罗伯特·杨(Robert Yang):“顺便说一下,Stick Shift的车是同性恋

我本月会欣喜若狂地采访亚裔美国人游戏开发人员Robert Yang,负责色情,亲密的酷儿游戏,如The Tearoom (“浴室性模拟器”)和Rinse and Repeat (“男性淋浴模拟器”)。 您可以免费(或通过自愿捐款)在他的网站上玩他的所有游戏。

罗伯特还是纽约大学游戏中心的助理艺术教授,并在新选集《酷儿游戏研究》中发表文章。

在《卫报》,《宅男》,《摇滚》,《纸Paper》和《散弹枪》中,主流记者采访了他。 我读了这些访谈,觉得他们对罗伯特的游戏的激进感觉没说什么:玩他们的感觉就像找到“正确的位置”一样自由。

因此,我本人既是学者还是艺术家,我向罗伯特提出了一些问题,这些问题跨越了学术界和艺术界,蓬勃发展和the亵,绅士和侵略性。 冒着使我们俩尴尬的危险,我未经编辑就转载了我们的采访内容(记住,我不是真正的记者):

Kawika Guillermo:感谢您同意与我交谈。 首先,是什么使您对游戏设计感兴趣?

罗伯特·杨(Robert Yang):我玩过很多电子游戏,其中一些电子游戏带有工具和编辑器,可让您对其进行修改/在其基础上进行构建。 作为一个modder,它与现有的受众进行交互令人振奋—与其他moders共享一种亚文化。

吉列尔莫(Guillermo):我们正处在独立游戏的“黄金时代”,许多最近的参赛作品都在试图使游戏更倾向于边缘化群体的代表。 您是否发现自己的游戏目标相似?

杨:嗯,也许我们不生活在视频游戏的黄金时代? 许多独立开发者认为,我们处在“独立世界”中,制作独立游戏的经济正在崩溃。 他们的目标是在市场上开拓自己的利基市场,并销售足够的副本以进行可持续的游戏开发-但对于我自己的游戏,很久以前,我对他们的可销售性失去了信心,因此我从事了一份日常工作。老师来养活自己。 由于我不是在尝试培养特定的粉丝群,因此我想对映射游戏中的系统性边界和障碍更加感兴趣。

吉列尔莫:我特别想到的是像《 Coming Out Top》和《 Dream Daddy》这样的游戏,以及merritt k的游戏。 您如何看待您的游戏与不断增加的“酷儿游戏”类型之间的联系,而“酷儿游戏”有时也算是AAA游戏,例如《质量效应》?

杨:我认为我的游戏很适合“酷儿游戏”类型,但与此同时,也像梅里特一样,我有点怀疑将我们归类为“酷儿游戏”的政治含义-就像我们在被改编成我们自己的酷儿游戏贫民区,与“普通游戏”区分开来;或者如果同化不是我们的目标,那么我们也不想被规范游戏所限定/量化。

吉列尔莫(Guillermo):您的大部分工作,例如《 散热器2》中的小型游戏,都将游戏的机制推向更加色情和亲密的互动。 您使用过哪些技术?

杨:《散热器2》的主题是“游戏感”。与视频游戏互动的感觉如何? 为了使游戏更亲密和富有表现力,我尝试使用“自然”输入映射-您在现实生活中用鼠标使用的手势模仿了游戏中执行的虚拟手势。 因此,在“伤害我很多”中打屁股需要快速强力地移动鼠标,而“摇杆移位”则需要您假装鼠标是变速杆并以类似方式移动它。 这些简单的手势希望不需要过多的解释,因为我认为过度解释会破坏亲密的心情。

吉列尔莫(Guillermo):您的其中一款游戏《 眼镜蛇俱乐部》Cobra Club )已被禁止在Twitch上显示。 您为什么认为游戏频道允许如此高的暴力程度,但不允许性暴力?

杨: Twitch禁止我的游戏(以及许多其他游戏),因为游戏者的文化需要它,而同谋意味着电子游戏最终仍是儿童游戏。 规范的阳刚之气(尤其是白人阳刚之气)使男人能够当个大男人,当之无愧地拥有权力和武器,同时又是“好孩子”,应受到保护,免受性暴力或种族暴力之害。 用“男孩”一词恰当地表达了这种双重标准,并且在保持这种男孩子身份方面投入了玩家文化。 为了维持这种至少在美国涉及童年的虚构小说,其中包括禁止性行为-除非是一家大型公司将性行为商品化,否则Twitch会很方便地理解他们的艺术意图,从不禁止他们! 同时,我正在尝试制作能够“赢得”其性别的游戏,不仅是为了提高滴度,而且还试图探索设计空间和美学……为此,我被禁止使用。 这也不是一种道德立场,因为他们不一致地适用它。 相反,这是一种虚无主义的资本主义立场,致力于奉行父权制。

吉列尔莫(Guillermo):您的游戏“ 棍棒Shift”“茶室”都具有警察部门,它们打破了酷儿的快感(在“ 棍棒Shift”中 ,手淫中型轿车)。 同时,2017年又是又一年,当地警察的到场和“联盟”扼杀了骄傲游行。 您可以在工作中谈论这个主题吗?

杨:近年来,在美国LGBTQ行动主义者中已经出现了一个共同的主题:我们需要记住斯通沃尔是在抗议警察的野蛮行径,我们需要将跨性别权利重新定位/与“黑人生活问题”等其他运动进行交叉调整。 这让我意识到警察在视频游戏中是如何发挥作用的,即使像侠盗猎车手这样的游戏也将警察定位为有趣的娱乐“公平”伙伴。 如果我们将BLM的论点转化为程序上的措辞,那么视频游戏警察的职能应该大不相同。 也许警察应该更像约翰·惠辛加(Johan Huizinga)所说的“破坏体育运动”,破坏比赛并因您的参与而惩罚您的人。 这是关于根据现代交叉政治构想一种不同的使电子游戏中的警察审美化的方式。 (顺便说一下,Stick Shift中的汽车是同志的。)

吉列尔莫(Guillermo):我已经和这个博客采访了Minh Le(《 反恐精英》的创建者)和你本人,尽管我已经向其他许多亚洲遗产设计师发出了邀请,但他们中的一些人似乎一度退缩,因为他们明白我可能会向他们询问他们的背景或比赛中的种族。 我了解游戏是协作的,并且常常会扼杀边缘声音,但是您是否发现开发人员在游戏中表现自己的身份的紧迫性或欲望降低了?

杨:作为华裔的亚裔美国人,首先存在教育方面的大问题。 没有美国学校教我或我的朋友有关Vincent Chin或Yuri Kochiyama的知识。 我们在《排华法案》上花了5分钟,在拘留上花了1天。 我们不够“重要”或“有趣”,不值得花更多的时间,可悲的是,有人可以对此无话可说,这是可以理解的。 这不仅是羞耻(这是非常亚洲的,哈哈),还在于您对自己的这一方面一无所知的一种特殊的羞耻,然后又是关于对一无所知感到羞耻的另一种元耻辱。

我在美国白人郊区长大,所以从没有社交过以为我的种族很重要。 但是当我出来参加同性恋文化时,我意识到其他同性恋男人对我的待遇有所不同,因为我是亚洲人。 (原来我的性取向与我的种族有关,哇!!!)所以这就是我和其他许多亚裔美国人现在面临的问题:我们对自己的身份有所了解,但是现在呢? 我们正在争取什么,我们的领导人是谁?我们的政治有多清晰? 如果我要编写有关亚裔美国人问题的游戏,那看起来会是什么样子,那应该做什么工作? 我正试着去听,并弄清楚。

吉列尔莫(Guillermo):我经常与亚裔学者交谈,他们对亚裔美国人在游戏中的唯一了解是《 沉睡的狗》这类游戏或《 镜之边缘》中的《信仰》等角色。 制作这些游戏的开发商似乎很少了解。 你为什么这么认为呢?

杨:一般来说,AAA游戏开发人员除非在推广任何东西,否则不会与任何在案的人交谈,而且在接受过培训/指导后,他们不要说任何“有争议的”。这是资本主义的混合物,要求获利。动机+害怕游戏者骚扰他们,以至于他们对消费者权益意识的任何轻微想象。 但是更具体地讲,《 睡狗》和《 镜之边缘》 (这两个游戏都是由温哥华和斯德哥尔摩的大多数白人团队制作的),他们可能认为他们的亚洲角色是吸引全球化市场的独特卖点。 目前尚不清楚他们实际上对角色的政治身份给予了多少思考。 但是就我个人而言,无论如何我对行业开发人员的交谈总是感到失望,因此亚裔美国人的学者可能并没有错过太多。

吉列尔莫(Guillermo):我对亚洲遗产设计师如此感兴趣的原因之一是,作为一名哈帕小说家,我必须认真考虑我的菲律宾/夏威夷名字(Kawika Guillermo)将如何转化为我的听众。 正如越南越共(Viet Nguyen)等作家所指出的那样,以民族名写作通常会将创意作品“钉在”某种民族文学中,并暗示某些约定(第一人称,真实性)。 作为游戏设计师,您是否为自己找到了类似的角色? 还是您会在没有这些期望的情况下找到更多自由?

杨:我还没有专门针对亚洲人的身份制作任何游戏,但是在电子游戏领域,这些期望甚至不存在,因为几乎没有人制作“个人游戏”,即使我们这样做,保守的反动游戏玩家也会攻击我们向游戏中“注入政治”,好像游戏还不是政治形式。 电子游戏已经存在了几十年,但直到2006年,罗杰·埃伯特(Roger Ebert)才在公共领域普及了“游戏作为艺术”的辩论。 这里没有悠久的文学传统。 取而代之的是,我们拼命试图从资本主义中逆向工程艺术。 因此,尽管我以同伴小说作家的身份对您的问题和疑虑表示同情,但我也很乐意待在我遇到这些问题的地方,因为那将意味着视频游戏文化终于发展到了那个阶段。

Guillemo:您最近为《 Queer游戏研究 》选集做出了贡献,其中有一章是关于游戏《死岛》。 您能描述一下这本选集的原因,以及游戏行业通常如何看待酷儿吗?

杨:那本书来自2013年的第一届Quererness and Games Conference,我也在那儿提出。 有意识地采取行动来使我们正在做的事情更加真实化。 这种保存本能是游戏文化所可怕的,而学术界却擅长于此。 多年后,由于编辑邦妮·鲁伯格(Bonnie Ruberg)和艾德里安娜·肖(Adrienne Shaw)的辛勤工作,这本书终于完成了。

至于游戏产业的古怪性,在西方,大多数游戏产业是18至50岁的白人直男。 我不确定他们对酷儿有何想法。 总的来说,业界了解酷儿对《守望先锋》等游戏产生了极大的欢迎,但我个人认为,大多数行业开发人员都毫无戒心地支持和/或暗中敌视。

吉列尔莫:最后,您对游戏,他们的设计师和他们的玩家的未来有什么希望?

杨:要生存。

罗伯特·杨 目前是纽约大学游戏中心的助理艺术教授,他曾在GDC,IndieCade,Queerness and Games Conference和Game for Change上发表过演讲。 他拥有加州大学伯克利分校的英语文学学士学位和帕森斯设计学院的设计与技术硕士学位。

卡维卡·吉列尔莫Kawika Guillermo)是《 踩踏 》(Stamped)的作者,《踩踏旅行》是一部反旅行小说,以及《过境文化:跨太平洋的亚洲英语文学》。 白天,他是不列颠哥伦比亚大学社会正义研究所的助理教授。 推文他@kawik​​aguillermo