
这是我玩过的第一场比赛,当时我给了我一把手枪,并被告知要射击作为移动目标,以杀死它。 它是卡通风格的图形,完全没有血腥之处,掩盖了这款游戏完全暴力的事实。 您是一位猎人,其唯一目标是向尽可能多的无助鸭子开火,以取得高分。 我是一个一生都住在城市的人。 我从来没有对另一种生物开枪,也不想。 我认为这是暴力和不道德的,是对文明的侮辱。 但是人们每天都在用真实的枪支和真实的动物一直在做这种事情。
但是,除了PETA或其他这类极端分子之外,没有人认为他们是杀手。 我个人的喜好是除非有必要,否则就不要杀死动物,但是只要我自己不杀死动物,我就喜欢吃肉,喜欢鱼和喜欢吃家禽。 但是我们要弄清楚,无论如何完成,它都是暴力的。 尽管我说的相反,但我还是喜欢玩Duck Hunt。 仍然回忆着年轻时任天堂的美好时光。 每当我失败时,我都喜欢尝试获得高分的乐趣,并且讨厌那条窃笑的狗。
NES有很多格斗游戏,但我记得玩过很多游戏叫做功夫,而游戏的基本前提是您是一位功夫艺术家,必须通过战斗来打败敌人,并不断踢向敌人。出现在你面前。
您的得分取决于您使用双键控制器实际可以进行的各种踢打和拳打的严重程度。 简单? 是的,非常简单。 同样,没有任何血腥,但是您的目标是通过踢和猛击对手来不断击败对手。 如果这是电视节目,那肯定会至少获得TV-14的收视率,因为它被描述为暴力。 但是在那时,这被认为适合所有人。
1985年,NES是一款专门面向儿童销售的游戏系统,其中包括Super Mario Bros.和Donkey Kong等经典游戏。 像这样的游戏完全没有血腥,因此被认为对于儿童来说绝对安全。 但是,即使是在《超级马里奥兄弟》这样的游戏中,目标也是要拯救公主,但要做到这一点,就必须杀死乌龟和库帕鱼,更不用说鲍泽(Bowser)了,他是大型爬行动物,在尝试射击时会向你吐火跳过他所有的人,击中一个开关,将可怜的鲍泽(Bowser)送到下面一个炽热的熔岩坑中去世。
这怎么不暴力? 当然可以,但是由于缺乏实际的毛刺,即使在那时,它仍然被认为是驯服的。 因此,问题是为什么为什么某些描绘暴力行为的游戏被认为是温和的和非暴力的,而其他一些表现相同的游戏却没有以相同的方式来考虑呢?
让我们考虑一下LJN于1989年根据电影系列发布的NES游戏13日星期五。 就像电影一样,13日星期五,杰森·弗海斯(Jason Vorhees)在水晶湖营附近移动,杀死儿童。 您扮演营地顾问的角色,必须不惜一切代价阻止杰森。 回想起来,该游戏显然是狗屎游戏,但完全暴力。 如果您不阻止杰森,他实际上会在这场游戏中杀死孩子。
杰森(Jason)手里拿着一个该死的聪明人,他向你摇摆。 在顶部,您会注意到Crissy的健康状况,就是您。 但是除此之外,还有杰森尚未杀死的留在营地中的儿童数量。 如果您设法在这次遭遇中幸存下来,而Jason也是如此,那么这个数字将会下降。 一个他妈的大肆谋杀的精神变态者正在用一个聪明的方法杀死孩子。 没有血迹,但是这里显然暗示着死亡。 是什么让这款游戏与《超级马里奥兄弟》有什么不同? 杰森和孩子们一样应该是一个真实的人吗?
如果鲍泽只是像杰森那样的坏家伙怎么办? 与13日星期五保持一致时,将他扔进火坑会突然变得更猛烈吗?
让我们看一下1986年的NES经典横冲直撞。 横冲直撞是一款描述三个人的游戏,他们变成了大型生物,它们通过摧毁建筑物猛烈横冲城市。 该游戏的目的是通过击倒建筑物内的居民来杀死建筑物内的居民。 您可以通过爬上它的侧面并反复击打直到它掉到地上来实现这一目的。
在NES的九年运行中,共有709款许可游戏,其中超过一半的游戏中存在某种暴力行为。 小时候,我在NES上看到的任何东西都不会向我证明是暴力。 毕竟,自从我很小的时候就开始看暴力电影,尤其是恐怖片,所以这些都不会对我产生太大影响。 但是作为一个成年人,我可以轻松地识别出游戏中的暴力行为,并且回过头来看,显然这些游戏中的大多数实际上是多么暴力。
但是问题仍然存在,没有任何一款游戏能够达到与许多具有成熟评级的现代游戏相比的水平? 我认为他们不会。 如果这是真的,那么在NES上适合儿童的唯一合适的游戏便是芭比娃娃,芝麻街1-2-3和高尔夫,也许还有其他一些。
尽管我会拥有一个主系统,但我从来没有获得过很多游戏,因此我无法用任何专业知识来谈论它。 但是,后来我得到了Sega Genesis,它改变了一切。
1990年代:血腥的十年……色情片?
世嘉创世纪(Sega Genesis)在1988年和1989年进行了技术性发布,并成功获得了主流成功,其中包括《刺猬索尼克》,《忍者的复仇》,《食尸鬼》和《变兽》等发行。 但是,是1993年的《真人快打》改变了一切。
我是一个街机小子,和一个控制台小子一样长大。 不管您在任天堂在家中能玩多少乐趣,街机游戏所提供的游戏在图形上都比您在家中能玩的任何游戏都要好,所以我经常骑自行车在当地玩一些捷径墓地离我家数英里远,穿过一条高速公路进入一个大型购物中心,那里是当地T街的娱乐中心所在的地方。 都是因为我喜欢玩视频游戏,也喜欢街机风格的游戏。
我最喜欢的街机游戏之一是Capcom 1991年的《街头霸王II》,其中包含2D风格的格斗游戏。 在游戏中,您将扮演八个角色中的一个来与AI角色进行对战,以尝试与老板M. Bison接触。 每个关卡都有一个新角色,您需要与之战斗才能更近一步。
使游戏如此出色的原因是每个角色都具有与其他角色不同的特殊动作。 这意味着您可以学习一个角色的所有特殊动作,然后选择另一个,所有动作都会有所不同。 从字面上看,这意味着必须学习游戏中数百种不同的动作。 作为一个成年人,这听起来很可怕,但是作为一个孩子,仅此而已。 状态,就是一切。 能够与刚刚学过的角色对战,真是太棒了。
但是,使《街头霸王II》如此令人敬畏的是它的多人游戏功能。 您和一个完全陌生的人或朋友可以闯入您的住所,每个人都将选择一个角色,并且您知道自己的举动会试图将对方拉屎。 作为一个成年人,我可以体会到这种游戏的全部暴力,但是作为一个孩子,那简直是太棒了。
我记得一遍又一遍地玩《街头霸王》,掌握了所有动作,并用每个角色击败了游戏,以确保获得不同的结局。 在我准备参加比赛的某一天,我身后出现了一场新比赛。 我记得他们把它装进车里,但是我并没有真正注意。 但是我可以看到人群聚集在我身后,所以我的注意力从Street Fighter II转到了新游戏。 我转身走向人群,试图瞥见所有的兴奋,但是我实际上看不到屏幕,只能听到盒子里传来的声音。
“快过来!”我听见,然后说“啊!”要说我很感兴趣是一种轻描淡写。 因此,我在人群中穿行,看看其他所有人都在看什么。 一名成年人站在一号管制员那里,一名孩子在二号管制员那里。 在将屏幕与操纵杆分开的部分上排成一排四分之一的直线,这在有人排队等候下一个游戏时很常见。
流行的游戏总是会有人们想要玩的,而且由于T的深度很大,但不是很宽,所以游戏会沿着越来越深的墙壁排列,两侧都使中间真正成为唯一的站立位置。 这使得实际上很难形成线,于是就形成了一个系统,我不知道是由谁组成的,据此,您可以将自己的四分之一放在游戏的屏幕上,以表示接下来的比赛意图。 该游戏屏幕的整个长度为四分之一。 当将四分之一放置在游戏中时,很快就放置了另一个。
游戏:中途的真人快打。 在此之前,我在游戏生涯中从未见过像这样的游戏。 它不仅具有类似于Street Fighter II的格斗风格,还可以选择角色,每个角色都有许多不同的独特动作,但击中对手会使他们流血。 没错,当您拳打一个人的脸时,与《街头霸王II》不同,但就像在现实生活中一样,会出现鲜血。 尽管现在记得了,但它更像是《杀死比尔》中的某件事,而不是一场真正的战斗。
但是真正的吸引力在于,当您使用所有特殊动作击败对手时,与《街头霸王II》中比赛刚刚结束不同,在《真人快打》中,您会听到并看到“完成他!”的字样。如果您知道此举,则可以通过以杀死每个角色的独特方式之一杀死对手来结束比赛。
我第一次看到Kano过去曾动过对手的心脏,真是太棒了,但这与看到Sub-Zero将头从他的对手身上拉下来,只留下脊柱,在下面摆动,血液大量滴落相比,无异于“致命!” 我记得我以为这可能不是我告诉父母的游戏。 即使那样,我显然也知道这款游戏有些不同。
我所有的朋友都玩过这款游戏,即使从未去过街机的孩子也会出现,只是为了玩真人快打。 这是令人兴奋的,它是神奇的,它是暴力的,并且充实。 除了能够执行对手之外,这场比赛还有一些神秘之处。 很难向外部观察者解释,该观察者只能惊恐地观察所看到的事物。 一位父母会确切地看到孩子在玩什么,许多孩子会被T的踢踢和尖叫所吸引。 这款游戏获得了很高的声誉,以至于一度被关闭。
我想这是由于父母的抱怨而引起的,但是游戏一旦停止,它就不再有趣了,这是否表明暴力本质上会令人上瘾? 我不确定我是否有答案,尽管我的直觉告诉我答案是肯定的。 无论如何,这种无血的版本并没有持续很长时间,到了本周末,它又恢复了,至少在游戏中再次出现了暴力。
尽管真人快打在游戏中遇到了所有暴力,但孩子们并没有四处奔波,试图像国会所相信的那样,将他们的兄弟和姐妹们甩开。 我花了很多时间在街机上玩《真人快打》,完善了举动,致命性以及让那些认为自己可能比我更好的人大声疾呼。
因此,当Acclaim决定为《创世纪》发行《真人快打》时,我自然会明白这一点。 我记得当时我还只是个少年,所以我并不需要获得游戏的许可,所以我甚至都没有和父母谈论这个问题。 我曾在暑假期间做过纸质路线,所以我让父亲带我去K-Mart,在那里我走进了电子部门并要求参加比赛。 柜台后面的那个家伙说我很幸运,他们只剩下几本了,显然很受欢迎。
我记得当时这款游戏相当昂贵,大约59美元左右。 考虑到价格在过去20年中并没有发生太大变化,随着通货膨胀,游戏价格实际上已经下降了。
这样我就把游戏带回家了,但是我立即意识到有些问题了? 鲜血不在游戏中。 不仅如此,还很难玩游戏,因为街机游戏的设计考虑了5个按钮,而创世纪控制器只有3个按钮。 您会看到当时没有互联网可用,因此我无法运行Google并输入“如何在《真人快打》中为Genesis充血?”所以我做了下一件最好的事情,实际上我唯一能得到的就是走到当地的便利店,翻阅游戏杂志的架子。
令我惊讶的是,GamePro上的《真人快打》(Mortal Kombat)封面广告很全,所以我又花了4.95美元买了票,正要回家。
“ A,B,A,C,A,B,B”,您会听到:“快过来!”血液被启用。 但是我仍然难以弄清控件,因此我继续阅读GamePro并发现了一篇与为Mortal Kombat和即将推出的Street Fighter II:Special Edition等游戏设计的新型6键控制器相关的文章,因此回到我去的商店。 后来又花了30美元,我就准备好了。
我记得那些日子,百视达和其他本地视频租赁商店都允许游戏租赁,而这两种服务都提供了有利可图的优惠。 我真正喜欢的一个游戏,虽然我不记得那个地方的名字,但它的名称使您能够以每周5美元的价格租用任何游戏,但是如果您愿意,可以在一周中的任何时候将其取回,并切换到其他游戏。 因此,如果您像我这样的狂热分子,则可以日夜不停地殴打游戏,归还游戏并获得另一个。 我可以租一个游戏的价格租3或4个游戏,这太棒了。
这就是我能够玩这么多游戏并决定哪些游戏真正值得购买的方式。 我以这种方式购买的一款游戏是《愤怒的街道》。 愤怒街(Streets of Rage)是一款2D游戏,您在其中选择了一个角色,如果愿意,可以带一个朋友,而且你们俩都可以在街道上穿行,将胡扯踢出去。 是的,您实际上走在街上,一个暴徒将近,您将继续猛击并踢他,直到他消失。
总的来说,关于主机的最令人惊讶的事情之一是,但是具体的起源是在主机上找到的格斗游戏数量,我拥有很多。 许多游戏都是2D风格的游戏,目的是杀死某人或至少将他们打成血淋淋的纸浆。 公平地说,很少有游戏,甚至在起源上也无法与《真人快打》这类游戏中的鲜血相媲美。
但也有一些例子,例如《 Probe Entertainment》在1995年基于同名的热门街机游戏发行的《 Primal Rage》,或者Sega在1993年发行了《 Eternal Champions》,这是超级热门的《真人快打》的另一种选择。 这两款游戏都有很多血统,但是两者却截然不同。 像真人快打(Mortal Kombat)一样,永恒冠军(Eternal Champions)围绕着一群在死亡竞赛中相互竞争的角色。 就像真人快打一样,它具有特殊的动作和击杀动作,但是尽管我很喜欢它,但真人快打仍然是我的最爱。
另一方面,《原始狂暴》虽然仍然是2D战斗机风格的游戏,但角色却不是人类。 您可以选择七种恐龙中的一种,然后用跳跃的爪子和叮咬物杀死它们中的屎,而不用杀死恐龙中的所有屎,而不是杀死您的友好人类。 完成后,您将获得三秒钟的执行时间……您猜对了,这是致命的。 这些游戏有趣的是,它们本质上是真人快打的克隆,但实际上不是真人快打的克隆,至少在Primal Rage的情况下如此。
所有这三款游戏都遵循类似的模式,该模式击败了对手,直到他们无法反击,然后以最恐怖的方式杀死他们。 即使回头看,尽管我现在可以清楚地将这类游戏确定为暴力游戏,但我不可能认为它们只是游戏而已。 但是我想知道,关于游戏暴力的所有废话到底是什么呢?
如果一个孩子可以玩这样的游戏,并且清楚地知道自己是假的,过度暴力到可笑的程度,仍然没有对他人的暴力感觉,那么游戏是否暴力,几乎没有效果,还是暴力还是将来会很暴力。
我之所以知道这一点,是因为我自己不仅玩了这些游戏中的每一个,而且还玩了数百个其他的创世纪游戏,这些都像这些血腥的暴力,而且我从来没有带着枪走进学校,也没有用武器武装自己打败别人 与那时我长大的其他孩子相比,我没有什么暴力行为。与我这个年龄的孩子一样,我们打架的原因比看电影或在某些游戏中玩耍要重要得多。
但是,对于父母来说,声称自己的孩子被变成有暴力倾向的笨拙的僵尸似乎是一个容易的目标,而不是相信他们的孩子因精神问题而变得冷漠或暴力。 许多心理学家会告诉您,青少年模仿社交障碍者的许多特质仅仅是因为他们的大脑尚未完全发育,但这是否意味着玩暴力视频游戏会导致他们做坏事?
我认为该问题的答案在于另一个问题:每个受虐待的孩子长大后都会成为连环杀手吗? 当然,它们不会,因此答案应该是一个与另一个不相关。 但是,父母像父母一样担心,政府喜欢为事物贴上商标或制定法律来禁止它们使用,并一直在寻找新的目标。 电子游戏一直是一个伟大的目标。
人们可能会说,对于每一个暴力游戏,大概都有三到四个不是,这是事实,但是其中有多少游戏像真人快打一样成功? 我们的消费者是这些游戏公司的火上浇油。 我们的购买习惯直接控制着公司将生产的游戏类型,因为随着时间流逝,某类型游戏或特定游戏风格的成功将显示出一种清晰的模式,他们可以锁定自己。
比方说《 Morway Kombat》,《 Midway》在80年代的许多热门歌曲就相形见and了,其后续续集是如此之多,以至于可能是导致他们最终失败的原因。 很难发布具有争议性和惊人性的东西,从而永远改变游戏的面貌,然后尝试发布任何不相同且成功的东西。 因此,他们做了他们需要做的事情,推出了更多的真人快打游戏,但最终这还不够。
1992年,世嘉发布了他们的第一个基于CD的控制台,即世嘉CD,这是您添加到世嘉Genesis的附件。 现在模型1是野兽,而且真的很贵。 我记得我曾经问过妈妈要给我买一个圣诞节,但是那是299美元,这确实很难证明。 因此,当Model 2推出后,价格跌至189美元左右时,我让妈妈再次为圣诞节购买。
令我惊讶的圣诞节早晨,树下有一个大盒子,当我打开它的包装时,我的兄弟和我立即停止了我们所做的事情,留下了无数的礼物未打开,无法连接系统。 她为世嘉CD,刺猬索尼克和海豚埃科购买了几款游戏,但对我来说,我只想玩的两款游戏是下水道鲨鱼和布拉姆·斯托克的吸血鬼。
Bram Stoker的Dracula是一款完全基于1992年发行的同名热门电影的游戏。 令我着迷的是,这是我第一次在电影中看到过场动画,这看起来真是棒极了,而且那时候的1x CD-ROM驱动器看上去也很棒。 我以前从未见过这样的东西,而且我为之垂死。 游戏本身并不是真的那么好,与电影没有太大关系。 我记得我玩过几次,然后扔进下水道鲨鱼。
请记住,这是在没有ESRB评级系统之前创建的,该系统将具有更熟悉的符号。
因此,如果制造商从不打算让孩子们玩这个游戏,尽管它和60年代的B型电影Barbarella一样暴力和性,那么为什么会有这种臭味呢? 答案很简单,父母拒绝成为真正的父母,并控制孩子的所作所为,这令他们感到震惊,他们发现作为缺席的父母,他们的孩子正在玩可能有刺痛,性爱和……淫秽语言的游戏。 天哪!
这个由清教徒部分建立的国家的粗鲁性质仍然困扰着我们所有人,好像看到乳房或听到有人在说“操”一样! 某种程度上意味着魔鬼降临了我们。 一位母亲完全无知,可以将自己的乳房粘到婴儿儿子的嘴里直到三岁,然后拒绝孩子再见到另一只乳房直到18岁,这完全是愚蠢而令人讨厌的。 孩子是孩子,是的,但是他们并不愚蠢,他们早在您以为还没有看的时候就在看笨蛋和阴道。
更不用说您的丈夫在五岁的时候教给他们他们需要学习的所有单词,您总是想知道这种语言是从哪里来的?
因此,在ESRB评级系统形成之后,没有太大变化。 无论是否有M,我都能得到我想要的任何游戏。 唯一的区别是,一些父母在为孩子们购买游戏时就开始勾选该框,但是由于商店没有向儿童出售游戏的政策,因此实际上没有办法停止向未成年人出售任何游戏。
90年代余下的大部分时间,我都在玩各种系统,但是到90年代后期,我的兄弟得到了PlayStation,游戏确实随着该系统而改变。 无论出于何种原因,在此主机之前玩任何游戏都不再让我感兴趣,而Crash Bandicoot和Madden等游戏对我来说是未来的潮流。
我记得为PlayStation发行的游戏很少被评为“成熟”游戏,或者我的兄弟只是对购买这类游戏感兴趣,因为他们喜欢运动型游戏。 再过四到五年,我的兄弟将PlayStation 2淘汰掉,但对于我来说,这一次我已经在PC上玩游戏了,这将带我们进入新的千年。
2001年:游戏冒险
当我的兄弟将游戏重点放在PS2上时,我会转向PC以满足我的游戏需求。 尽管我已经拥有一台PC多年,并且在PC上玩过许多暴力视频游戏,但到目前为止PC上的图形还是有些残渣。 Doom和Wolfenstein 3D之类的游戏是很棒的游戏,但是与今天的游戏相比,它们看起来确实很糟糕。 但是这种类型的PC游戏有一个主题,它可能始于1993年的厄运,创造了这种3D类型的射击游戏,现在称为第一人称射击游戏(FPS)。
但实际上是在1998年左右,事情开始改变了我,一个名为Half-Life的小游戏发布了,哦,FUCK是个认真的游戏。 由Valve Corporation发行,您扮演的角色是Gordon Freeman,他是新墨西哥州Black Mesa工厂的物理学家。 在该设施上处理外星人工产物的实验中,两个世界之间的裂痕被打开,外星人涌入该设施。
从现在开始,一切都是“把一切都甩开!”
说《半条命》改变了我的生活是一种轻描淡写。 在此之前,我从未沉浸于这款游戏如此出色的作品中。 这是故事驱动的,血腥的,疯狂的。 我喜欢它的每一分钟。 那是非常暴力的,我无法想象当时有太多的父母会对他们的孩子玩这样的游戏感到满意。 游戏中最好的例子就是将其与电影《异形》相提并论,后者当然是Rate-R。
当然,这是当游戏仍在磁盘上发布时,没有任何动力,并且当它们仍在营业时,您的包装盒上会带有Sierra Games徽标。 尽管我很喜欢《半条命》,但实际上大约一年后,一个创建半条命mod的小开发商发布了一款将永久改变FPS游戏并创造军事射击类游戏的游戏:《反恐精英》(CS) )。
《反恐精英》是使用了半条命模型和代码的半条命修改版,但它通过改变原始游戏的外观和感觉,并转变为围绕反恐团队和团队的全新游戏来创造新的体验。恐怖分子。 这些恐怖分子企图植入炸弹或劫持人质,而CT一直在追捕他们,杀死他们并化解炸弹或在人质还活着时逃脱。
立即受到了极大的打击。 反恐精英之所以如此流行,是因为这是第一人称射击,但这不仅是傻瓜射击,还需要通过达成目标来制定策略。 它不仅在当时优于所有FPS游戏,而且具有大型多人游戏体验,这是前所未有的。 雷神之锤确实是我能想到的唯一具有这种体验的游戏,但它缺乏CS中可以找到的那种客观系统。
我和我的朋友们无休止地玩游戏,甚至加入了CS战队,基本上每当我醒着的时候,我都会玩。 当我开始为CS开发脚本和修改时,我的大部分时间都转移到了开发上,这些脚本和修改可以使游戏更加有趣,并提供与标准游戏不同的体验。
在六年多的时间里,我将大部分空闲时间用于玩CS和其他类似的随机游戏。 那是我一生中会玩很多FPS游戏的时候。 但这也可能是因为《半条命》和《 CS》等游戏取得了巨大成功,导致游戏公司开发了所有这些游戏。
我的另一个最喜欢的游戏是2002年发行的Electronic Arts,《战地风云1942》(Battlefield 1942)。但是,它成为沙漠战斗模式更好的游戏。 与大多数FPS游戏一样,暴力只是领土的一部分。 由于风格的本质,如果没有暴力方面就不可能制作这样的游戏。
您拿着枪四处奔跑,向其他人射击。 我看不出可以制作这样的游戏,又不以某种方式涉及某种暴力的另一种方式。 但应注意,大约是在这个时候游戏发生了转变,那些在旧游戏机上长大的人现在是青少年和成年人,因此,随着年龄的增长,向成人风格游戏的转变也将越来越多。流行。
随着Valve的热门续集《 Half-Life with Half-Life 2》的发布,图形学也将向前迈进一大步。2004年,Valve推出了自己的引擎,名为Source。
即使在《半条命》中也发现了熟悉的锯齿状像素,已被Source引擎的平滑抗锯齿功能所取代。 向前迈出的巨大一步对于大多数人来说都需要一台新机器,而我也是其中之一。 我记得曾经尝试在曾经玩过CS的同一台机器上玩这种野兽游戏,但这根本不可能。 显卡和处理器不足,是时候进行升级了。
很少有游戏让我真正购买过新硬件,但这就是其中之一,我从未后悔,因为此后不久,发布了一系列全新的基于Source引擎的游戏,这些游戏都是令人眼花gem乱的宝石,但需要一台机器在玩的时候。 我记得有一款特别暴力的游戏叫《吸血鬼化妆舞会:血统》。
有充分的理由将“血统”评为“成熟”,这是一款不仅充满暴力而且充满性与血腥的游戏。 与类似俗气的60年代电影的《夜陷阱》相比,《血缘》才是真正的交易。 就像现代恐怖片一样,经典血统推开了极限,并挑战了您对恐怖游戏的外观的思考。 如果残酷是您的事,那么这款游戏将满足您的需求,甚至更多。 无论您是喜欢在无家可归者的喉咙上吃零食,还是在戏弄和谋杀妓女,这款游戏都能满足您的需求。
但是我不能谈论暴力游戏,也不能提及暴力游戏的领导者Rockstar Games。 在2001年,Rockstar发行了广受欢迎的侠盗猎车手系列的续集,并排在第三位。 侠盗猎车手3(Grand Theft Auto 3)将会成为有史以来最暴力的游戏之一,我玩了几次,但是直到我在2008年为PS3购买了侠盗猎车手IV才对它产生了兴趣。 那场比赛震撼了我的世界。 与之前的任何其他赛车风格的赛车游戏不同,该游戏在某种程度上是虐待狂。
您扮演一个暴徒,他们可以偷车,射击人,攻击警察,甚至谋杀妓女以娱乐。 如果骑在老太太身上让您下车,那么此游戏适合您。 我从来没有玩过这样的游戏:在行人上奔跑是如此有趣,同时又完全疯狂。 与其他同类游戏相比,它之所以如此与众不同,是因为它融合了赛车和格斗,以及“别给我滚蛋”的态度,真正吸引了游戏界。 我自己玩了好一阵子,然后才对杀人无聊,最后把它收起来。
当您看到这样的游戏并看到他们的游戏内容时,您必须怀疑他们是否知道一些孩子会玩这个游戏。 但是,我再次质疑父母的父母的技能缺乏任何正常表现的父母,他们的孩子会像《侠盗猎车手》那样暴露在墙外。 毕竟,它被称为侠盗猎车手,而不是芭比娃娃的冒险乐园。
在其他什么游戏中,您会开车进入脱衣舞俱乐部,走进去,然后跳上圈舞? 实际目的是什么? 我自己想知道,作为一个喜欢女孩的男人,我为什么要玩这种游戏而不是找女朋友? 但是后来我想到,他们是否愿意承认它是专门针对可能没有女朋友的十几岁男性销售的,因为这正是他们在游戏中喜欢的那种狗屎。 而且要指出一点,就是暴力,当您完成膝上舞后,您可以选择像疯子一样杀死所有脱衣舞娘。
但是我还没有完全了解Rockstar,因为在2003年,他们还发布了有史以来最糟糕的游戏之一,即Manhunt。 在游戏中,您扮演一个被迫参加一系列鼻烟影片的人。 您会经历各种场景,以各种方式处决人,没有re悔的意图,而要根据击杀来获得好成绩。 这是我见过的最恶心的游戏之一,而且似乎除了模拟谋杀之外没有其他原因。
就一般的暴力游戏而言,《反恐精英》,《半条命》甚至《血缘》等游戏确实涉及谋杀方面,但并非全部。 除了谋杀某人外,还有一个目标。 即使在像《真人快打》这样的游戏中,依靠您将对手的粪便踢到可以杀死它们的地步,仍然存在着一个目标,实际上并不是谋杀本身。 击败对手并可能(按您的选择)杀死对手,是达到终点并击败尚宗的主要目标。
但是在Manhunt中,没有谋杀就无法完成目标,因为谋杀是目标。 即使在《侠盗猎车手IV》中,您实际上也不必撞倒行人或射杀妓女,而这仅次于游戏目标。 我不太了解Rockstar拥有什么能力来制作这样的游戏,即使这样做是他们的权利。
2004年,Traffic Software发布了有史以来最令人反感的游戏之一,名为JFK:reloaded。 在游戏中,您扮演刺客李·哈维·奥斯瓦尔德。 您会根据当天的事件与沃伦委员会帐户的匹配程度获得评分。 如果您能够尽可能精确地进行复制,您的分数将会更高。
像这样将悲剧化为赢利使我不寒而栗,我记得侦探蒙克在《法律与秩序:SVU》中提到了这一悲剧。 游戏是他妈的扭曲,但精神病患者的梦dream以求。 我不知道为什么有人会玩这个游戏。
但是与我列表中的下两个游戏相比,即使是这个游戏也相形见pale。 Illusion Soft的2006,RapeLay,Danny Ledonne的2005,Super Columbine Massacre RPG! 在《强奸案》中,您扮演一个男人,目的是跟踪一位母亲和她的两个女儿,以强奸和酷刑他们。 我不是在开玩笑,这是在日本开发的真实游戏。
在超级哥伦拜恩大屠杀RPG中! 您控制Eric Harris和Dylan Klebold的行为; 两人于1999年4月20日进入哥伦拜恩高中,杀死13人,然后自行开枪。 尽管我强烈支持第一修正案,但即使是这样的垃圾也会使我发疯。 莱多纳先生想断言这种类型的游戏是一种新兴的艺术形式,他试图将游戏描述为一种将游戏转变为艺术的方式。
这款游戏原本是关于学校暴力的文化评论,但它的存在只是因为它的存在可以加强大规模射击的盈利性。 如何阻止另一个混蛋释放这样的垃圾并称之为艺术? 可能什么都没有。
我只希望自己能完成比赛,这一定会让我进入有史以来最暴力的视频游戏,该游戏是2003年由一家名为“与剪刀一起跑步:邮政2”的公司发行的。在邮政中,您扮演邮政小伙子的角色,家住亚利桑那州一个小镇的垃圾拖车公园。 每天开始时,您都需要完成任务。 您可以选择以和平或暴力方式完成游戏,但游戏会不断地嘲弄您,并将您逼向暴力。
不仅有数十种方法可以杀死某人,而且有些方法是我见过的最暴力和最可怕的方法。 将汽油倒在某人身上并放火,然后通过撒尿将其扑灭,然后用铁锹击打他们的头部,或让他们死于痛苦。 它是扭曲的,但是当您认为达到最大扭曲点时,没有人发现,这真是太糟糕了。 是啊,这游戏是极其猛烈,但我伤心地说我打的屁滚尿流这个游戏。
是的,就像这场比赛一样令人着迷,我很喜欢。 令人发指的是疯狂的暴力行为如此之高,以至于过于荒谬以至于难以相信,就像看《杀死比尔》一样。
很明显,这些年来暴力肯定在发展,但是最应该清楚的是,暴力并不是新生事物,不是突然出现的东西,而是只要游戏存在就一直存在。 暴力不会改变,只会改变技术。 而且,我们使游戏越高级,就越容易使游戏看起来逼真。 这与Custer’s Revenge之类的游戏确实有很大的不同。 尽管该游戏的内容肯定令人反感,但更糟糕的是,还是像RapeLay这样的游戏,它使您可以控制强奸犯,而不仅仅是像是两只狗在干的像素化例子。
我一生中玩过很多暴力和进攻性游戏,但没有一个让我出门伤害别人。 因此,这里的教训是,游戏虽然可能是一个虐待狂者将其虐待狂集中在虚拟世界中的工具,但在那些没有遭受心理困扰的人的手中,它们也可能是无害的。 正如我已经说过的,并不是所有受虐待的孩子长大后都成为连环杀手,并不是所有游戏玩家都长大后成为Eric Harris和Dylan Klebold。
虽然我仍然偶尔享受刺客信条III或《生化奇兵:无限》的游戏,但在后来的几年中,我倾向于玩更轻松的游戏,如过山车大亨3或SimCity。 我想这些游戏对我没有真正的吸引力,或者无论是在电视上,在剧院还是在我的游戏中,我通常都对暴力感到厌倦。 它根本没有像过去那样吸引我,这给了我一些希望,也许我们中的某些人会随着年龄的增长变得更加被动。 但是,想一想反向运作的方式却令人恐惧。
根据娱乐软件协会(2013)的统计,视频游戏玩家中20%是17岁以下的男孩,而26%是50岁以上的男性和女性。视频游戏玩家的平均年龄为37岁。也许显示出我已经说过的趋势,即大多数游戏者往往是那些在旧系统上长大的人,并且随着时间的流逝而不断升级。
如果真是这样,越来越多的游戏将成为成人游戏,暴力视频游戏的趋势不会停止。 总是会有针对儿童的非暴力视频游戏,但是如果这种趋势持续下去,那么这个数字将会减少,因为大多数成年人倾向于不喜欢PG和PG-13电影,而倾向于额定R电影,因此他们在游戏中的选择也会如此。
但是我一直认为,一款出色的游戏超越了性别和年龄偏好,它成为每个人都可以平等享受和欣赏的东西。 也许我们真正需要的是游戏开发人员愿意突破界限,避免对我们所有人施加相同的陈词滥调,重复过去的错误并求助。 当游戏开发人员拒绝创新时,我们会在新盒子中得到同样的废话:《暗黑破坏神3》就是一个很好的例子。
每个游戏开发人员在开始每一天的工作之前都应该问自己,以前做过什么吗? 他们是否有所不同? 他们是否正在挑战传统观念? 当开发人员选择与众不同时,您会被真正的宝石所吸引,虽然发生的频率并不高,但是确实会发生。 而且不一定非得是血腥或暴力的,它必须仅仅是独特的,因为这最终是我们所有人都在努力的目标,而且在沉浸的环境中,相同的旧的,相同的旧的就不会做。