游戏中苦恼的少女和拯救他们的白人

检查电子游戏中遇险陷阱中少女的动态,以及与异性规范白人男性身份的关系。

首先,“遇险少女”是一种在各种媒体(从文学到电影)中发现的隐喻,其中处于危险中的妇女需要男性英雄的帮助才能营救她。 该词本身源自法国的闺女,其中“ 闺女 ”指的是一位年轻女士。

在古代希腊神话中发现了这种长柄望远镜的第一个实例。 公主仙女座绑在一块岩石上作为对海怪的牺牲,英勇的英仙座救了她,并最终嫁给了她。 这种长号最终将在“骑士中世纪浪漫史”中大受欢迎。

英语单词“遇险的少女”本身会在17世纪和18世纪首次出现在诸如1692年的诗《西尔维亚的抱怨》和西班牙小说《 堂吉ote德 》的英文译本中。

在现代美国流行文化中,无助的年轻女子的救助因其轰动性和易情节在20世纪初被广泛使用。 一个著名的用法是1913年的Keystone Kops短片“巴尼·奥尔德菲尔德的生命竞赛”,其中一个卑鄙的恶棍将一名妇女绑在一组铁轨上。

但是,在1933年,两件事直接影响了数十年后电子游戏中遇险者中少女的流行。 首先,将使用一种简单的格式将“水手罂粟花”(Popeye the Sailor)发行给观众,在这种简单的格式中,罂粟花不断地救出被绑架的橄榄油。 其次,电影《 金刚》将大获成功,其中巨猿绑架了一个必须得救的女人。

几十年后,“水手罂粟”和金刚都将在任天堂游戏设计师宫本茂(Shigeru Miyamoto)的游戏《金刚》中产生影响。 在其中,主角“跳跃者”必须从巨猿金刚的绑架中拯救“美女”。

大金刚的巨大成功最终将树立行业标准,为众多未来的产品也可以使用这支望远镜提供条件。 其中一些游戏包括《 阿修罗的愤怒》,《 Castelvania》,《最终幻想》,《生化危机》 ,以及宫本moto子的《塞尔达传说》系列。

游戏中遇险隐患的少女存在一些问题,而不是已经被多次使用的事实。 更严重的是,这对妇女有负面影响。 当妇女沦为遇险的少女时,她们被剥夺了代理权,并作为奖品展示出来。 他们经常被过度性化,表现出无力保护自己和依靠男人的能力。 此外,在如何挽救少女的问题上,人们不得不做出决定。

但是,尽管有些“少女”确实可以为主要角色提供帮助,但他们只是作为辅助角色而成为辅助角色,而尽职尽责的男性英雄则扮演着主演角色,并最终为整个游戏赢得名声和称赞。 。 这两个都是游戏中遇险陷阱中的少女受到伤害的关键:男人可以度过难关,而女人则完全无法保护自己。 同样地,这些想法一遍又一遍地重复到感知到的异性规范的白人男性观众身上,实现了一些玩家所持有的许多权力幻想。

当然,看待视频游戏中男性的动态以及遇险者中的少女(即异性规范的白人)也是至关重要的。

在索拉亚·默里(Soraya Murray)的《电子游戏:种族,性别和空间的视觉政治》中, 她讨论了明显的男性气质危机与明显的白度危机之间的相互作用,并研究了“白色男性气质的模型在意识形态上如何融合平凡和虚构的变化。”换句话说,过去和现在的许多电子游戏都利用了这种身份不仅对于异性恋白人男性是普遍的,而且在整个美国白人中也很普遍。

由于许多白人在世界其他地方仍在使用殖民镜头,穆雷描述了白人对白人女性的一种感觉,其中担心白人女性的性和自由会威胁到白人的“异性恋义务”。白人保护白人妇女免受非白人“威胁”,或阻止白人妇女与非白人男性发生性关系,以保护妇女的纯真和纯洁。 最终,白人在坚持这些理想方面面临着危机,尤其是在当今时代日新月异,日趋多元化的时代。

正如Murray继续解释的那样,这可以在游戏《最后的我们》中看到,白人反英雄Joel在他自己的女儿去世后,扮演着保护年轻白人Ellie的角色。 这显示了他在游戏中无法保护自己的女儿以及他最终的痛苦的感觉。 此外,乔尔(Joel)不允许貌似有能力的艾莉(Ellie)使用武器,这似乎是为了保护她的纯真和纯正。

2013年的《古墓丽影》Tomb Raider)中找到了另一个有趣的例子,那就是遇险旋涡的少女,仍在研究白人男子气概。 在这里,劳拉·克罗夫特(Lara Croft)担任主角,尽管她的身体不像以前的游戏版本那样具有性欲,但她仍然是遇险者中的少女。 正如古墓丽影》执行制片人罗恩·罗森伯格(Ron Rosenberg)告诉Kotaku所说:“当人们演奏劳拉时,他们并没有真正将自己投射到角色中。 他们更像是“我想保护她”。 “我要和她一起冒险并努力保护她。”

因此,即使劳拉·克罗夫特(Lara Croft)是游戏的主角,她仍然沦为需要储蓄的少女。 另外,与男性英雄更常规的营救相比,通过由玩家自己的控制来挽救她是一种额外的动力。 她的代理机构已被移除,玩家必须出于自己的利益控制她。

正如穆雷(Murray)所探讨的那样,劳拉·克罗夫特(Lara Croft)是需要白人玩家救赎的白人女性的想法,在她的游戏玩法中被认为是没有准备和没有经验的。 因此,游戏者的任务是保护她免受周围危险的伤害。 她的洁白赋予她纯正,而女人味赋予她可惜。 因此,她需要在旅途中得到指导,以避开自然和非白人人口对岛屿的危害。

当然,视频游戏开发人员极不可能主动和自觉地坚持围绕男性和女性在社会中地位的陈规定型观念和陈词滥调。 但是,始终如一地利用这些负面形象,表明不愿意挑战或打破这些陈规定型观念和陈词滥调。 实际上,考虑到男性和女性之间视频游戏开发的不平衡,男性游戏开发人员很可能对维持这些性别角色感到满意。 同样,大部分是白人游戏开发者也无法超越白人主角(阅读:男性)和白人妇女,成为无助,无辜的少女。

“……如果我们以塞尔达公主为主要角色,那么林克将要做什么。”

可以说,这些性别定型观念对男人的影响,对男人的影响要比对女人的影响要小得多。 由于游戏中遇险者的少女,以及“冰箱中的妇女”和“ Euthanized少女”等其他比喻,游戏观众面临对妇女的令人震惊的暴力,包括但不限于殴打她们昏迷或射击他们。 正如女性主义频率的安妮塔·萨基斯(Anita Sarkeesian)这么说的那样,“这些故事让人联想到超自然的情况,在这种情况下,男人对“失去控制自己”的女人实施的家庭暴力不仅是合理的,而且实际上表现为为女人自己的好处。’”

由男性视频游戏开发人员为大概是白人男性观众创造的这些情况,再加上不幸的统计数据表明妇女在现实世界中成为暴力对象的程度,尤其令人震惊。 因此,在描写对妇女的无谓暴力时,开发商必须坚持更高的标准。

遇险陷阱中的少女正在破坏另一个原因:妇女被降级为边缘地位。 在使用这种长柄罩的游戏中,男人扮演着主角。 该少女只是他的动力。 一种情节装置,以使故事向前发展。 通常,遇到少女困扰的游戏与无关的女人无关,也不关心所讨论的女人。 相反,重点是针对男性英雄以及如何受到捕获而影响。 几乎没有考虑过该少女如何应对她的绑架。 实际上,除了角色动机之外,这支长号实际上还可以充当男性英雄的角色发展。 同时,年轻女子仍然是完全二维的人,在游戏中对于任何其他被绑架的女人来说实际上都是可以互换的。

在2017年的《塞尔达传说:旷野之息》的开发中可以看出男性游戏开发商不愿创造有活力的女性英雄(反而让男性扮演外围角色) 游戏的制作人Eiji Aonuma讨论了在考虑在新的《塞尔达传说》系列中创建女英雄时,开发人员认为,《塞尔达传说》自然是显而易见的选择。 最终这决定了,因为,正如Aonuma所质疑的那样,“……如果我们让塞尔达公主作为战斗的主要角色,那么林克将做什么呢。”对于男性开发者来说,很明显只有男人才能胜任。英雄和女人扮演着年轻女人的角色,因为男性英雄Link不能像其他许多女人一样沦为次要角色。 再次,这使得女性不得不依靠男性来为她们代劳,或者依靠她们,因为通常只有男性角色才能在游戏中获得解救女性的能力。 无论年轻女子自己对游戏玩法有多大帮助(如果有的话),都是由男主角担任主角,以及其荣耀和奖励。