现实主义太多,想象力更少

Alex Anifantis撰写

流行的观点认为,这是成为游戏玩家的好时机。 得益于技术的进步,开发人员现在可以轻松地将生命带入壮丽的世界,例如战神的Midgard, 女神异闻录5的东京市中心, 神秘海域4:小偷的尽头马达加斯加,以及最近的底特律:成为人类重生的2038底特律。 他们还可以使用硬件,以便通过这些世界向我们提供更有意义的信息,例如地平线零黎明的世界末日科罗拉多。

这些世界以及更多的世界是真实存在的,充满活力,以至于玩家可能认为自己是其中的一部分。 他们提供的沉浸感令人印象深刻,其中大多数是“开放的”(或至少在某种程度上如此),使玩家能够发掘他们内心深处的内容。 没有障碍,没有阻碍玩家前进的障碍。 他们不必坚持主要故事,他们可以走进世界并创造自己独特的冒险经历。

一切都很好,但是从玩过《 超级马里奥兄弟》或《 最终幻想VII》等游戏的人的角度来看所有这些,那么令人难以置信的现实水平会带来一个问题:它不会不允许玩家发挥想象力。

回顾过去(现在,如果这还不使我听起来有些老,那会是什么?),您可能会得到的只是一些精灵,如果幸运的话,偶尔可以用全动态视频(FMV)来填充空缺是对解雇那个真正强硬的老板的一种奖励。 其他所有内容均基于静止图像背景,字符前后左右运行。 直到2000年代初期,几乎没有声音表演,因此在声音方面,取决于游戏的效果和音轨来设定音调。

剩下的一切,从角色在现实生活中的外观和行为方式到如何发音(谁会忘记S-ei-fer与S-eye-fer:永恒的谜 ?),到其他地方, 不一而足 。玩家的想象力; 这实际上使他们更加沉迷于游戏中。 通过不让玩家奢侈地聆听角色在说什么,而是强迫他们阅读文字泡泡,游戏要求他们全神贯注,以便根据情况重新创建对话-本质上讲自己的故事。

有人说,最初的PlayStation在1997年至1999年间经历了“黄金时代”, 最终幻想VIIVIIIIXMetal Gear Solid等游戏名列前茅 。 尽管这些头衔都无法吸引当今任何视觉上令人赞叹的魔术师,但它们仍然被认为是出色的游戏,甚至在今天,仍有人回去玩这些游戏-部分原因是因为它们属于这个时代并非所有东西都用银盘提供给玩家。

今天的游戏已越来越成为一种多媒体体验。 借助高清屏幕,环绕声,可以渲染比以往更大的世界的游戏引擎,以及我们刚刚才开始探索的许多进步。 能够在生活的各个方面不断前进始终是必不可少的,因此博彩业也必须紧随其后。

话虽这么说(再说一次,这种观点来自经历过Super Famicom-Super NES时代的一个人),感觉所有这些创新似乎都从嗜好中夺走了天真,使球员变得更加懒惰和贪婪。结果。 当我们在过去的一两代中看到的众多创新中的一项甚至都没有取得成功时,就开始感觉到许多游戏玩家开始大惊小怪-或完全放弃了游戏。 发挥他们的想象力或付出一些额外的努力似乎并不像年轻一代的游戏玩家愿意做的那样。

再有,偶尔出现诸如CelesteUndertale之类的头衔使我们回到那个时代,而不是把所有东西都喂给玩家。 正是出于这个原因,这些标题在出现时就获得了评论家的高度赞扬。 不幸的是,这些稀有宝石经常被广大观众所忽视。 看来它们属于更简单,更具挑战性但视觉吸引力较小的时间……


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