马里奥的进化:经典和现代图形的主食

马里奥的演变可以追溯到80年代初,在那儿,马里奥扮演了次要角色。 随着时间的流逝,马里奥不仅在外观上,而且在图形部门也发生了翻天覆地的变化。 随着游戏特许经营权的发展,技术和图形的进步说明了从2D平台到3D平台的巨大变化。 Mario最初在街机游戏中仅扮演次要角色,但后来成长为有史以来最畅销的电子游戏系列。

在他的创作过程中,像素化图像有很多限制,因此,马里奥(Mario)的实际外观便是其中之一。 马里奥(Mario)被画成有胡子和帽子,因为在那段时间里,相比给他逼真的头发或嘴巴,这些特征更容易制造。 还创建了他的工作服,以便在行走或跑步时更轻松地识别出手臂的摆动。 他的整个外观都是基于当时有限的图形技术制作的。

马里奥(Mario)在1981年的《大金刚》(Donkey Kong)中首次成为木匠。 该游戏是由日本年轻的计算机工程师宫本茂(Shigeru Miyamoto)为任天堂设计的,游戏的主角后来被命名为“跳人”,目的是将其女友从猿猴大金刚手中救出。 这款游戏激发了马里奥(Mario)的知名度增长,并导致他后来成为自己的电子游戏系列中的明星。 这款游戏不仅获得了巨大的商业成功和关键性的成功,而且还成为使我们摆脱了80年代视频游戏市场崩溃并成为有史以来最受欢迎的街机游戏之一的游戏。 这也是第一个具有跳跃功能的平台游戏。 大金刚改变了视频游戏的文化,这是工程师和开发人员专注于叙述和娱乐的第一款游戏。 这款游戏故事丰富,带有幽默感,这是这段时期的外国游戏概念。 例如,金刚(Donkey Kong)的面部表情和遇险少女的呼声创造了一种娱乐形式,而故事情节的游戏则是为观众而非玩家而准备的。

在大金刚之后,马里奥从担任次要角色转变为1983年的马里奥兄弟(街机游戏)的明星。 这是第一款以马里奥为明星的游戏,也是第一款介绍马里奥的兄弟路易吉(Luigi)的游戏。 1985年,超级马里奥兄弟(Super Mario Bros)定义了马里奥(Mario),并将他打造成为如今的电子游戏巨星。 该游戏具有侧滚动平台,涉及侧视角摄像机角度以及角色在屏幕上向左或向右移动的能力。 超级马里奥兄弟(Super Mario Bros)虽然不是这种形式的第一款游戏,但却成为许多技术类似的游戏的原型。 例如,《银河战士》于1986年首次亮相,紧随《超级马里奥兄弟》之后,还加入了2D横向滚动游戏。 ING还认为此游戏有助于恢复1980年代视频游戏市场的崩溃。

超级马里奥兄弟(Super Mario Bros)不仅在视频游戏市场上取得了巨大的成功,最近还引起了AI研究人员的兴趣。 人工智能研究人员被游戏的广泛普及和影响所吸引。 除此之外,人工智能研究人员还发现该游戏在简单性和复杂性之间实现了完美的平衡,而您以前是否曾玩过Mario游戏,就知道了。 在他们的研究中,他们开发了一种使用计算机软件来完美玩游戏的算法,以此作为让机器学习视频游戏的工作方式。 在简单但传奇的游戏(如Mario)中使用AI的方式提出了一个有趣的问题,即AI如何与视频游戏纠缠在一起,这项研究能走多远,以及算法是否可以推广到具有类似策略的视频游戏。 当前,人工智能仅限于与2D平台开发者一起使用,但是随着机器技术的发展,机器学习也有可能被延续到3D游戏中。

在整个90年代,马里奥游戏专营权的更大发展创造了著名的主机游戏,例如《超级马里奥赛车》和《马里奥派对》。 这两款游戏都广受好评,被认为是有史以来最好的主机视频游戏之一。 随之而来的是,视频游戏历史上的一次关键性运动以1996年发布的Super Mario 64为标志。这是第一款在3D环境中设置的Mario游戏,使玩家可以更好地控制Mario的工作。 在此游戏中,与原始的跳跳和跑步动作相比,马里奥可以游泳,跳跃,行走,奔跑,爬行甚至说话。 该视频游戏还是第一个尝试使用复杂的3D平台游戏的人,其中使用了外部可调摄像机。 这是相机第一次独立于角色移动。 该游戏具有交互式摄像头系统,玩家可以在其中进行调整,以查看游戏世界的不同观点。 这种视觉技术形式已被标准化,并在以后的许多游戏中得到普及。 第一款带有交互式摄像头系统的3D平台游戏的成功引发了许多类似游戏的发明,例如Conker的Bad Fur Day,Donkey Kong 64和Banjo-Kazooie,所有这些游戏都遵循了开放世界平台类型的道路。

2000年代,许多成功的Mario游戏让位,这是这一代许多孩子的童年标志。 2000年代在2D和3D图形之间进行了更多的实验。 2006年,《新超级马里奥兄弟》在Nintendo DS上问世,成为有史以来最畅销的Nintendo DS游戏。 在这个游戏中,任天堂回到了最初的2D世界。 在2000年代后期,Mario游戏将平台从游戏机转移到Wii。 2007年,Super Mario Galaxy在Wii上发布,这是后来的Mario游戏的新趋势。 控制台的更改通过Wii遥控器和Nunchuk为玩游戏增添了新动力。 与早期的Mario游戏相比,这标志着明显的变化。 持续到2000年代,Wii上还有许多其他成功的Mario游戏,例如Mario Kart和New Super MarioBros。

2011年,Super Mario 3D Land在Nintendo 3DS上发布。 这是一个非常有趣的游戏,其中包含2D和3D平台的元素。 在此游戏中,任天堂从经典的2D Mario游戏中带回了元素,例如时限,旗杆以及线性和相对较短的阶段。 游戏中的图形也很出色,非常注重细节。 这是第一款充分考虑到光线和阴影的3D马里奥游戏。 除此之外,还使用了很多细节的纹理,并密切注意每种纹理如何与不同表面相互作用。 清晰的视觉效果和壮观的艺术品使游戏生动有趣。 这款游戏非常有趣,因为与新超级马里奥兄弟不同,他们将2D关卡设计整合到3D马里奥游戏中,而不是使用3D图形制作2D马里奥游戏。 它也是历史上销售最快的Mario掌上游戏机。 2000年代是Mario游戏特许经营取得许多成功的标志,并在2D和3D图形方面表现出色。

马里奥不仅成功取得了三十年的成功,而且随着时间的流逝,人们通过改变口味和技术变得越来越受欢迎。 其第一款游戏《大金刚》(Donkey Kong)取得了巨大的成功,甚至被认为可以扭转1983年可怕的市场崩盘。从那时起,马里奥(Mario)便出现在200多种视频游戏中,并努力与时俱进并成功发展通过技术进步。 从迷人的角色到完美的难度,许多因素都使Mario成为今天的持续成功。 马里奥游戏出色的工作是通过不同的障碍和不断增加的难度来保持玩家不断前进的动力。 除了出色的难度设计外,马里奥游戏还以其无与伦比的润饰度而闻名。 作为任天堂的QA测试人员,他们的基本工资为每小时$ 17- $ 19。 许多工作审查者对工作环境和周围的人类型感到满意,但抱怨工作时间长。 这并不奇怪,因为任天堂一直在努力确保在发布每款游戏后消除任何破坏游戏的错误或图形故障。 尽管没有一款游戏是完美的,但任天堂还是要付出更多努力,为玩家提供功能完善的无错误体验。 自从首次发行以来,《马里奥》游戏专营权已大为普及,而且这种模式似乎还将继续。

资料来源:

https://www.theverge.com/2017/9/14/16303016/metroid-nintendo-influence-legacy

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-super-mario-3d-world

https://web.stanford.edu/group/htgg/sts145papers/mtong_2001_2.pdf

https://www.jotform.com/blog/the-evolution-of-mario/

https://www.nydailynews.com/entertainment/evolution-super-mario-bros-decades-article-1.2790113

关于Mario的30个有趣有趣的事实

https://games.avclub.com/super-mario-64-introduced-the-camera-as-a-friend-and-fo-1798250469

https://www.gamecrate.com/look-history-and-legacy-mario/18441

https://motherboard.vice.com/en_us/article/8q84zz/why-artificial-intelligence-researchers-love-super-mario-bros

https://www.forbes.com/sites/olliebarder/2016/09/28/shigeru-miyamoto-on-the-challenges-of-making-super-mario-64-in-a-new-translated-interview/ #636add0e6271

https://nintendo.fandom.com/wiki/Super_Mario_3D_Land

http://time.com/3901489/donkey-kong-anniversary/