侠盗猎车手(Misogyny)?
“游戏通常被认为既琐碎又具有威胁性–一方面浪费时间,另一方面却是对易受影响的人产生有害影响的危险来源。” —格雷厄姆·梅克尔(Graham Meikle)和谢尔曼·杨(Sherman Young)
与一个热衷游戏的父亲和一个同样热衷游戏的兄弟住在一个房子里,不可避免地要接触电子游戏。 各种各样的视频游戏,可以很容易地作为一部分EB游戏使用,可以装饰我们的房子,并在电视上大喊大叫,同时用一只手搜索“作弊”并用力地在遥控器上移动手指以使一个肌肉发达的家伙跑来跑去另一方面,请在电视屏幕上证明游戏玩家-狂热者住在我们家里。 像忍者一样走路以免绊倒从多台控制台发出的永无止境的电线是我们家庭中必需的技能。 我相信这是许多家庭的普遍做法,因为电子游戏是我们数字社会中最受欢迎的娱乐方式之一。 统计数据显示,大约95%的澳大利亚家庭至少拥有一种用于玩游戏的设备,全球有超过12亿人在玩视频游戏。 电子游戏只是我心中的另一种媒体形式,因此,我仍然完全不理会这些游戏所产生的影响力,也没有意识到这些游戏所传达的信息。
不久前,我正在被动地观察我的兄弟玩侠盗猎车手5(Grand Theft Auto 5)。这绝对是一个警钟,因为游戏迫使我开始关注电子游戏中女性的刻画。
首先,三个可玩角色都是男性。 游戏社区正在迅速变化,女性玩家的数量持续增加。 如果是这样,为什么女性游戏玩家由于在视频游戏中的代表性不足而被孤立?

女人太难动画了吗?


随后几分钟,出现了一些高度客观化的女性,除了装扮外,这些女性在比赛中没有真正的目的,大多数女性被描绘成脱衣舞娘向妓女扔钱或pick妓。 游戏中女性的过度激怒也通过她们的着装和举止来描绘,例如,其中一个人物的背上刻有“ skank”字样。 如果这还不够性别歧视,那么一个任务就是让游戏玩家在狗仔队周围四处寻觅,以跟踪拍摄这位衰老女演员的“低垂的笨拙”照片。这不是将女性描绘成过时的性爱对象吗?

就在我以为游戏已达到最大程度的性别歧视和厌女症的时候,我看到屏幕上的男性角色在虐待女性角色,因为对女性的性暴力得到了奖励,而对肇事者没有任何负面影响。 魅力四射的性侵犯真的合适吗,尤其是在针对具有可印思想的男性青少年的游戏中?
侠盗猎车手5(Grand Theft Auto 5)是一款非常成功且受欢迎的视频游戏,其统计数据是有史以来销售最快的娱乐产品,销售额超过10亿美元,并获得好评,其平均评价令人印象深刻,达到98/100聚合网站Metacritic。 事实证明,《侠盗猎车手5》是一款非常受欢迎的游戏,因此拥有大量的受众。 描写成千上万的成年女性可能会对性别观念产生有害影响,因为诸如侠盗猎车手5(Grand Theft Auto 5)之类的视频游戏描绘了陈旧的性别角色,社会可能对性别不敏感刻板印象。
侠盗猎车手5(Grand Theft Auto 5)绝对不是唯一以这种贬低的方式描绘女性的游戏。 实际上,由于研究得出的结论是85%的角色是男性,因此女性在大多数视频游戏中的代表性不足。 大多数主流游戏都说明了女性的厌恶和过时的刻画。 女性经常被刻板地刻画成性别角色,包括“遇险少女”的刻板印象。 此外,许多视频游戏将女性描绘成性象征,角色的唯一目的是满足男性观众的需求。
尽管如此,仍有一些变化的证据。 这包括被动的,过性的女性刻板印象,例如《古墓丽影》系列的明星拉拉·克罗夫特(Lara Croft)。 拉拉·克罗夫特(Lara Croft)是一位真正的动作英雄,是电子游戏中女性自我赋权的罕见象征。 她不是等待被救助的“遇难少女”,而是救助者。 被绑架后,她设法解放了自己,但并非没有困难。

尽管有例外,例如《古墓丽影》中的Lara Croft,但很少有例外。 最新数据发现,在销量最高的25个视频游戏中,主要角色中只有4%是女性。 而且即使女性角色确实存在,其形象通常也会被歪曲和夸大。 游戏界的许多成员认为,劳拉·克罗夫特(Lara Croft)不能准确代表女性,因为角色的插图已经过物理改变,尤其是在胸围区域。
电子游戏可以说是最流行的媒体形式之一,因此,重要的是要强调电子游戏中的性别代表性对社会的影响。 电子游戏可能会对人们的思想产生重大影响,因此,电子游戏中刻画的性别刻板印象可能会极大地影响社会对女性的看法,例如,女孩可能期望被动和有需要,并需要保持性吸引力。 在诸如侠盗猎车手5(Grand Theft Auto 5)之类的流行游戏中描述刻板印象,这些刻板印象会降低女性的品味,并使女性对女性的攻击行为迷人,这可能会对我们对性别的看法产生有害影响。 因此,游戏社区内部必须进行社会变革,以创造女性的公平形象。