开始制作游戏卡纸

阻塞的比赛发生在有限的时间范围内,在这个时间轴上,团队需要在几个约束下从头开始制作游戏。 有几种类型的游戏卡纸,它们具有不同的限制,长度和设置。

游戏卡塞很棒,因为它们可以推动创造力向前发展,并迫使您交付原型。 这些堵塞也是新项目最好的开始,我们将探讨为什么。

当我们今天发布Double Kick Heroes时,我将向您展示在此游戏中阻塞游戏的重要性。

我制作了12种不同格式的游戏卡纸。 有些在一个月内完成,有些在一周内完成,有些在1天内完成。 每次,这都是一次艰巨的斗争。 我最大的挣扎是当我一个人的时候。 让自己一个人做的事对自己来说是一个精神挑战。 你能承受压力吗? 您可以不做出让步就做出真正伟大的事情吗? 大多数人不愿意接受这一挑战。

这场游戏冒险之旅为您将来的游戏制作提供了最好的指标。 您会偶然发现艺术,游戏设计,音乐,代码甚至市场营销方面的问题。 令人印象深刻的是,您两天之内的苦恼会在整个游戏制作中反复出现。

在“双脚踢英雄”中,挑战之一是节奏检测和乐趣链接。 headbang俱乐部的核心团队很快发现了这种混合方式,但在音乐与游戏玩法同步方面遇到了挑战。 僵尸周围的整个关卡设计也非常棘手。 这些问题一直存在于整个游戏制作中,因为它们是游戏的核心。 如果您听不到音乐并不能进行相应播放,则游戏将使您失败。 如果没有足够多的僵尸,游戏将缺乏乐趣。 解决这两个问题是游戏核心乐趣的50%。

音乐和艺术始终属于意图。 气氛阴郁吗? 游戏充满幽默和愚蠢的参考吗? 游戏堵塞将在几天后帮助您决定这些问题。 您还将很快了解这在艺术设计方面是否有效。

除了这些设计问题之外,您还拥有技术管道。 在两天内,您无法制作过场动画,很多动画或完整的管弦乐。 您必须用很少的时间和很少的人来做出伟大的事情。 程序员还必须整合所有这些内容,从而导致10%至30%的资产丢失且无法在游戏中实施。

最终,在《双踢英雄》中,这对于游戏内容确实至关重要。 从游戏困境的结尾我们知道,如果以良好的方式对图形内容进行分层,则可以产生多个级别。 Elmobo也很容易制作音乐,现在可以做十倍,自己改善一切,并提供单人作曲家听过的最佳金属音轨。 Gyhyom和Blackmagic也是搞怪机器的人

但这不是黑魔法(lulz),而是对可伸缩性和效率的极大关注。 当您用最少的时间布置出最佳的表演时,您也许可以将此时间乘以100,但仍然可以获得非常好的表演,这是艺术上的明智之举。

游戏卡纸提供了任何人都可以玩的原型。 它尺寸较小,可以是Flash / Webgl版本,可以在游戏果酱的网站上直接引用。 尽早开始推广游戏是一个很好的借口。 现在是个开始虚无主义的好时机,忘记bug和缺乏内容,因为任何人都有这些。 与Steam版本相反,您和每个人都处于同一级别。

评分也是该过程的重要组成部分。 如果游戏卡纸具有Ludum Dare之类的等级,您将获得一个可以吸引数千场比赛的聚光灯。 它将在后期的制作中成为促销资产,因为例如进入Ludum Dare的前10名就意味着意义。

最后一件事是,您也需要对艺术和设计进行市场调查。 让我用“双脚踢英雄”解释一下。

对于Double Kick Heroes,游戏的核心是Elmobo,Blackmagic和Gyhyom愿意创造不同的东西。 在这种情况下,要有所不同,就意味着要带来一名金属专家(Elmobo),一名街机科学家(Blackmagic)和一个80年代的情人(Gyhyom)。

金属,街机和复古感的这种混搭是调查市场的第一种方法。 我们对音乐有很多积极的反应,因为很少有带有金属配乐的游戏。 射击和节奏游戏之间的混搭也吸引了很少尝试游戏的节奏玩家。 知识和“超高清”像素艺术(带有特殊FX)也吸引了那些厌倦了低质量像素艺术的人们。

这是游戏果酱中非常成功的游戏的列表。 (cf ludum敢蒸汽清单)

  • 众神将注视
  • 迷你地铁
  • 埃沃兰
  • 泰坦之魂
  • 黑暗回声
  • Broforce
  • McPixel
  • 泰坦之魂

您可以按照策展人Ludum的榜单!

蒸汽策展人:Ludum Dare

在Ludum Dare游戏卡纸事件中创建的出色游戏。

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